CATEGORIES ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນປະເພດ

CATEGORIES ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນປະເພດ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງໝວດໝູ່ : ເວົ້າຄຳສັບທີ່ກົງກັບໝວດໝູ່, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບໍ່ເວົ້າຊ້ຳກັບຄຳສັບທີ່ເວົ້າແລ້ວ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2 + ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ບໍ່ຈຳເປັນ

ປະເພດເກມ: ເກມຄຳສັບ

ຜູ້ຊົມ: 8+

ພາບລວມຂອງໝວດໝູ່

ຫາກທ່ານຕ້ອງການທົດສອບທັກສະການຄິດຂອງເຈົ້າ, ໝວດໝູ່ແມ່ນເກມພາເຂົ້າທີ່ດີທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນງານລ້ຽງຕ່າງໆ. ບໍ່ມີອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນ; ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​ແມ່ນ​ການ​ຄິດ​ໄວ​ແລະ​ທັດ​ສະ​ນະ​ຄະ​ທີ່​ດີ​. ເຖິງວ່າເກມອາດເບິ່ງຄືງ່າຍດາຍ, ແຕ່ເຈົ້າຈະແປກໃຈວ່າມີຈັກຄົນຈະຕົກຢູ່ໃນໝວດໝູ່ງ່າຍໆຍ້ອນຄວາມດັນຂອງເກມ!

ເກມຫຼິ້ນ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກປະເພດກ່ອນ. ເພື່ອຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບປະເພດໃດຫນຶ່ງ, ທໍາອິດກໍານົດວ່າໃຜຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມ. ນີ້ສາມາດຖືກຈັດລຽງດ້ວຍກ້ອນຫີນ, ເຈ້ຍ, ມີດຕັດ, ຫຼືໂດຍການກໍານົດຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ນຫນຸ່ມທີ່ສຸດ. ຜູ້ນນີ້ຕ້ອງເລືອກປະເພດສໍາລັບເກມ. ຕົວຢ່າງຂອງໝວດໝູ່ລວມມີ:

  • ຮ້ານອາຫານຈານດ່ວນ
  • ໂຊດາs
  • ຮົ່ມສີຟ້າ
  • ຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ
  • ປະເພດເກີບ

ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຕ້ອງນັ່ງ ຫຼື ຢືນຢູ່ໃນວົງມົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ຜູ້ນທໍາອິດຕ້ອງເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຫມາະສົມກັບປະເພດນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນຄໍາທໍາອິດ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າປະເພດແມ່ນ "ໂຊດາ", ຜູ້ນທໍາອິດອາດຈະເວົ້າວ່າ, "Coca-cola".

ເບິ່ງ_ນຳ: 5000 DICE GAME RULES - ວິທີຫຼິ້ນ 5000

ຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທີສອງຕ້ອງເວົ້າວ່າ soda ອື່ນຢ່າງໄວວາ,ເຊັ່ນ, "Sprite". ຜູ້ນທີສາມຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງເວົ້າອີກ soda. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປ່ຽນກັນເວົ້າບາງຢ່າງທີ່ກົງກັບໝວດໝູ່, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບໍ່ເວົ້າຊ້ຳກັບສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກ່ອນໜ້ານີ້ເຄີຍເວົ້າມາແລ້ວ.

ສືບຕໍ່ໄປຮອບໆວົງຈົນວ່າມີຄົນ:

  1. ບໍ່ສາມາດຄິດເຖິງບາງອັນໃນໝວດໝູ່ນັ້ນໄດ້, ຫຼື
  2. ເວົ້າຊ້ຳບາງອັນທີ່ບາງຄົນເວົ້າແລ້ວສຳລັບໝວດໝູ່.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ

ເກມການດື່ມ

ໝວດໝູ່ແມ່ນມັກຫຼິ້ນເປັນເກມດື່ມເຫຼົ້າໂດຍໄວໜຸ່ມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີອາຍຸ 21 ປີຂື້ນໄປ, ໃຫ້ປ່ຽນເປັນເກມດື່ມເຫຼົ້າໂດຍການໃຫ້ຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າຄຳສັບໃດໜຶ່ງໃນໝວດໝູ່ດື່ມໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຈິດໃຈເປື້ອນ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ປາກກາ ແລະ ເຈ້ຍ

ສະບັບທີ່ຍາກກວ່າ ແລະສັບສົນຂອງໝວດໝູ່ໃຊ້ຕົວໜັງສືໃຫຍ່ 20 ດ້ານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວໜັງສື, ກະດານມ້ວນຕາຍເພື່ອສຸ່ມຕົວໜັງສືແຕ່ລະຮອບ, ໃບຕອບສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຈະຂຽນໃສ່, ເຄື່ອງຈັບເວລາ, ແລະເຄື່ອງໃຊ້ໃນການຂຽນໃນສະບັບນີ້. ຂອງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ມ້ວນ​ຕາຍ​ເພື່ອ​ກໍາ​ນົດ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ໃນ​ຮອບ​ນີ້​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​. ຕົວອັກສອນສຳຄັນຈະປ່ຽນໄປທຸກຮອບ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຕົວຈັບເວລາເພື່ອຂຽນລົງໃນໃບຕອບຄຳຕອບທີ່ສ້າງສັນເຊິ່ງທັງໝົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນດຽວກັນກັບຕົວອັກສອນທຳອິດຂອງແຕ່ລະຄຳ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຂຽນຄໍາຕອບທີ່ແນ່ນອນທີ່ພວກເຂົາເຄີຍໃຊ້ໃນຮອບກ່ອນຫນ້າ. ເມື່ອເຄື່ອງຈັບເວລາໝົດ, ຜູ້ນຕ້ອງຢຸດການຂຽນທັນທີ. ຜູ້ນຈະອ່ານຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າດັງໆ. ຜູ້ນທີ່ມີຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກຈາກຜູ້ນອື່ນໆໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນບໍ່ມີຄຳຕອບທີ່ຍອມຮັບໄດ້ ເຊັ່ນ: ຄຳສັບທີ່ມີຕົວອັກສອນຕົ້ນຜິດ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະທ້າທາຍເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບວ່າພວກເຂົາຄວນຈະໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ການ​ສະເໝີ​ກັນ​, ການ​ລົງ​ຄະ​ແນນ​ສຽງ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ທີ່​ທ້າ​ທາຍ​ບໍ່​ໄດ້​ຖືກ​ນັບ​. ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ມີ​ຄະ​ແນນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຊະ​ນະ​! ຜູ້ຊະນະຮອບກ່ອນສາມາດເລືອກປະເພດຕໍ່ໄປ ແລະເລີ່ມຮອບຕໍ່ໄປ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.