BID WHIST - ਗੇਮ ਨਿਯਮ GameRules.Com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

BID WHIST - ਗੇਮ ਨਿਯਮ GameRules.Com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਬਿਡ ਵਿਸਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਬਿਡ ਵਿਸਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਅਤੇ 2 ਜੋਕਰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ, ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤ੍ਹਾ, ਅਤੇ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: 10+

ਬੋਲੀ ਦੀ ਝਲਕ

ਬਿਡ ਵਿਸਟ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਦੀ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 2 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੀਆਂ।

ਜਦੋਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾ ਕੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੀ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ। ਬੋਲੀ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਨਿਯਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: WHAT AM I ਖੇਡ ਨਿਯਮ - WHAT AM I ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਬੋਲੀ ਦੀ ਜੇਤੂ ਟੀਮ ਪਹਿਲੇ ਛੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇਗੀ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਕਸ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ। ਭਾਵ 7 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ 'ਤੇ ਨਾ ਪਹੁੰਚਣ ਕਾਰਨ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, 2 ਦੀ ਬੋਲੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ 8 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਿਰਫ 7 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ 5,7, ਜਾਂ 9 ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ) ਜਾਂ ਨੈਗੇਟਿਵ ਬਰਾਬਰ, ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਬੋਲੀ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸੀਟ ਕਰਨਾ, ਸਮੇਤਦੋ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਾਰਾਂ ਕਾਰਡ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਕਿਟੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਹੋਵੇਗੀ।

ਬਿਡ ਵਾਈਸਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ

ਬਿਡ ਵਿਸਟ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਡੀਲਰ ਬੋਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ 6 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਉੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਦਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ "NT" ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ, ਅੱਪਟਾਊਨ, ਭਾਵ ਰਵਾਇਤੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਜਾਂ ਡਾਊਨਟਾਊਨ, ਭਾਵ ਉਲਟਾ ਦਰਜਾਬੰਦੀ।

ਅੱਪਟਾਊਨ ਰੈਂਕਿੰਗ ਹੈ: ਰੈੱਡ ਜੋਕਰ, ਬਲੈਕ ਜੋਕਰ, ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2।

ਦਿ ਡਾਊਨਟਾਊਨ ਰੈਂਕਿੰਗ ਹੈ: ਰੈੱਡ ਜੋਕਰ, ਬਲੈਕ ਜੋਕਰ, ਏਸ, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ਜੈਕ, ਕੁਈਨ, ਕਿੰਗ।

ਬੋਲੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟਰਿੱਕਾਂ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: NT (ਉੱਚਾ), ਡਾਊਨਟਾਊਨ, ਅੱਪਟਾਊਨ। ਭਾਵ 3 ਅੱਪਟਾਊਨ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ 4 ਅੱਪਟਾਊਨ ਜਾਂ 3 ਡਾਊਨਟਾਊਨ ਕਹਿ ਕੇ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦੋਸਤ ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਬੋਲੀ ਦਾ ਜੇਤੂ ਪਹਿਲੇ ਵਜੋਂ ਕਿਟੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈਚਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਜੇਤੂ ਬੋਲੀ NT ਸੀ (ਕੋਈ ਟ੍ਰੰਪ ਨਹੀਂ) ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਅੱਪਟਾਊਨ ਜਾਂ ਡਾਊਨਟਾਊਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਬੋਲੀ ਅੱਪਟਾਊਨ ਜਾਂ ਡਾਊਨਟਾਊਨ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਦੇ ਸੂਟ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣਾ

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟ੍ਰਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਟਰੰਪ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ NT ਸੀ, ਤਾਂ ਜੋਕਰਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸੂਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇਕਰ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋਕਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਸੂਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਗੇੜ ਲਈ ਲੀਡ ਸੂਟ ਹੈ।

ਟ੍ਰਿਕ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਬਾਰਾਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਟੀਮ ਜਿੱਤੀ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੋਲੀ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗੀ। ਪਹਿਲੇ ਛੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰ ਚਾਲ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 4 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ 10 ਟ੍ਰਿਕਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਨਵਾਂ ਸਕੋਰ ਨੈਗੇਟਿਵ 4 ਹੋਵੇਗਾ।

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹਮਰੁਤਬਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।