Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE KATEGORIOJ : Diru vorton, kiu kongruas kun la kategorio, zorgante ne ripeti vortojn jam diritajn.
NOMBRO DE LUDOJ : 2 + ludantoj
MATERIALOJ: Neniuj bezonataj
TIPO DE LUDO: Vortludo
SEPTARO: 8+
SUPERVIRO DE KATEGORIOJ
Se vi volas provi viajn penskapablojn, Kategorioj estas bonega salona ludo, kiun vi povas ludi ĉe iu ajn festo. Neniuj provizoj estas necesaj; nur necesas rapida pensado kaj bona sinteno. Kvankam la ludo povas ŝajni simpla, vi surprizos kiom da homoj estos stumpitaj de simpla kategorio nur pro la premo de la ludo!
LUDO
Por komenci la ludon, la ludantoj unue devas elekti kategorion. Por decidi pri kategorio, unue determini kiu komencos la ludon. Ĉi tio povas esti aranĝita kun rondo de roko, papero, tondilo, aŭ determini kiu estas la plej juna ludanto. Ĉi tiu ludanto devas elekti kategorion por la ludo. Ekzemploj de kategorioj inkluzivas:
- Rapidmanĝejaj restoracioj
- Sodaĵoj
- Bluaj nuancoj
- Elektronika marko
- Tipoj de ŝuoj
Ĉiuj ludantoj devas sidi aŭ stari en rondo. Tiam, por komenci la ludon, la unua ludanto devas diri ion, kio konvenas al tiu kategorio. Ĉi tiu estas la unua vorto. Ekzemple, se la kategorio estas "sodoj", la unua ludanto povus diri, "Koka-kolao".
Tiam, la dua ludanto devas rapide diri alian sodon,kiel ekzemple, "Sprite". La tria ludanto tiam devas diri ankoraŭ alian sodon. La ludantoj devas laŭvice diri ion, kio kongruas kun la kategorio, zorgante ne ripeti ion, kion antaŭaj ludantoj jam diris.
Vidu ankaŭ: BALOOT - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.comDaŭrigu ĉirkaŭ la rondo ĝis iu estas aŭ:
- ne kapablas pensi pri io en tiu kategorio, aŭ
- ripetas ion, kion iu jam diris por la kategorio.
VARIOJ
TRIKLUDO
Kategorioj ofte ludas kiel trinkludo de junaj plenkreskuloj. Se la ludantoj aĝas 21 jarojn kaj pli, transformu ĝin en trinkludon, ke la persono, kiu ne povas diri vorton en la kategorio, trinku.
PLUMO KAJ PAPERO
Pli malmola kaj pli kompleksa versio de Kategorioj uzas grandan 20-flankan ĵetkubon plenan de leteroj, ĵetkubrilon ruliĝantan tabulon por randomigi la literon ĉiun rondon, respondfoliojn por ĉiu ludanto por skribi, tempigilon kaj skribilaron En ĉi tiu versio de la ludludantoj ruliĝas la ĵetkubon por determini la ŝlosilan literon de la alfabeto kiun ĉi tiu rondo uzos. La ŝlosilaj literoj ŝanĝos ĉiun rondon.
La ludantoj havos tempigilon por noti sur sia respondfolio kreajn respondojn kiuj ĉiuj komenciĝas per la sama litero kiel la unua litero de ĉiu vorto. Ludantoj ne povas skribi la ĝustan saman respondon kiun ili uzis en antaŭaj raŭndoj. Post kiam la tempigilo finiĝas, la ludanto devas tuj ĉesi skribi. Ludantoj legos siajn respondojnlaŭte. Ludantoj, kiuj havas unikajn respondojn de aliaj ludantoj, gajnas poentojn por ĉiu unika respondo. Se iu ludanto aĵoj aliaj ludantoj ne havas akcepteblajn respondojn kiel ekzemple vorto kun la malĝusta komenca litero, ili povas defii ilin. La ludanto tiam voĉdonos por voĉdoni pri se ili devus esti permesitaj. Kaze de egaleco, la voĉdono de la defiita ludanto ne estas nombrita. Je la fino de la ludo gajnas la ludanto kun la plej multaj poentoj!
FINO DE LUDO
La lasta ludanto restanta gajnas la raŭndon! La gajninto de la antaŭa raŭndo povas elekti la sekvan kategorion kaj komencas la sekvan raŭndon.
Vidu ankaŭ: Reguloj pri Ludo de Reĝa Kazino - Kiel Ludi Reĝan Kazinon