BID WHIST - Խաղի կանոններ Սովորեք խաղալ GameRules.Com-ի հետ

BID WHIST - Խաղի կանոններ Սովորեք խաղալ GameRules.Com-ի հետ
Mario Reeves

BID WHIST-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Bid Whist-ի նպատակն է հասնել նպատակային միավորին մյուս թիմից առաջ:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 Խաղացողներ

ՆՅՈՒԹԵՐ. Մեկ ստանդարտ տախտակամած խաղաթղթեր գումարած 2 կատակասեր՝ մեկ կարմիր և մեկ սև, հարթ մակերես և հաղթանակներին հետևելու որոշ եղանակներ:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. գործընկերային հնարքների խաղ

ԼՍԱՐԱՆ. 10+

ԱՑՈՒՑԻՉԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳՈՒՄ

Bid Whist-ը գործընկերային հնարքների խաղ է: Սա նշանակում է, որ 2 հոգանոց թիմերում կլինեն չորս խաղացողներ: Այս թիմերը կմրցեն խաղադրույքներով և հաղթական հնարքներով:

Երբ հայտ ներկայացրած խաղացողները կգնան սեղանի շուրջ և գրազ կգան, թե քանի հնարք կարող են հաղթել, կլինի՞ հաղթաթուղթ, ինչ կլինի, եթե լինի, և ինչ հերթականությամբ կլինի վարկանիշը: Մրցույթի հաղթողը կորոշի հաջորդ փուլի կանոնները:

Առաջարկի հաղթողի թիմը կխաղա ամբողջ փուլը և միավորներ կվաստակի առաջին վեցից հետո հնարքների համար: Նշանակում է, որ թիմը, որը հաղթում է 7 հնարք, թիմին ստանում է մեկ միավոր: Իսկ թիմերը միավորներ են կորցնում իրենց հայտին չհասնելու համար: Այսպիսով, 2-ի առաջարկը նշանակում է, որ դուք պետք է շահեք 8 հնարք, միայն 7 հնարք հաղթելը հանգեցնում է բացասական միավորների:

Երբ թիմը հասնում է անհրաժեշտ միավորին (որը կարող է լինել 5,7 կամ 9՝ կախված նրանից, թե որքան երկար է դուք ցանկանում եք խաղը) կամ բացասական համարժեքը, խաղն ավարտվում է, և ամենաբարձր միավոր հավաքած թիմը հաղթում է:

SETUP

Bid Whist տախտակամածը կարգավորելու համար, ներառյալերկու կատակները կխառնվեն: Տասներկու քարտերը յուրաքանչյուր խաղացողի կբաժանվեն դիլերների կողմից: Մնացած քարտերը կազմում են կատուը և կլինեն առաջին հնարքը, որը շահում է հայտի հաղթողը:

Տես նաեւ: Big Two խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Big Two քարտախաղ

ԻՆՉՊԵՍ ԽԱՂԱԼ ԱՌԱՋԱՐԿԻ ՎԻՍՏԸ

ԲԻԴԻԴԸ

Առաջարկի փուլ սկսելու համար Սուլեք խաղացողին դեպի ձախ: դիլերը կսկսի սակարկությունների փուլը: Յուրաքանչյուր խաղացող կունենա հայտ ներկայացնելու մեկ հնարավորություն: Յուրաքանչյուր հայտ բաղկացած է մի շարք հնարքներից, որոնք նրանք կարծում են, որ կարող են հաղթել 6-ից և ինչպես կցանկանային, որ խաղարկվեր փուլը: Հաջորդ խաղացողը պետք է բարձրացնի խաղադրույքները կա՛մ ավելի շատ հնարքներ ձեռնարկելով, որոնք պետք է հաղթեն, կա՛մ խաղադրույքները բարձրացնեն ավելի մեծ դժվարությամբ:

Նշելու համար, թե ինչպես է խաղարկվելու ռաունդը, խաղացողը կարող է կամ ասել «NT», որը նշանակում է հաղթաթուղթ չկա, Uptown, որը նշանակում է ավանդական վարկանիշ կամ կենտրոն, որը նշանակում է հակառակ վարկանիշ:

Վերջին քաղաքի վարկանիշը հետևյալն է. Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2:

The Կենտրոնի վարկանիշը հետևյալն է. Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King:

Առաջարկը մեծացնելու համար խաղացողները պետք է ավելի շատ հնարքներ շահեն կամ մեծացնեն խաղի դժվարությունը: Խաղի բարդության վարկանիշը հետևյալն է. NT (բարձր), կենտրոնում, քաղաքի վերևում: Նշանակում է, որ 3-ի առաջարկը հաղթում է կամ ասելով 4 քաղաքի վերևում կամ 3-ի կենտրոնում:

Եթե բոլոր խաղացողները անցնեն, դիլերը պետք է հայտ ներկայացնի:

Տես նաեւ: HERE TO SLAY RULES Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ HERE TO SLAY

Առաջարկի հաղթողը հաղթում է կատվին որպես առաջինըհնարք. Նրանք պետք է նաև կատարեն երկրորդ ընտրությունը, եթե հաղթած հայտը եղել է NT (առանց հաղթաթուղթների), նրանք պետք է որոշեն՝ խաղալ այն քաղաքի վերևում, թե կենտրոնում: Եթե ​​հաղթած հայտը եղել է քաղաքի վերևում կամ կենտրոնում, նրանք պետք է որոշեն հաղթաթուղթի փաթեթը:

ԽԱԼՈՒՄ

Առաջարկելուց հետո խաղը կարող է սկսվել: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է առաջին հնարքը: Խաղը ընթանալու է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, և յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի հետևել առաջնորդվող օրինակին: Երբ բոլոր խաղացողները խաղաթղթ են խաղացել, հնարքը հաղթում է ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտը: Սկզբում հետևում է հաղթաթուղթին, այնուհետև գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր քարտը:

Եթե հայտը եղել է NT, ապա կատակասերը չունեն կոստյում և արժեք չունեն: Եթե ​​խաղարկված առաջին խաղաթղթը կատակասեր է, ապա հաջորդ խաղարկված խաղաքարտը ռաունդի գլխավոր կոստյումն է:

Հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդ հնարքը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր տասներկու հնարքները խաղարկվեն և հաղթեն:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Գոլերը

Թիմը հաղթեց հայտը միավորներ կվաստակի փուլի ավարտից հետո: Առաջին վեցից հետո շահած յուրաքանչյուր հնարք արժե մեկ միավոր, բայց եթե ձեր թիմը չի բավարարել իր հայտը, հայտը հանվում է ձեր գնահատականից: Այսպիսով, եթե ձեր միավորը զրոյական է, և դուք առաջարկել եք 4 և շահել եք 10 հնարքից պակաս, ձեր նոր միավորը կլինի բացասական 4:

Խաղն ավարտվում է, երբ անհրաժեշտ միավորների քանակը կամ դրա բացասական հակառակորդը հասնի: Հաղթում է ամենաբարձր միավոր հավաքած թիմը:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: