BID WHIST - Ludaj Reguloj Lernu Ludi Kun GameRules.Com

BID WHIST - Ludaj Reguloj Lernu Ludi Kun GameRules.Com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BID WIST: La celo de Bid Whist estas atingi la celitan poentaron antaŭ la alia teamo.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj

MATERIOJ: Unu norma ludkartaro plus 2 ŝerculoj unu ruĝa kaj unu nigra, plata surfaco, kaj iu maniero spuri venkojn.

TIPO DE LUDO: partnera trukoludo

SEPTARO: 10+

SUPERVIRO DE OFERTA WHIST

Bid Whist estas partnera trukoludo. Ĉi tio signifas, ke estos kvar ludantoj en teamoj de 2. Ĉi tiuj teamoj konkuros per vetado kaj gajno de trukoj.

Vidu ankaŭ: HISPANA 21 - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Kiam ofertos ludantoj ĉirkaŭiros la tablon kaj vetos kiom da trukoj ili povas gajni, ĉu estos atuto, kio ĝi estos se ekzistas unu, kaj en kia ordo estos la rangotabelo. La gajninto de la oferto determinos la regulojn por la sekva raŭndo.

La teamo de la oferto gajninto ludos tra la rondo kaj gajnos poentojn por la trukoj post la unuaj ses. Signifante teamo gajnanta 7 trukojn ricevas al la teamo unu poenton. Kaj teamoj perdas punktojn pro ne atingi sian oferton. Do, oferto de 2 signifas, ke vi devas gajni 8 trukojn, nur gajni 7 trukojn rezultigas negativajn poentojn.

Kiam teamo atingas la bezonatan poentaron (kiu povas esti 5,7 aŭ 9, depende de kiom longe). vi volas la ludon) aŭ la negativan ekvivalenton, la ludo finiĝas kaj la teamo kun la plej alta poentaro venkas.

AGRAGO

Por agordi por Bid Whist la ferdekon, inkluzivela du ŝerculoj estos miksitaj. La dek du kartoj estos disdonitaj al ĉiu ludanto fare de la komercisto. La ceteraj kartoj konsistigas la katido kaj estos la unua truko gajnita de la gajninto de la oferto.

KIAL LUDU BID WHIST

OFERTO

Por komenci rondon de Bid Whist la ludanto maldekstre de la komercisto komencos rondon de oferto. Ĉiu ludanto havos unu ŝancon oferti. Ĉiu oferto konsistas el kelkaj trukoj, kiujn ili opinias, ke ili povas gajni super 6 kaj kiel ili ŝatus, ke la rondo estu ludita. La venonta ludanto devas levi la interesojn aŭ akceptante pli altan nombron da trukoj por esti gajnita aŭ altigante la interesojn kun pli alta malfacileco de ludo.

Por indiki la manieron kiel raŭndo estos ludita, ludanto povas aŭ diri "NT", kun la signifo neniu atuto, Uptown, kun la signifo tradicia rangotabelo aŭ urbocentro, kun la signifo inversa rangotabelo.

La urba rangotabelo estas: Ruĝa Ĵokero, Nigra Ĵokero, Aso, Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Vidu ankaŭ: Ludo-Reguloj de CANDELIER - Kiel Ludi CANDELIER

La urbocentra rangotabelo estas: Ruĝa Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Por pliigi la oferton, ludantoj devas gajni pli da lertaĵoj aŭ pliigi la malfacilecon de la ludo. La rangotabelo por malfacileco de ludo estas jena: NT (alta), urbocentro, urba. Signifante oferto de 3 urbocentro estas batita aŭ dirante 4 urbocentro aŭ 3 urbocentro.

Se ĉiuj ludantoj pasas la komercisto devas fari oferton.

La gajninto de la oferto gajnas la katidon kiel la unuaruzo. Ili ankaŭ devas fari duan elekton se la venka oferto estis NT (neniuj atutoj) ili devas decidi ĉu ludi ĝin uptown aŭ urbocentre. Se la venka oferto estis urbocentro aŭ urbocentro, ili devas decidi la serion de la atuto.

LUDADO

Post ofertado, la ludo povas komenciĝi. La ludanto maldekstre de la komercisto komencas la unuan trukon. Ludo daŭrigos dekstrume, kaj ĉiu ludanto devas provi sekvi la gviditan vestokompleton. Kiam ĉiuj ludantoj ludis karton, la truko estas gajnita per la plej alt-estra karto. Unue sekvante atuton, poste la plej altan karton de la gvidita vestokompleto.

Se la oferto estis NT, tiam la ŝerculoj tenas neniun kostumon kaj havas neniun valoron. Se la unua karto ludita estas ŝercisto, tiam la sekva vestokompleto ludita estas la gvidita vestokompleto por la rondo.

La gajninto de la truko gvidas la sekvan trukon. Ĉi tio daŭras ĝis ĉiuj dek du trukoj estas luditaj kaj gajnitaj.

FINO DE LUDO

Poentado

La teamo venkita. la oferto gajnos punktojn post kiam la rondo finiĝos. Ĉiu lertaĵo gajnita post la unuaj ses valoras unu poenton, sed se via teamo ne renkontis sian oferton, la oferto estas subtrahita de via poentaro. Do, se via poentaro estas nul kaj vi ofertas 4 kaj gajnis malpli ol 10 trukojn, via nova poentaro estos negativa 4.

La ludo finiĝas kiam la nombro da poentoj bezonataj, aŭ ĝia negativa ekvivalento estas atingita. Venkas la teamo kun la plej alta poentaro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.