Sisällysluettelo
LUOKKIEN TAVOITE : Sano kategoriaan sopiva sana ja varmista, ettet toista jo sanottuja sanoja.
PELAAJIEN MÄÄRÄ : 2+ pelaajaa
MATERIAALIT: Ei tarvita
PELITYYPPI: Sanapeli
AUDIENCE: 8+
YLEISKATSAUS LUOKKIIN
Jos haluat testata ajattelutaitojasi, kategoriat on loistava salonkipeli, jota voit pelata missä tahansa juhlissa. Tarvikkeita ei tarvita, tarvitaan vain nopeaa ajattelua ja hyvää asennetta. Vaikka peli saattaa vaikuttaa yksinkertaiselta, yllätyt siitä, kuinka moni jää jumiin yksinkertaisen kategorian kohdalla vain pelin paineen vuoksi!
PELIPELI
Pelin aloittamiseksi pelaajien on ensin valittava kategoria. Kategorian valitsemiseksi on ensin määritettävä, kuka aloittaa pelin. Tämä voidaan järjestää kivi, paperi, sakset -kierroksella tai määrittämällä, kuka on nuorin pelaaja. Tämän pelaajan on valittava kategoria peliä varten. Esimerkkejä kategorioista ovat:
- Pikaruokaravintolat
- Sodat
- Sinisen sävyjä
- Elektroniikkamerkki
- Kenkätyypit
Kaikkien pelaajien on istuttava tai seisottava piirissä. Pelin aluksi ensimmäisen pelaajan on sanottava jotain, joka sopii kyseiseen kategoriaan. Tämä on ensimmäinen sana. Jos kategoria on esimerkiksi "limonadit", ensimmäinen pelaaja voi sanoa "Coca-cola".
Sitten toisen pelaajan on sanottava nopeasti toinen sooda, esimerkiksi "Sprite". Kolmannen pelaajan on sitten sanottava vielä yksi sooda. Pelaajien on vuorotellen sanottava jotain, joka vastaa kategoriaa, ja varmistettava, etteivät he toista mitään sellaista, jonka edelliset pelaajat ovat jo sanoneet.
Jatka ympyrän kiertämistä, kunnes joku on joko:
Katso myös: NEWMARKET - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla- ei pysty keksimään mitään tähän luokkaan kuuluvaa, tai
- toistaa jotakin, minkä joku on jo sanonut kategorian osalta.
MUUTOKSET
JUOMAPELI
Jos pelaajat ovat 21-vuotiaita tai vanhempia, tee siitä juomapeli, jossa se, joka ei pysty sanomaan yhtään sanaa kategoriassa, ottaa juotavaa.
Katso myös: Mexican Train Domino pelin säännöt - Miten Meksikon junaa pelataan?KYNÄ JA PAPERI
Vaikeammassa ja monimutkaisemmassa kategoriaversiossa käytetään suurta 20-sivuista kirjaimia sisältävää noppaa, nopanheittopöytää, jolla kirjain satunnaistetaan joka kierroksella, vastauslomakkeita, joihin jokainen pelaaja voi kirjoittaa, ajastinta ja kirjoitusvälinettä Tässä peliversiossa pelaajat heittävät noppaa määrittääkseen, mitä aakkosten avainkirjainta tällä kierroksella käytetään. Avainkirjaimet vaihtuvat joka kierroksella.
Pelaajilla on aikaa kirjoittaa vastauslomakkeelle luovia vastauksia, jotka kaikki alkavat samalla kirjaimella kuin kunkin sanan ensimmäinen kirjain. Pelaajat eivät voi kirjoittaa täsmälleen samaa vastausta, jota he ovat käyttäneet aiemmilla kierroksilla. Kun ajastin on päättynyt, pelaajien on välittömästi lopetettava kirjoittaminen. Pelaajat lukevat vastauksensa ääneen. Pelaajat, joilla on muiden pelaajien vastauksista poikkeavia vastauksia, saavat pisteitä seuraavastiJokainen vastaus on yksilöllinen. Jos joku pelaaja on sitä mieltä, että toisella pelaajalla ei ole hyväksyttäviä vastauksia, kuten sana, jossa on väärä alkukirjain, hän voi haastaa hänet. Pelaajat äänestävät sen jälkeen siitä, pitäisikö ne sallia. Tasatuloksen sattuessa haastetun pelaajan ääntä ei lasketa. Pelin lopussa eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa!
PELIN LOPPU
Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa kierroksen! Edellisen kierroksen voittaja voi valita seuraavan luokan ja aloittaa seuraavan kierroksen.