BID WHIST - Mga Panuntunan ng Laro Matutong Maglaro Gamit ang GameRules.Com

BID WHIST - Mga Panuntunan ng Laro Matutong Maglaro Gamit ang GameRules.Com
Mario Reeves

LAYUNIN NG BID WHIST: Ang layunin ng Bid Whist ay maabot ang target na marka bago ang kabilang koponan.

BILANG NG MANLALARO: 4 Mga Manlalaro

MGA MATERYAL: Isang karaniwang deck ng mga baraha kasama ang 2 joker isang pula at isang itim, isang patag na ibabaw, at ilang paraan upang masubaybayan ang mga panalo.

URI NG LARO: partnership trick-taking game

AUDIENCE: 10+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG BID WHIST

Ang Bid Whist ay isang pakikipagsosyo sa trick-taking na laro. Nangangahulugan ito na magkakaroon ng apat na manlalaro sa mga koponan ng 2. Ang mga koponang ito ay makikipagkumpitensya sa pamamagitan ng pagtaya at panalong mga trick.

Kapag ang mga nagbi-bid na manlalaro ay umiikot sa mesa at tumaya kung gaano karaming mga trick ang maaari nilang mapanalunan, kung magkakaroon ng trump, kung ano ang mangyayari kung mayroon, at sa anong pagkakasunud-sunod ang pagraranggo. Ang mananalo sa bidding ang magpapasya sa mga patakaran para sa susunod na round.

Tingnan din: Magic: The Gathering Game Rules - Paano Maglaro ng Magic: The Gathering

Maglalaro ang koponan ng nanalo sa bid sa buong round at gagawa ng mga puntos para sa mga trick pagkatapos ng unang anim. Ibig sabihin, ang isang koponan na nanalo ng 7 trick ay makakakuha ng koponan ng isang puntos. At ang mga koponan ay nawalan ng mga puntos para sa hindi pag-abot sa kanilang bid. Kaya, ang bid na 2 ay nangangahulugang dapat kang manalo ng 8 trick, ang panalo lang ng 7 trick ay magreresulta sa mga negatibong puntos.

Kapag naabot ng isang team ang kinakailangang marka (na maaaring 5,7, o 9, depende sa kung gaano katagal gusto mo ang laro) o ang negatibong katumbas, matatapos ang laro at mananalo ang koponan na may pinakamataas na marka.

SETUP

Upang i-set up para sa Bid Whist the deck, kasama angbabasahin ang dalawang joker. Ang labindalawang card ay ibibigay sa bawat manlalaro ng dealer. Ang natitirang mga card ay bumubuo sa kitty at ang unang trick na napanalunan ng nanalo sa bid.

PAANO MAGLARO NG BID WHIST

BIDDING

Upang magsimula ng round ng Bid Whist ang player sa kaliwa ng magsisimula ang dealer ng isang round ng bidding. Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng isang pagkakataon na mag-bid. Ang bawat bid ay binubuo ng ilang mga trick na sa tingin nila ay maaari nilang manalo sa itaas 6 at kung paano nila gustong maglaro ang round. Ang susunod na manlalaro ay dapat itaas ang mga pusta alinman sa pagkuha sa isang mas mataas na bilang ng mga trick upang mapanalunan o pagtataas ng mga pusta na may mas mataas na kahirapan sa paglalaro.

Upang ipahiwatig ang paraan ng paglalaro ng isang round ay maaaring sabihin ng isang manlalaro ang "NT", ibig sabihin ay walang trumps, Uptown, ibig sabihin ay tradisyonal na ranking o downtown, ibig sabihin ay reverse ranking.

Ang uptown ranking ay: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Ang Ang ranggo sa downtown ay: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Upang mapataas ang bid, dapat manalo ang mga manlalaro ng higit pang mga trick o dagdagan ang kahirapan ng laro. Ang ranking para sa kahirapan ng laro ay ang mga sumusunod: NT (high), downtown, uptown. Ibig sabihin, ang bid ng 3 uptown ay matalo sa pamamagitan ng pagsasabi ng 4 uptown o 3 downtown.

Kung ang lahat ng manlalaro ay makapasa ang dealer ay dapat mag-bid.

Ang nanalo sa bid ang mananalo sa kitty bilang unapanlilinlang. Dapat din silang gumawa ng pangalawang pagpipilian kung ang nanalong bid ay NT (no trumps) dapat silang magpasya kung laruin ito sa uptown o downtown. Kung ang nanalong bid ay uptown o downtown, dapat silang magpasya sa suite ng trump.

PAGLARO

Pagkatapos ng pag-bid ay maaaring magsimula ang laro. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magsisimula ng unang trick. Ang laro ay magpapatuloy sa clockwise, at dapat subukan ng bawat manlalaro na sundin ang led suit. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay naglaro ng isang card, ang trick ay napanalunan ng pinakamataas na ranggo na card. Una kasunod ng trump, pagkatapos ay ang pinakamataas na card ng led suit.

Kung ang bid ay NT, ang mga joker ay walang suit at walang halaga. Kung ang unang card na nilaro ay isang joker, ang susunod na suit card na nilalaro ay ang led suit para sa round.

Tingnan din: ÉCARTÉ - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

Nangunguna sa susunod na trick ang nanalo sa trick. Nagpapatuloy ito hanggang sa lahat ng labindalawang trick ay nilaro at napanalunan.

END OF LARO

Pagmamarka

Ang koponan na nanalo ang bid ay makakapuntos ng puntos pagkatapos ng round. Ang bawat trick na napanalunan pagkatapos ng unang anim ay nagkakahalaga ng isang puntos, ngunit kung hindi naabot ng iyong koponan ang kanilang bid, ang bid ay ibabawas sa iyong iskor. Kaya, kung ang iyong iskor ay zero at ikaw ay nag-bid sa 4 at nanalo ng mas mababa sa 10 mga trick, ang iyong bagong iskor ay magiging negatibo 4.

Ang laro ay magtatapos kapag ang bilang ng mga puntos na kailangan, o ang negatibong katapat nito ay naabot. Ang koponan na may pinakamataas na marka ang mananalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.