BID WHIST - Правила гри Вчимося грати з GameRules.com

BID WHIST - Правила гри Вчимося грати з GameRules.com
Mario Reeves

МЕТА ТОРГІВ У ВІСТІ: Мета Bid Whist полягає в тому, щоб набрати потрібну кількість очок раніше за іншу команду.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 4 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Одна стандартна колода карт плюс 2 джокери - червоний і чорний, рівна поверхня і якийсь спосіб відстежувати виграші.

ТИП ГРИ: партнерська гра на випередження

ГЛЯДАЧІ: 10+

ОГЛЯД ВІСТ ІЗ ЗАЯВКАМИ НА УЧАСТЬ У ТОРГАХ

Bid Whist - це партнерська гра з трюками. Це означає, що в командах по 2 гравці, які змагатимуться між собою, роблячи ставки та виграючи трюки.

Під час торгів гравці ходитимуть по столу і робитимуть ставки на те, скільки фішок вони зможуть виграти, чи буде козир, яким він буде, якщо буде, і в якому порядку розташуються. Переможець торгів визначить правила наступного раунду.

Команда, яка виграла ставку, грає раунд і отримує очки за трюки після перших шести. Тобто команда, яка виконала 7 трюків, отримує одне очко. За невиконання ставки команда втрачає очки. Отже, ставка 2 означає, що ви повинні виконати 8 трюків, а виконання лише 7 трюків призводить до від'ємних балів.

Коли команда набирає необхідну кількість очок (яка може бути 5, 7 або 9, залежно від того, як довго ви хочете грати) або від'ємний еквівалент, гра закінчується, і команда з найбільшою кількістю очок перемагає.

НАЛАШТУВАННЯ

Перед початком гри у віст колода, включаючи двох джокерів, тасується. Дванадцять карт роздаються дилером кожному гравцеві. Решта карт складають "кішечку" і будуть першим трюком, який виграє переможець ставки.

ЯК ГРАТИ В БЕЙД-ВІСТ

ТОРГИ

Раунд Bid Whist починається з того, що гравець зліва від дилера починає раунд ставок. Кожен гравець має один шанс зробити ставку. Кожна ставка складається з кількості трюків, які, на його думку, він може виграти понад 6, і того, як він хотів би зіграти раунд. Наступний гравець повинен підняти ставки, або взявши на себе більшу кількість трюків, які він може виграти, або піднявши ставки з більшою складністю, ніжпограти.

Дивіться також: 2 PLAYER DURAK - навчіться грати з Gamerules.com

Щоб вказати, як буде розігруватися раунд, гравець може сказати "NT", що означає "без козирів", "Uptown", що означає традиційне розташування, або "downtown", що означає зворотне розташування.

У верхній частині міста: Червоний Джокер, Чорний Джокер, Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

У центрі розташовані: Червоний джокер, Чорний джокер, Туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король.

Щоб підвищити ставку, гравці повинні виграти більше трюків або підвищити складність гри. Складність гри ранжується наступним чином: NT (висока), downtown, uptown. Тобто ставка 3 uptown може бути побита або 4 uptown, або 3 downtown.

Якщо всі гравці пасують, дилер повинен зробити ставку.

Переможець ставки отримує кошеня в якості першого козиря. Він також повинен зробити другий вибір, якщо виграшна ставка була NT (без козирів), то він повинен вирішити, чи зіграти її в верхній або нижній частині міста. Якщо виграшна ставка була в верхній або нижній частині міста, то він повинен вирішити масть козиря.

ГРАЄ

Після завершення торгів гра може розпочатися. Гравець зліва від дилера починає перший хід. Гра відбувається за годинниковою стрілкою, і кожен гравець повинен намагатися слідувати масті, яка веде. Коли всі гравці зіграли по карті, хід виграє карта з найвищим рейтингом. Спочатку йде козир, потім - старша карта масті, яка веде.

Якщо ставка була NT, то джокери не мають масті і не мають вартості. Якщо перша зіграна карта - джокер, то наступна зіграна карта масті є провідною мастю раунду.

Дивіться також: NEWMARKET - Навчіться грати з Gamerules.com

Переможець трюку веде наступний трюк. Так триває доти, доки не будуть зіграні та виграні всі дванадцять трюків.

КІНЕЦЬ ГРИ

Підрахунок балів

Команда, яка виграла ставку, отримає очки після закінчення раунду. Кожен виграний трюк після перших шести коштує одне очко, але якщо ваша команда не виконала свою ставку, ця ставка віднімається від вашого рахунку. Таким чином, якщо ваш рахунок нульовий, а ви поставили 4 і виграли менше 10 трюків, ваш новий рахунок буде мінус 4.

Гра закінчується, коли досягається необхідна кількість очок або її від'ємне значення. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.