ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງໝວດໝູ່ : ເວົ້າຄຳສັບທີ່ກົງກັບໝວດໝູ່, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບໍ່ເວົ້າຊ້ຳກັບຄຳສັບທີ່ເວົ້າແລ້ວ.
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2 + ຜູ້ຫຼິ້ນ
ອຸປະກອນ: ບໍ່ຈຳເປັນ
ປະເພດເກມ: ເກມຄຳສັບ
ຜູ້ຊົມ: 8+
ພາບລວມຂອງໝວດໝູ່
ຫາກທ່ານຕ້ອງການທົດສອບທັກສະການຄິດຂອງເຈົ້າ, ໝວດໝູ່ແມ່ນເກມພາເຂົ້າທີ່ດີທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນງານລ້ຽງຕ່າງໆ. ບໍ່ມີອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນ; ທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນແມ່ນການຄິດໄວແລະທັດສະນະຄະທີ່ດີ. ເຖິງວ່າເກມອາດເບິ່ງຄືງ່າຍດາຍ, ແຕ່ເຈົ້າຈະແປກໃຈວ່າມີຈັກຄົນຈະຕົກຢູ່ໃນໝວດໝູ່ງ່າຍໆຍ້ອນຄວາມດັນຂອງເກມ!
ເກມຫຼິ້ນ
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກປະເພດກ່ອນ. ເພື່ອຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບປະເພດໃດຫນຶ່ງ, ທໍາອິດກໍານົດວ່າໃຜຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ນີ້ສາມາດຖືກຈັດລຽງດ້ວຍກ້ອນຫີນ, ເຈ້ຍ, ມີດຕັດ, ຫຼືໂດຍການກໍານົດຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ນຫນຸ່ມທີ່ສຸດ. ຜູ້ນນີ້ຕ້ອງເລືອກປະເພດສໍາລັບເກມ. ຕົວຢ່າງຂອງໝວດໝູ່ລວມມີ:
- ຮ້ານອາຫານຈານດ່ວນ
- ໂຊດາs
- ຮົ່ມສີຟ້າ
- ຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ
- ປະເພດເກີບ
ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງນັ່ງ ຫຼື ຢືນຢູ່ໃນວົງມົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຜູ້ນທໍາອິດຕ້ອງເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນຄໍາທໍາອິດ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າປະເພດແມ່ນ "ໂຊດາ", ຜູ້ນທໍາອິດອາດຈະເວົ້າວ່າ, "Coca-cola".
ເບິ່ງ_ນຳ: 5000 DICE GAME RULES - ວິທີຫຼິ້ນ 5000ຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທີສອງຕ້ອງເວົ້າວ່າ soda ອື່ນຢ່າງໄວວາ,ເຊັ່ນ, "Sprite". ຜູ້ນທີສາມຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງເວົ້າອີກ soda. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປ່ຽນກັນເວົ້າບາງຢ່າງທີ່ກົງກັບໝວດໝູ່, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບໍ່ເວົ້າຊ້ຳກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້ານີ້ເຄີຍເວົ້າມາແລ້ວ.
ສືບຕໍ່ໄປຮອບໆວົງຈົນວ່າມີຄົນ:
- ບໍ່ສາມາດຄິດເຖິງບາງອັນໃນໝວດໝູ່ນັ້ນໄດ້, ຫຼື
- ເວົ້າຊ້ຳບາງອັນທີ່ບາງຄົນເວົ້າແລ້ວສຳລັບໝວດໝູ່.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ
ເກມການດື່ມ
ໝວດໝູ່ແມ່ນມັກຫຼິ້ນເປັນເກມດື່ມເຫຼົ້າໂດຍໄວໜຸ່ມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີອາຍຸ 21 ປີຂື້ນໄປ, ໃຫ້ປ່ຽນເປັນເກມດື່ມເຫຼົ້າໂດຍການໃຫ້ຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າຄຳສັບໃດໜຶ່ງໃນໝວດໝູ່ດື່ມໄດ້.
ເບິ່ງ_ນຳ: ຈິດໃຈເປື້ອນ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.comປາກກາ ແລະ ເຈ້ຍ
ສະບັບທີ່ຍາກກວ່າ ແລະສັບສົນຂອງໝວດໝູ່ໃຊ້ຕົວໜັງສືໃຫຍ່ 20 ດ້ານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວໜັງສື, ກະດານມ້ວນຕາຍເພື່ອສຸ່ມຕົວໜັງສືແຕ່ລະຮອບ, ໃບຕອບສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຈະຂຽນໃສ່, ເຄື່ອງຈັບເວລາ, ແລະເຄື່ອງໃຊ້ໃນການຂຽນໃນສະບັບນີ້. ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມມ້ວນຕາຍເພື່ອກໍານົດຕົວອັກສອນທີ່ສໍາຄັນຂອງຕົວອັກສອນໃນຮອບນີ້ຈະນໍາໃຊ້. ຕົວອັກສອນສຳຄັນຈະປ່ຽນໄປທຸກຮອບ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຕົວຈັບເວລາເພື່ອຂຽນລົງໃນໃບຕອບຄຳຕອບທີ່ສ້າງສັນເຊິ່ງທັງໝົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນດຽວກັນກັບຕົວອັກສອນທຳອິດຂອງແຕ່ລະຄຳ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຂຽນຄໍາຕອບທີ່ແນ່ນອນທີ່ພວກເຂົາເຄີຍໃຊ້ໃນຮອບກ່ອນຫນ້າ. ເມື່ອເຄື່ອງຈັບເວລາໝົດ, ຜູ້ນຕ້ອງຢຸດການຂຽນທັນທີ. ຜູ້ນຈະອ່ານຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າດັງໆ. ຜູ້ນທີ່ມີຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກຈາກຜູ້ນອື່ນໆໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ມີຄຳຕອບທີ່ຍອມຮັບໄດ້ ເຊັ່ນ: ຄຳສັບທີ່ມີຕົວອັກສອນຕົ້ນຜິດ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະທ້າທາຍເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາຄວນຈະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ໃນກໍລະນີຂອງການສະເໝີກັນ, ການລົງຄະແນນສຽງຂອງຜູ້ນທີ່ທ້າທາຍບໍ່ໄດ້ຖືກນັບ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ! ຜູ້ຊະນະຮອບກ່ອນສາມາດເລືອກປະເພດຕໍ່ໄປ ແລະເລີ່ມຮອບຕໍ່ໄປ.