BID WHIST - Mängureeglid Õppige mängima GameRules.Com-iga

BID WHIST - Mängureeglid Õppige mängima GameRules.Com-iga
Mario Reeves

PAKKUMISE EESMÄRK WHIST: Bid Whist'i eesmärk on saavutada eesmärk enne teist võistkonda.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Üks tavaline kaardipakk pluss 2 jokkerit, üks punane ja üks must, tasane pind ja mingi viis võidu jälgimiseks.

MÄNGU TÜÜP: partnerluse trikkide võtmise mäng

AUDIENCE: 10+

ÜLEVAADE PAKKUMISEST WHIST

Bid Whist on partnerluse trikkide võtmise mäng. See tähendab, et neli mängijat mängivad 2-liikmelistes võistkondades. Need võistkonnad võistlevad panustamise ja trikkide võitmise teel.

Pakkumisel käivad mängijad ümber laua ja panustavad, kui palju trikke nad saavad, kas tuleb trump, milline see on, kui on, ja millises järjekorras on pingerida. Pakkumise võitja määrab järgmise vooru reeglid.

Vaata ka: Hiina kabe mängureeglid - Kuidas mängida Hiina kabet

Pakkumise võitja meeskond mängib vooru läbi ja saab punkte pärast esimest kuut triki. See tähendab, et 7 triki võitnud meeskond saab ühe punkti. Ja meeskonnad kaotavad punkte, kui nad ei saavuta oma pakkumist. Seega, pakkumine 2 tähendab, et tuleb võita 8 triki, ainult 7 triki võitmine annab negatiivseid punkte.

Kui üks meeskond saavutab vajaliku punktisumma (mis võib olla 5, 7 või 9, olenevalt sellest, kui kaua soovite mängu mängida) või selle negatiivse ekvivalendi, lõpeb mäng ja suurima punktisummaga meeskond võidab.

SETUP

Bid Whist'i mängimiseks segatakse pakki, sealhulgas kaks jokkerit. 12 kaarti jagab diiler igale mängijale. Ülejäänud kaardid moodustavad kiti ja need on esimene trikk, mille võitja võidab.

KUIDAS MÄNGIDA PAKKUMISE WHIST'I

PAKKUMINE

Bid Whist'i vooru alustamiseks alustab diilerist vasakule jääv mängija pakkumisvooru. Igal mängijal on üks võimalus pakkuda. Iga pakkumine koosneb sellest, mitu triki ta arvab olevat võimalik võita üle 6 ja kuidas ta soovib vooru mängida. Järgmine mängija peab tõstma panuseid, võttes kas suurema arvu võetavaid trikke või tõstes panuseid suurema raskusastmegamängida.

Ringi mängimise viisi tähistamiseks võib mängija öelda kas "NT", mis tähendab trumpideta, "Uptown", mis tähendab traditsioonilist järjestust, või "downtown", mis tähendab vastupidist järjestust.

Ülelinnaline järjestus on: Punane Joker, Must Joker, Äss, Kuningas, Kuninganna, Jaan, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Kesklinna järjestus on järgmine: Punane Joker, Must Joker, Äss, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jaan, Kuningas, Kuninganna, Kuningas.

Pakkumise suurendamiseks peavad mängijad võitma rohkem trikke või suurendama mängu raskusastet. Mängu raskusaste on järgmine: NT (kõrge), kesklinn, kesklinn. See tähendab, et pakkumist 3 kesklinna võidetakse kas 4 kesklinna või 3 kesklinna ütlemisega.

Kui kõik mängijad passivad, peab diiler tegema pakkumise.

Pakkumise võitja võidab esimese trikina kiti. Ta peab tegema ka teise valiku, kui võitnud pakkumine oli NT (ilma trumpideta), peab ta otsustama, kas ta mängib selle kesklinna või kesklinna. Kui võitnud pakkumine oli kesklinna või kesklinna, peab ta otsustama trumpide sviidi.

PLAYING

Pärast pakkumist võib mäng alata. Esimest triki alustab diilerist vasakule jääv mängija. Mäng jätkub päripäeva ja iga mängija peab püüdma järgida juhitud värvi. Kui kõik mängijad on mänginud ühe kaardi, võidab triki kõrgeima kaardiga. Kõigepealt järgneb trump, seejärel kõrgeim kaart juhitud värvist.

Kui pakkumine oli NT, siis ei ole džokeritel mingit värvi ja neil ei ole väärtust. Kui esimene mängitud kaart on džoker, siis on järgmine mängitud kaart selle vooru juhitav värv.

Vaata ka: POKER DICE - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Triki võitja teeb järgmise triki. See jätkub, kuni kõik kaksteist triki on mängitud ja võidetud.

MÄNGU LÕPP

Punktiarvestus

Võitnud meeskond saab pärast vooru lõppu punkte. Iga võidetud trikk pärast esimesi kuut on ühe punkti väärt, kuid kui teie meeskond ei täitnud oma pakkumist, lahutatakse see teie punktisummast. Seega, kui teie punktisumma on null ja te pakkusite 4 ja võitsite vähem kui 10 trikki, on teie uus punktisumma negatiivne 4. See tähendab, et kui teie punktisumma on null ja te pakkusite 4 ja võitsite vähem kui 10 trikki, siis on teie uus punktisumma negatiivne 4.

Mäng lõpeb, kui vajalik punktide arv või selle negatiivne vaste on saavutatud. Võidab võistkond, kellel on kõige rohkem punkte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.