ಪರಿವಿಡಿ
ವರ್ಗಗಳ ಉದ್ದೇಶ : ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ ಪದಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ : 2 + ಆಟಗಾರರು
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಗಳು: ಯಾವುದೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಪದಗಳ ಆಟ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 8+
ವರ್ಗಗಳ ಅವಲೋಕನ
ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನಾ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ವರ್ಗಗಳು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ಪಾರ್ಲರ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸರಬರಾಜು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ತ್ವರಿತ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮನೋಭಾವ. ಆಟವು ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆಟದ ಒತ್ತಡದಿಂದಾಗಿ ಸರಳ ವರ್ಗದಿಂದ ಎಷ್ಟು ಜನರು ಸ್ಟಂಪ್ಡ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತೀರಿ!
ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ
ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಯಾರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಬಂಡೆ, ಕಾಗದ, ಕತ್ತರಿ ಅಥವಾ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರ ಯಾರು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟಗಾರನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ವರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ವರ್ಗಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆ:
ಸಹ ನೋಡಿ: ಸಕ್ ಫಾರ್ ಎ ಬಕ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಸಕ್ ಫಾರ್ ಎ ಬಕ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ- ಫಾಸ್ಟ್ ಫುಡ್ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗಳು
- ಸೋಡಾಸ್
- ನೀಲಿ ಛಾಯೆಗಳು
- ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್
- ಶೂಗಳ ವಿಧಗಳು
ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತಹದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು. ಇದು ಮೊದಲ ಪದ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಗವು "ಸೋಡಾಸ್" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು "ಕೋಕಾ-ಕೋಲಾ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.
ನಂತರ, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಬೇಗನೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸೋಡಾವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು,ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸ್ಪ್ರೈಟ್". ಮೂರನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಂದು ಸೋಡಾವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಬೇಕು, ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಯಾರಾದರೂ ಆಗುವವರೆಗೆ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತಿರಿ:
- ಆ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ
- ಕೆಟಗರಿಗಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. 2>ಕುಡಿಯುವ ಆಟ
ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯುವ ವಯಸ್ಕರು ಕುಡಿಯುವ ಆಟವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು 21 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದರೆ, ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಾನೀಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.
ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್
ವರ್ಗಗಳ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ದೊಡ್ಡ 20 ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸಲು ಡೈ ರೋಲಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬರೆಯಲು ಉತ್ತರ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು, ಟೈಮರ್ ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷರಗಳು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.
ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ಪದದ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರದಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಟೈಮರ್ ಔಟ್ ಆದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅನನ್ಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಅನನ್ಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪು ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರದ ಪದದಂತಹ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕಾದರೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಟೈ ಆಗುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸವಾಲು ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನ ಮತವನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ!
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ
ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ! ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಬೀಟಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ