KATEGOORIADE MÄNGIRIIKLID - Kuidas mängida Kategooriaid

KATEGOORIADE MÄNGIRIIKLID - Kuidas mängida Kategooriaid
Mario Reeves

KATEGOORIATE EESMÄRK : Ütle sõna, mis vastab kategooriale, jälgides, et sa ei kordaks juba öeldud sõnu.

MÄNGIJATE ARV : 2+ mängijat

MATERJALID: Ei ole vaja

MÄNGU TÜÜP: Sõnamäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE KATEGOORIATEST

Kui soovite oma mõtlemisoskust proovile panna, on kategooriad suurepärane seltskonnamäng, mida saab mängida igal peol. Tarvikuid ei ole vaja, vaja on vaid kiiret mõtlemist ja head suhtumist. Kuigi mäng võib tunduda lihtne, üllatute, kui paljud inimesed jäävad lihtsa kategooria puhul hätta juba ainuüksi selle mängusurve tõttu!

GAMEPLAY

Mängu alustamiseks peavad mängijad kõigepealt valima kategooria. Kategooria valimiseks tuleb kõigepealt määrata, kes alustab mängu. Seda võib korraldada kivi, paber, käärid vooruga või määrates, kes on kõige noorem mängija. See mängija peab valima mängu jaoks kategooria. Kategooriate näited on järgmised:

  • Kiirtoidurestoranid
  • Soodad
  • Sinise varjundid
  • Elektroonika kaubamärk
  • Kingatüübid

Kõik mängijad peavad istuma või seisma ringis. Seejärel peab esimene mängija mängu alustamiseks ütlema midagi, mis sobib antud kategooriasse. See on esimene sõna. Näiteks kui kategooria on "limonaadid", võib esimene mängija öelda: "Coca-cola".

Vaata ka: WORD JUMBLE mängureeglid - Kuidas mängida WORD JUMBLE'i?

Seejärel peab teine mängija ütlema kiiresti mõne teise limonaadi, näiteks "Sprite". Kolmas mängija peab seejärel ütlema veel ühe limonaadi. Mängijad peavad kordamööda ütlema midagi, mis vastab kategooriale, jälgides, et nad ei kordaks midagi, mida eelmised mängijad on juba öelnud.

Jätkake ringkäiku, kuni keegi on kas või:

  1. ei suuda mõelda midagi sellesse kategooriasse kuuluvat või
  2. kordab midagi, mida keegi on juba kategooria kohta öelnud.

VARIATSID

JUOMAMÄNGU MÄNGU

Kategooriaid mängitakse sageli joomamänguna noorte täiskasvanute poolt. Kui mängijad on 21-aastased ja vanemad, siis muutke see joomamänguks, lastes sellel, kes ei suuda ühtegi sõna kategoorias välja öelda, juua.

PIIRKOND JA PAPER

Kategooriate raskem ja keerulisem versioon kasutab suurt 20-külgset täringut täis tähti, täringu veeretamise tahvlit, et igas voorus tähte juhuslikult valida, vastuslehte, millele iga mängija kirjutab, taimer ja kirjutusvahendid Selles mänguvariandis veeretavad mängijad täringut, et määrata, millist tähestiku võtmetähte selles voorus kasutatakse. Võtmetähed muutuvad igas voorus.

Vaata ka: Spoons mängu reeglid - Kuidas mängida Spoons kaardimängu

Mängijatel on taimer, et kirjutada oma vastuslehele loovad vastused, mis kõik algavad sama tähega kui iga sõna esimene täht. Mängijad ei tohi kirjutada täpselt sama vastust, mida nad on kasutanud eelmistes voorudes. Kui taimer on lõppenud, peavad mängijad kohe lõpetama kirjutamise. Mängijad loevad oma vastused ette. Mängijad, kelle vastused on teistest mängijatest unikaalsed, saavad punkte eestiga unikaalne vastus. Kui mõni mängija asju teise mängija vastused ei ole vastuvõetavad, näiteks vale algustähega sõna, võib ta neid vaidlustada. Mängijad hääletavad seejärel, kas neid peaks lubama. Tasavägise vastuse korral ei arvestata vaidlustatud mängija häält. Mängu lõpus võidab see mängija, kellel on kõige rohkem punkte!

MÄNGU LÕPP

Viimane allesjäänud mängija võidab vooru! Eelmise vooru võitja saab valida järgmise kategooria ja alustab järgmist vooru.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.