BID WHIST - Règles du jeu Apprendre à jouer avec GameRules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DU WHIST D'ENCHÈRES : L'objectif du Bid Whist est d'atteindre le score visé avant l'autre équipe.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 Acteurs

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard plus deux jokers, l'un rouge et l'autre noir, une surface plane et un moyen de comptabiliser les gains.

TYPE DE JEU : jeu de partenariat pour l'obtention d'un tour

AUDIENCE : 10+

VUE D'ENSEMBLE DU WHIST D'APPEL D'OFFRES

Le Bid Whist est un jeu de partenariat qui consiste à réaliser des levées, c'est-à-dire que quatre joueurs sont répartis en équipes de deux. Ces équipes s'affrontent en misant et en remportant des levées.

Lors des enchères, les joueurs font le tour de la table et parient sur le nombre de plis qu'ils peuvent remporter, s'il y aura un atout, ce qu'il sera s'il y en a un, et dans quel ordre se fera le classement. Le gagnant de l'enchère déterminera les règles du tour suivant.

L'équipe du gagnant de l'enchère jouera tout au long du tour et marquera des points pour les plis après les six premiers. Cela signifie qu'une équipe qui remporte 7 plis gagne un point. Les équipes perdent des points si elles n'atteignent pas leur enchère. Ainsi, une enchère de 2 signifie que vous devez remporter 8 plis, et 7 plis seulement se traduisent par des points négatifs.

Lorsqu'une équipe atteint le score nécessaire (qui peut être de 5, 7 ou 9, selon la durée du jeu) ou l'équivalent négatif, le jeu se termine et l'équipe qui a le score le plus élevé gagne.

SETUP

Pour préparer le Bid Whist, le jeu, y compris les deux jokers, est mélangé. Les douze cartes sont distribuées à chaque joueur par le donneur. Les cartes restantes constituent la cagnotte et seront le premier pli remporté par le vainqueur de l'enchère.

COMMENT JOUER AU WHIST

ENCHÈRES

Pour commencer une partie de Bid Whist, le joueur à gauche du donneur commencera un tour d'enchères. Chaque joueur aura une chance d'enchérir. Chaque enchère consiste en un nombre de levées qu'il pense pouvoir gagner au-dessus de 6 et la façon dont il souhaite que la partie se déroule. Le joueur suivant doit faire monter les enchères, soit en acceptant un plus grand nombre de levées à gagner, soit en faisant monter les enchères avec une difficulté plus élevée, soit en faisant monter les enchères avec une difficulté plus élevée.jouer.

Pour indiquer la façon dont un tour sera joué, un joueur peut dire "NT", c'est-à-dire sans atout, "Uptown", c'est-à-dire avec un classement traditionnel, ou "downtown", c'est-à-dire avec un classement inversé.

Le classement en ville est le suivant : Joker rouge, Joker noir, As, Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Le classement du centre-ville est le suivant : Joker rouge, Joker noir, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Reine, Roi.

Pour augmenter l'enchère, les joueurs doivent gagner plus de levées ou augmenter la difficulté du jeu. Le classement de la difficulté du jeu est le suivant : NT (haut), centre, centre ville. Cela signifie qu'une enchère de 3 centre ville est battue en disant soit 4 centre ville, soit 3 centre ville.

Si tous les joueurs passent, le croupier doit faire une enchère.

Le gagnant de l'enchère remporte la cagnotte comme premier pli. Il doit également faire un deuxième choix si l'enchère gagnante était NT (pas d'atout), il doit décider s'il la joue en haut ou en bas. Si l'enchère gagnante était en haut ou en bas, il doit décider de la suite de l'atout.

JOUER

Après les enchères, le jeu peut commencer. Le joueur à gauche du donneur commence le premier pli. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, et chaque joueur doit essayer de suivre la couleur menée. Lorsque tous les joueurs ont joué une carte, le pli est remporté par la carte la plus haute, d'abord l'atout, puis la carte la plus haute de la couleur menée.

Voir également: BIG SIX WHEEL - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Si l'enchère était NT, les jokers n'ont pas de couleur et n'ont pas de valeur. Si la première carte jouée est un joker, la prochaine carte de couleur jouée est la couleur menée pour le tour.

Le gagnant de la levée mène la levée suivante, jusqu'à ce que les douze levées aient été jouées et remportées.

FIN DU JEU

Notation

L'équipe qui a remporté l'enchère marquera des points après la fin du tour. Chaque pli remporté après les six premiers vaut un point, mais si votre équipe n'a pas atteint son enchère, celle-ci est soustraite de votre score. Ainsi, si votre score est de zéro et que vous avez fait une enchère de 4 et remporté moins de 10 plis, votre nouveau score sera négatif de 4.

Voir également: Règle du jeu TACOCAT SPELLED BACKWARDS - Comment jouer au jeu TACOCAT SPELLED BACKWARDS ?

Le jeu se termine lorsque le nombre de points nécessaires, ou son équivalent négatif, est atteint. L'équipe qui obtient le score le plus élevé gagne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.