САНАТТАР ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ - Категорияларды қалай ойнауға болады

САНАТТАР ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ - Категорияларды қалай ойнауға болады
Mario Reeves

САНАТТАРДЫҢ МАҚСАТЫ : Айтылған сөздерді қайталамауға тырысып, санатқа сәйкес келетін сөзді айтыңыз.

ОЙЫНШЫЛАР САНЫ : 2 + ойыншылар

МАТЕРИАЛДАР: Ешқайсысы қажет емес

ОЙЫН ТҮРІ: Сөз ойыны

АУДЕРИЯ: 8+

САНАТТАРҒА ШОЛУ

Егер сіз өзіңіздің ойлау қабілетіңізді тексергіңіз келсе, Categories - кез келген кеште ойнауға болатын тамаша зал ойыны. Ешқандай жабдық қажет емес; тек жылдам ойлау және жақсы көзқарас қажет. Ойын қарапайым болып көрінгенімен, ойынның қысымынан қанша адам қарапайым санатқа таң қалатынына таң қаласыз!

ОЙЫНДЫҚ

Ойынды бастау үшін ойыншылар алдымен санатты таңдауы керек. Санат туралы шешім қабылдау үшін алдымен ойынды кім бастайтынын анықтаңыз. Мұны рок, қағаз, қайшымен немесе ең жас ойыншы кім екенін анықтау арқылы реттеуге болады. Бұл ойыншы ойынға категория таңдауы керек. Санаттардың мысалдарына мыналар жатады:

  • Фаст-фуд мейрамханалары
  • Содалар
  • Көк реңктері
  • Электроника бренді
  • Аяқ киім түрлері

Барлық ойыншылар шеңберде отыруы немесе тұруы керек. Содан кейін ойынды бастау үшін бірінші ойыншы осы санатқа сәйкес келетін нәрсені айтуы керек. Бұл бірінші сөз. Мысалы, егер санат «газдалған ішімдіктер» болса, бірінші ойыншы «Кока-кола» деп айтуы мүмкін.

Содан кейін екінші ойыншы басқа сода,мысалы, «Спрайт». Үшінші ойыншы тағы бір сода айтуы керек. Ойыншылар категорияға сәйкес келетін бірдеңені кезектесіп айтуы керек, алдыңғы ойыншылардың айтқан сөздерін қайталамау керек.

Сондай-ақ_қараңыз: SABOTEUR - Gamerules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

Біреу:

  1. сол санаттағы бірдеңені ойлай алмау немесе
  2. санат үшін әлдеқашан айтқан нәрсені қайталау.

ВАРИАЦИЯЛАР

ІШІМ ОЙЫНЫ

Санаттарды жас ересектер жиі ішу ойыны ретінде ойнайды. Егер ойыншылар 21 жастан үлкен болса, санаттағы бір сөзді айта алмайтын адамға сусын алу арқылы оны ішу ойынына айналдырыңыз.

ҚАЛАМ-ҚАҒАЗ

Санаттардың қиынырақ және күрделі нұсқасы әріптерге толы үлкен 20 жақты матрицаны, әр раундта әріпті рандомизациялауға арналған домалақ тақтаны, әр ойыншыға жазатын жауап парақтарын, таймерді және жазу құралын пайдаланады. Ойыншылардың осы раундта қолданылатын алфавиттің негізгі әрпін анықтау үшін матрицаны айналдырады. Негізгі әріптер әр раунд сайын өзгереді.

Ойыншылардың жауап парағына шығармашылық жауаптарын жазу үшін таймер болады, олардың барлығы әр сөздің бірінші әрпімен бірдей әріптен басталады. Ойыншылар алдыңғы раундтарда қолданған жауаптарды дәл жаза алмайды. Таймер біткеннен кейін ойыншы жазуды дереу тоқтатуы керек. Ойыншылар жауаптарын оқидыдауыстап. Басқа ойыншылардың бірегей жауаптары бар ойыншылар әрбір бірегей жауап үшін ұпай жинайды. Егер қандай да бір ойыншы басқа ойыншылардың дұрыс жауаптары болмаса, мысалы, қате бастапқы әріпі бар сөз, олар оларға қарсы шығуы мүмкін. Ойыншы рұқсат етілсе, дауыс беру үшін дауыс береді. Тең болған жағдайда дауласушы ойыншының дауысы есептелмейді. Ойынның соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді!

ОЙЫННЫҢ СОҢЫ

Соңғы қалған ойыншы раундта жеңіске жетеді! Алдыңғы турдың жеңімпазы келесі санатты таңдап, келесі турды бастайды.

Сондай-ақ_қараңыз: CARROM - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.