BID WHIST - Peraturan Permainan Belajar Bermain Dengan GameRules.Com

BID WHIST - Peraturan Permainan Belajar Bermain Dengan GameRules.Com
Mario Reeves

OBJEKTIF BID Whist: Objektif Bid Whist adalah untuk mencapai markah yang disasarkan sebelum pasukan lain.

BILANGAN PEMAIN: 4 Pemain

BAHAN: Satu dek standard kad ditambah 2 pelawak satu merah dan satu hitam, permukaan rata dan beberapa cara untuk menjejaki kemenangan.

JENIS PERMAINAN: permainan tipu muslihat perkongsian

PENONTON: 10+

GAMBAR KESELURUHAN BID WHIST

Bid Whist ialah permainan tipu muslihat perkongsian. Ini bermakna akan ada empat pemain dalam pasukan 2. Pasukan ini akan bersaing dengan pertaruhan dan memenangi helah.

Apabila pemain yang membida akan mengelilingi meja dan bertaruh berapa banyak helah yang boleh mereka menangi, sama ada akan ada truf, apakah yang akan berlaku jika ada, dan mengikut susunan kedudukannya. Pemenang bidaan akan menentukan peraturan untuk pusingan berikutnya.

Pasukan pemenang bidaan akan bermain sepanjang pusingan dan memperoleh mata untuk helah selepas enam yang pertama. Bermakna pasukan yang memenangi 7 helah mendapat satu mata. Dan pasukan kehilangan mata kerana tidak mencapai tawaran mereka. Jadi, bidaan 2 bermakna anda mesti memenangi 8 helah, hanya memenangi 7 helah menghasilkan mata negatif.

Apabila pasukan mencapai skor yang diperlukan (yang boleh menjadi 5,7 atau 9, bergantung pada tempoh masa anda mahu permainan) atau setara negatif, permainan tamat dan pasukan dengan markah tertinggi menang.

SETUP

Untuk menyediakan Bid Whist dek, termasukdua pelawak itu akan dikocok. Dua belas kad akan diuruskan kepada setiap pemain oleh peniaga. Kad yang selebihnya membentuk kucing dan akan menjadi helah pertama yang dimenangi oleh pemenang bidaan.

CARA BERMAIN BID WHIST

BIDDING

Untuk memulakan pusingan Bid Whist pemain di sebelah kiri peniaga akan memulakan pusingan bidaan. Setiap pemain akan mempunyai satu peluang untuk membida. Setiap bidaan terdiri daripada beberapa helah yang mereka fikir mereka boleh menang di atas 6 dan cara mereka mahu pusingan itu dimainkan. Pemain seterusnya mesti menaikkan taruhan sama ada mengambil jumlah helah yang lebih tinggi untuk dimenangi atau menaikkan taruhan dengan kesukaran permainan yang lebih tinggi.

Untuk menunjukkan cara pusingan akan dimainkan, pemain boleh sama ada menyebut "NT", bermaksud tiada trumps, Uptown, bermaksud kedudukan tradisional atau pusat bandar, bermaksud kedudukan terbalik.

Kedudukan uptown ialah: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

The kedudukan pusat bandar ialah: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Lihat juga: Peraturan Permainan ANTARA AS - Cara Bermain ANTARA KAMI

Untuk meningkatkan bida pemain mesti memenangi lebih banyak helah atau meningkatkan kesukaran permainan. Kedudukan untuk kesukaran permainan adalah seperti berikut: NT (tinggi), pusat bandar, uptown. Bermaksud bidaan 3 uptown dikalahkan dengan sama ada menyebut 4 uptown atau 3 downtown.

Jika semua pemain melepasi peniaga mesti membuat tawaran.

Pemenang bidaan memenangi kucing sebagai yang pertamatipu helah. Mereka juga mesti membuat pilihan kedua jika bidaan yang menang adalah NT (tiada trump) mereka mesti memutuskan sama ada untuk bermain di atas bandar atau di pusat bandar. Jika bidaan yang menang adalah di atas bandar atau di pusat bandar, mereka mesti memutuskan suite trump.

Lihat juga: BLOKUS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com "

MAIN

Selepas membida permainan mungkin bermula. Pemain di sebelah kiri peniaga memulakan helah pertama. Permainan akan diteruskan mengikut arah jam, dan setiap pemain mesti cuba mengikut sut yang dipimpin. Apabila semua pemain telah memainkan kad, helah itu dimenangi oleh kad yang mempunyai kedudukan tertinggi. Mula-mula berikutan trump, kemudian kad tertinggi bagi saman yang diketuai.

Jika bidaan adalah NT, maka pelawak tidak memegang saman dan tidak mempunyai nilai. Jika kad pertama yang dimainkan adalah joker, maka kad sut seterusnya yang dimainkan ialah sut led untuk pusingan.

Pemenang helah mendahului helah seterusnya. Ini berterusan sehingga kesemua dua belas helah telah dimainkan dan dimenangi.

TAMAT PERMAINAN

Menjaringkan

Pasukan yang dimenangi bidaan akan mendapat mata selepas pusingan tamat. Setiap helah yang dimenangi selepas enam yang pertama bernilai satu mata, tetapi jika pasukan anda tidak memenuhi bidaan mereka, bidaan akan ditolak daripada markah anda. Jadi, jika markah anda adalah sifar dan anda membida 4 dan memenangi kurang daripada 10 helah, markah baharu anda akan menjadi negatif 4.

Permainan tamat apabila bilangan mata yang diperlukan atau rakan negatifnya dicapai. Pasukan dengan markah tertinggi menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.