خان جەمەتى قىمار ئويۇنى قائىدىسى - خان جەمەتى قىمارخانىسىنى قانداق ئويناش

خان جەمەتى قىمار ئويۇنى قائىدىسى - خان جەمەتى قىمارخانىسىنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

خان جەمەتى كاسىنونىڭ مەقسىتى: كارتىلارنى ئورۇنلاشتۇرۇشتىن ئېلىڭ.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2-4 قويغۇچى كارتا نومۇرى: 52 كارتا ئۈستىلى

ئويۇننىڭ تۈرى: قىمارخانا

خان جەمەتى قىمارخانىسىغا كىرىش

قىمارخانائانگلو كارتا ئويۇنى قىمارخانىسىنىڭ ئوخشىماسلىقىغا بېرىلگەن ئىنگلىزچە ئىسىم بولۇپ ، يۈز كارتىلارنىڭ سان قىممىتى بار. گەرچە ئازراق پەرق بولسىمۇ ، بۇ ئويۇن ئوخشاش پرىنسىپلار بىلەن ئوينىلىدۇ. Republic. تۆۋەندىكى كۆرسەتمىلەر دومىنىكانىڭ ۋارىيانتى ، چۈنكى ئافرىقا ۋە شىمالىي ياۋروپا قىمارخانىسىنىڭ قائىدىلىرى سەل ئوخشىمايدۇ.

ئوينىغۇچىلار & amp; كارتا

خان جەمەتى قىمارخانىسى كۆپىنچە 2 ئادەم بىلەن ئوينىلىدۇ ، ئەمما ، 3 ياكى 4 قويغۇچ بىلەن ئويۇن ئويناش مۇمكىن. 4 قويغۇچ ئويۇنى ئىككى ھەمكارلىقتىن تەركىب تاپىدۇ.

ھەر ئىككىسى كېلىشىم & amp; بۇ ئويۇن سائەتلىك يۆنىلىشتە ئۆتىدۇ.

2-10 نومۇرلۇق كارتىلارنىڭ يۈز قىممىتى بار> Aces نىڭ قىممىتى 1 ياكى 14 بولۇپ ، قويغۇچنىڭ ئېھتىياجى ياكى ئېھتىياجىغا ئاساسەن.

سودا

ساتقۇچىنى خالىغانچە تاللاشقا بولىدۇ. ساتقۇچى ھەر بىر قويغۇچىغا تۆت كارتا ۋە تۆت كارتا ئۈستەلگە يۈزتۇرانە مۇئامىلە قىلىدۇ. توپچىلار قولىدىكى بارلىق كارتىلىرىنى ئويناپ بولغاندىن كېيىن ، ئۇلارغا يەنە تۆت كارتا بېجىرىلىدۇ ۋە تەرجىمىھالى ئوينايدۇ.قانداقلا بولمىسۇن ، ئۈستەلدىكى قالغان كارتىلار قايتا بىر تەرەپ قىلىنمايدۇ. پالۋان پۈتۈنلەي تۈگەپ ، قوللار توپ كىرگۈزۈلگەندىن كېيىن ئويۇن توختايدۇ.

قاراڭ: TRASH PANDAS - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئەگەر بىر قانچە ئويۇن قويۇلسا ، سودا سول تەرەپكە ئۆتىدۇ.

قويغۇچ ساتقۇچىنىڭ ئوڭ تەرىپىدە ھەمدە سائەت قارشى يۆنىلىشتە ئۆتىدۇ. بۇرۇلۇش جەريانىدا ، بىر قويغۇچ چوقۇم قولىدىن پەقەت بىر كارتا ئوينىشى ، ئۈستەلگە يۈز تۇرانە ئوينىشى كېرەك. كارتا تۆۋەندىكى ئۇسۇللار بىلەن ئوينىلىشى مۇمكىن:
  • كارتا ئۈستەل ئۈستىدىكى يۈز كارتىسىنىڭ بىر ياكى بىر قانچەسىنى تارتالايدۇ. تەڭ قىممەتتىكى يەككە كارتا تۇتۇلسا ياكى تۇتۇلغان كارتىنىڭ قىممىتى يىغىنچاقلانغان كارتا توپلىرى تۇتۇلسا بولىدۇ ، پەقەت تۇتۇلغان كارتىلار بىر يۈرۈش قۇرۇلۇشنىڭ بىر قىسمى بولمىسا. بىنالار ئۇلارنىڭ ئومۇمىي مىقدارىدا تۇتۇلۇشى مۇمكىن ، تۇتۇش كارتىسى چوقۇم قۇرۇلۇشنىڭ قىممىتى بىلەن باراۋەر بولۇشى كېرەك. تۇتۇلغان كارتا ۋە تۇتۇلغان كارتا يۈزنى دۆۋىلەپ قويۇپ قويۇلغان.
  • ئوينىغان كارتا ئۈستەلدىكى كارتا بىلەن بىرلەشتۈرۈلۈپ قۇرالايدۇ. بۇلار پەقەت بىرلىك سۈپىتىدەلا تۇتقىلى بولىدىغان دۆۋىلەپ قويۇلغان. مەسىلەن ، 5 ۋە 9 بولغان بىنانىڭ تۇتۇش قىممىتى 14 بولىدۇ. بۇ قۇرۇلۇشنى Ace ئارقىلىق تۇتۇۋالغىلى بولىدۇ. ئوخشاش تۇتۇش قىممىتىگە ئىگە كارتىلار. 8 نىڭ كۆپ خىل قۇرۇلمىسى ئىككى 4s ، 8 ، 6 ۋە 2 دىن تەركىب تاپىدۇ. ياكى ئۇ بەلكىم a بولۇشى مۇمكىنبىر جۈپ 8s ، ياكى 8 ، 6 ۋە 2. قۇرالمىغان كارتىلار بوش كارتا دەپ ئاتىلىدۇ. تۆۋەندە يول ، قۇرۇش ۋە تۇتۇشتىكى چەكلىمىلەر:
    1. بىنا قۇرۇش ياكى قوشۇش ئۈچۈن ، چوقۇم ئوخشاش دەرىجىدىكى قولىڭىزدىكى كارتا بولۇشى ھەمدە ئۇنى تۇتۇش قىممىتىگە ئىگە قىلىشىڭىز كېرەك. باشقا قويغۇچ تەرىپىدىن تۇتۇلمىسا قول. شېرىكلىرىڭىزنى قۇرۇشنى باشلىماسلىقىڭىز ياكى قوشماسلىقىڭىز مۇمكىن. بىنا قوشۇش ياكى قۇرۇش بىنانىڭ ئىگىدارلىق ھوقۇقىدۇر.
    2. ئەگەر سىز بىر بىناغا ئىگە بولسىڭىز ، ئىز قوغلىيالمايسىز. چوقۇم يا قۇراشتۇرۇش ، قۇرۇشقا قوشۇش ياكى كارتا تۇتۇش كېرەك. ئەگەر سىز بۇ تاللاشلارنىڭ ھېچقايسىسىنى ئىشلىتەلمىسىڭىز ، چوقۇم ئۆزىڭىزنىڭ قۇرۇلمىسىنى تۇتۇشىڭىز كېرەك. ئۇ كارتا قۇرۇش ياكى قوشۇش ئۈچۈن چوقۇم ئوخشاش قىممەتتىكى بوش كارتا ياكى ئوخشاش قىممەتتىكى بىر قانچە بوش كارتىنى تۇتۇشى كېرەك. قانداقلا بولمىسۇن ، ئوينىغۇچىلارنىڭ چوقۇم بىر يۈرۈش كارتا تۇتۇشى ياكى ياسىشى تەلەپ قىلىنمايدۇ. ھەر قانداق قۇرۇشقا قوشۇش ۋە قۇرۇشقا ئوخشاش ، چوقۇم يېڭى تۇتۇش قىممىتىگە تەڭ كارتا تۇتۇشىڭىز كېرەك. مەسىلەن ، بىر بىنا 6 ۋە 4 دىن تەركىب تاپقان بولسا ، قولىڭىزدا 2 ۋە خانىش بولسا ،سىز بۇ قۇرۇلۇشقا 2 نى قوشسىڭىز بولىدۇ ، ئومۇمىي تۇتۇش قىممىتى 12 بولىدۇ.
    3. كۆپ خىل قۇرۇلۇشنىڭ تۇتۇش قىممىتىنى ئۆزگەرتكىلى بولمايدۇ. يەككە بىنالارنى كارتا قوشۇش ئارقىلىق كۆپ خىل بىناغا ئايلاندۇرغىلى بولىدۇ. بۇ بىر قويغۇچ بارلىق كارتىلارنى ئۈستەلدىن ئالغاندا ، كېيىنكى قويغۇچ چوقۇم ئىزىغا چۈشكەندە يۈز بېرىدۇ. ئەگەر تازىلاش ئېلىپ بېرىلسا ، تۇتۇش كارتىسى ئۇلار ئېرىشكەن كارتا دۆۋىسىگە يۈزتۇرانە قويۇلىدۇ. ھەر بىر سۈپۈرۈشنىڭ قىممىتى 1 نومۇر. قارشى تەرەپنى سۈپۈرۈپ تاشلاش بىر-بىرىنىڭ چېكىنىشىنى ئەمەلدىن قالدۇرىدۇ. 3 نومۇر
    4. ئەڭ كۆپ پالەك (espadas) = ​​1 نومۇر Spades / Dos de Casino) = 1 نومۇر
    5. بۇ تەرتىپتىكى كىسلاتا: پالەك ، كۇلۇب ، يۈرەك ، ئالماس = 1 نومۇر
    6. سۈپۈرۈش = ھەر بىر نۇقتا

    ئەگەر كۆپىنچە كارتىلاردا تەڭلەش بولسا ھېچقانداق توپچى نومۇر ئالالمايدۇ.

    كوماندا ۋە توپچىلار نۆل نومۇر بىلەن باشلىنىپ ، بىرەرسى ياكى كوماندا 21+ نومۇرغا يەتكۈچە ئوينايدۇ. ئەگەر بىر كوماندىنىڭ نومۇرى 21 گە يېقىن بولسا ، تۆۋەندىكى قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ:

    • ئەگەر بىر توپچى ياكى كوماندىدا 18 نومۇر بولسا ، ئۇلار ئەڭ كۆپ كارتىنى تۇتسىلا غەلىبە قىلالايدۇ.
    • ئەگەر بىر توپچى ياكى كوماندىدا 19 نومۇر بولسا ، ئۇلار چوڭ قىمارخانىنى ئالسىلا غەلىبە قىلالايدۇ.
    • ئەگەر بىر توپچى ياكى كوماندىدا 20 نومۇر بولسا ئۇلار قىلالايدۇ پەقەتئەگەر ئۇلار كىچىك قىمارخانىنى ئالسا غەلىبە قىلىڭ.

    بۇ تەلەپلەرنى قاندۇرۇش ئۇلارغا ئاپتوماتىك غەلبە بېرىدۇ. ئەمما ئۇلارنىڭ سۈپۈرۈشى باشقا توپچىلارنىڭ سۈپۈرۈشىنى ئەمەلدىن قالدۇرۇشقا ئىشلىتىلىشى مۇمكىن. ئاخىرى غەلىبە قىلىدۇ.

    ئەگەر بۇ ئويۇندىن ھۇزۇرلانغان بولسىڭىز ، كارتا ئويۇنى قىمارخانىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ. قىمارخانىنى ئوينىسىڭىز ، ئىككىسىنىڭ ئوخشاشلىقى ۋە پەرقىنى كۆرەلەيسىز.

    پايدىلىنىش قىممىتى:

    //www.pagat.com/fishing/royal_casino. html

    //www.pagat.com/fishing/casino.html

    قاراڭ: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

    مۇناسىۋەتلىك رەسىملەر: ئوخشىمىغان دۆلەتلەردە يېڭى تور قىمارخانىسى ھەققىدە بىر قىسىم پايدىلىق ئۇچۇرلارنى توپلىدى:
    • ئاۋىستىرالىيە
    • كانادا
    • ھىندىستان
    • ئېرلاندىيە
    • يېڭى زېلاندىيە (NZ)
    • ئەنگىلىيە (ئەنگىلىيە)




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.