Reguloj pri Ludo de Reĝa Kazino - Kiel Ludi Reĝan Kazinon

Reguloj pri Ludo de Reĝa Kazino - Kiel Ludi Reĝan Kazinon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE REĜA KAZINO: Kaptu la kartojn el la aranĝo.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-4 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52 kartoj

TIPO DE LUDO: Kazino

ENKONDUKO AL REĜA KAZINO

Reĝa Kazino estas la angla nomo donita al varioj de la anglo-kartludo Kazino en kiu vizaĝkartoj havas nombrajn valorojn. Malgraŭ la eta diferenco, la ludo estas ludata kun la samaj principoj.

Ĉi tiu versio de Kazino estas malpli populara en Nordameriko kaj Britio, sed estas la plej ofta versio en multaj aliaj lokoj en la mondo, kiel la dominika. Respubliko. La sekvaj instrukcioj estas la dominika varianto, ĉar Afrika kaj Nordia Kazino havas iomete malsamajn regulojn.

LUDantoj & KARTOJ

Reĝa Kazino plej ofte ludas kun 2 homoj, tamen eblas havi ludojn kun 3 aŭ 4 ludantoj. 4 ludanta ludo konsistas el du partnerecoj.

Ambaŭ la interkonsento & la ludado pasas dekstrume.

Vidu ankaŭ: La Historio de Kartoj Kontraŭ Homaro

Nombraj kartoj 2-10 valoras nominalan valoron.

Bilkartoj kiel Reĝoj havas valoron 13, Reĝinoj 12, kaj Jackoj 11.

Asoj havas valoron 1 aŭ 14, depende de tio, kion la ludanto bezonas aŭ volas.

LA INTERVENTO

Necesanto povas esti elektita hazarde. La komercisto disdonas al ĉiu ludanto kvar kartojn kaj kvar kartojn al la tablo, vizaĝo supre. Post kiam ludantoj ludis ĉiujn siajn kartojn en la mano, ili ricevas kvar pliajn kartojn kaj ludas rekomencas.Tamen, la ceteraj kartoj sur la tablo ne estas redistribuitaj. Ludado ĉesas post kiam la ferdeko estas tute malplenigita kaj la manoj estas gajnitaj.

Se pluraj ludoj estas luditaj, la interkonsento pasas maldekstren.

LA LUDO

La ludo komenciĝas per la ludanto dekstren de la komercisto kaj pasas maldekstrume. Dum turno, ludanto devas ludi nur unu karton el sia mano, vizaĝo-supre sur la tablo. Kartoj povas esti luditaj laŭ la sekvaj manieroj:

  • Karto povas kapti unu aŭ pli el la vizaĝosupren kartoj sur la tablo. Ununura karto de egala valoro povas esti kaptita aŭ aroj de kartoj kiuj sumigas la valoron de la kapta karto povas esti kaptitaj, nur se la aro de kartoj kaptitaj ne estas parto de konstruo. Konstruaĵoj povas esti kaptitaj en sia totalo, la kapta karto devas egali la valoron de la konstruo. Kaptitaj kartoj kaj la kaptkarto estas flankenmetitaj en vizaĝmalsupren amaso.
  • Karto ludata povas esti kombinita kun kartoj sur la tablo por formi konstruaĵojn. Ĉi tiuj estas amasoj kiuj povas esti kaptitaj nur kiel unuo.
    • a unuopa konstruo havas kaptvaloron egala al la sumo de la kaptvaloroj kiuj formas ĝin. Ekzemple, konstruo kun 5 kaj 9 havas kaptvaloron de 14. Tiu konstruo povas esti kaptita de Aso.
    • a multoblaj konstruoj estas du aŭ pli da kartoj aŭ aroj de kartoj kiuj havas egalan kaptvaloron. Multobla konstruo de 8 povas konsisti el du 4, 8, 6 kaj 2. Aŭ, ĝi povas estiparo de 8s, aŭ 8, 6, kaj 2.
    • la posedanto de konstruaĵo estas la ludanto kiu plej lastatempe aldonis al ĝi. Kartoj ne en konstruo estas nomitaj lozaj kartoj.
  • A spuro estas kiam la ludita karto estas lasita sola sur la tablo por esti kaptita aŭ surkonstruita.
Malsupre estas la limigoj pri Vojetoj, Konstruaĵoj kaj Kaptado:
  1. Por krei aŭ aldoni al konstruo, vi devas havi karton enmane kun la sama rango al ĝia kapta valoro kaj konservi ĝin en la mano. mano krom se ĝi estas kaptita fare de alia ludanto. Vi eble ne komenci aŭ aldoni al viaj partneraj konstruoj. Aldoni aŭ krei konstruaĵon estas proprieto de la konstruaĵo.
  2. Se vi posedas konstruaĵon, vi ne povas spuri. Vi devas aŭ krei konstruaĵojn, aldoni al konstruaĵoj aŭ kapti kartojn. Se vi ne povas ekzerci iun el ĉi tiuj opcioj, vi devas kapti vian konstruaĵon.
  3. Vi ne povas spuri se la karto, kiun vi volas spuri, havas la saman valoron al malfiksita karto sur la tablo. Tiu karto devas kapti lozan karton aŭ plurajn lozajn kartojn de egala valoro por krei aŭ aldoni al konstruo. Tamen, ne estas postulate, ke ludantoj devas kapti arojn de kartoj aŭ konstruaĵoj.
  4. Vi povas pliigi la valoron de ununuraj konstruaĵoj posedataj de aliaj ludantoj aldonante ununuran karton al ĝi. Kiel kun aldonado kaj kreado de ajna konstruo, vi devas teni enmane karton egalan al la nova kaptvaloro. Ekzemple, se konstruo konsistas el 6 kaj 4, kaj vi havas 2 kaj Reĝinon en la mano,vi povas aldoni la 2 al tiu konstruo por totala kapta valoro de 12.
  5. Kaptvaloroj de pluraj konstruaĵoj ne povas esti ŝanĝitaj. Unuopaj konstruaĵoj povas esti konvertitaj al multoblaj konstruaĵoj kun aldono de kartoj.

Royal Casino estas ankaŭ ludata kun la varianto svingoj. Tio okazas kiam unu ludanto prenas ĉiujn kartojn de la tablo kaj la sekva ludanto devas spuri. Se balaado estas farita, la kaptkarto estas metita vizaĝsupre sur la amaso da kartoj kiujn ili gajnis. Ĉiu svingo valoras 1 poenton. Balaoj de kontraŭuloj nuligas unu la alian.

POENTO

Poentado en Royal Casino sekvas ĉi tiun sinsekvon:

  1. Ludanto kun la plej multaj kartoj = 3 poentoj
  2. Ludanto kun la plej multaj pikoj (espadoj) = 1 poento
  3. Granda Kazino (10 el Diamantoj/Diez de Casino) = 2 poentoj
  4. Malgranda Kazino (2 el Spades/Dos de Casino) = 1 poento
  5. Asoj en ĉi tiu ordo: Piko, Kluboj, Koroj, Diamantoj = 1 poento
  6. Svingoj = po 1 poento

Se estas egaleco por la plej multaj kartoj neniuj ludantoj ricevas la poentojn.

Teamoj kaj ludantoj komencas kun nul poentoj kaj ludas ĝis iu aŭ teamo atingas 21+ poentojn. Se teamo havas poentaron proksime de 21, validas la jenaj reguloj:

  • Se ludanto aŭ teamo havas 18 poentojn ili povas nur venki se ili kaptas la plej multajn kartojn.
  • Se ludanto aŭ teamo havas 19 poentojn ili nur povas gajni se ili prenas Big Casino.
  • Se ludanto aŭ teamo havas 20 poentojn ili povas nurgajnas se ili prenas Malgrandan Kazinon.

La plenumado de ĉi tiuj postuloj donas al ili aŭtomatan venkon.

Ludantoj kun pli ol 18 poentoj ne povas gajni por ajna nombro da svingoj. Iliaj svingoj, tamen, povas esti uzataj por nuligi aliajn ludantojn sweeps.

Se ludantoj hazarde egalas, atingante 21 poentojn en la sama raŭndo, la ludo daŭras sen punktolimo ĝis unu teamo aŭ ludanto preterpasas la alian kaj finfine gajnas.

Se vi ĝuis ĉi tiun ludon, nepre kontrolu la kartludon Kazino. Kiam vi ludas Kazinon, vi povos vidi la similecojn kaj diferencojn inter la du.

Vidu ankaŭ: REKLU ĜIN! Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPOT IT!

REFERENCOJ:

//www.pagat.com/fishing/royal_casino. html

//www.pagat.com/fishing/casino.html

RELATAJ AFIŜOJ:

Se vi interesiĝas pri ludi kazinojn interrete ni kolektis kelkajn utilajn informojn pri novaj retaj kazinoj en diversaj landoj:

  • Aŭstralio
  • Kanado
  • Hindio
  • Irlando
  • Nov-Zelando (NZ)
  • Unuiĝinta Reĝlando (UK)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.