CULTURE TAGS راندين جا ضابطا - TRES Y DOS کي ڪيئن راند ڪجي

CULTURE TAGS راندين جا ضابطا - TRES Y DOS کي ڪيئن راند ڪجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

ثقافت جي ٽيگ جو مقصد: ثقافت ٽيگ جو مقصد اهو آهي ته ٽيم جيڪا راند جي آخر تائين سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون گڏ ڪري.

NUMBER رانديگرن جو: 4 يا وڌيڪ رانديگر

مواد: 350 پلئنگ ڪارڊ، سينڊ ٽائمر ۽ هدايتون

گيم جو قسم : پارٽي ڪارڊ گيم

شاعر: بالغن

5> ثقافت ٽيگ جو جائزو

ثقافت ٽيگ هڪ قسم آهي پارٽي جي راند جو جيڪو ننڍو يا ڊگهو ٿي سگهي ٿو جيترو توهان چاهيو ٿا! زمرے ۾ شامل ٿي سگھي ٿو Twitter، Instagram، چرچ، خاندان ۽ دوست، وغيره. ڪيترن ئي قسمن جي ماڻهن لاءِ ڪافي راند آهي، جيڪا پارٽي جي ميڙ لاءِ ڀرپور آهي! جيترو ٿي سگهي اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪريو!

سيٽ اپ

7>پهرين، رانديگرن کي ٻن يا وڌيڪ ٽيمن ۾ ورهايو. ٽيمن يا رانديگرن جو تعداد رانديگرن تائين آهي. هر ٽيم وري هڪ رانديگر کي پنهنجو بيان ڪندڙ چونڊيو ويندو، جيڪو هر دور کي تبديل ڪري ٿو. راند وري شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي.

GAMEPLAY 6>7> راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، پهرين ٽيم ٽائمر کي فلپ ڪندي. بيان ڪندڙ وري دٻي مان ڪارڊن جو اسٽيڪ وٺندو ۽ فوري طور تي شروع ڪندو. اهي شروع ڪندا درجي کي بيان ڪندي ۽ ٽيم کي ڪلچر ٽيگ ڏيکاريندي. انهن کي پوءِ ڪارڊ تي ڪو به لفظ چوڻ کان سواءِ اشارو ڏيڻ گهرجي.

جڏهن ڪارڊ صحيح جواب ڏنو وڃي ٿو، اهو هڪ طرف رکيل آهي ۽ هڪ نئون ڪارڊ ٺهيل آهي. جيڪڏهن ٽيم ڪارڊ جو اندازو نه لڳائي سگهي، اهي پاس ڪري ڇڏيندااهو انهن ڪارڊن کان الڳ آهي جن جو صحيح اندازو لڳايو ويو آهي.

ڏسو_ پڻ: UNO DUO راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO DUO

جڏهن ٽائمر ختم ٿئي ٿو، باقي ڪارڊ دٻي ۾ رکيا ويندا آهن. پاس ٿيل ڪارڊ ٽيبل تي ڇڏي ويا آهن. اهي ڪارڊ جن جو ٽيم صحيح اندازو لڳائي سگهي ٿي انهن کي پاسي تي رکيا ويا آهن، ۽ ٽيم هر هڪ ڪارڊ لاءِ هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿي جنهن جو صحيح اندازو لڳايو ويو آهي.

پوءِ ايندڙ ٽيم ان ئي عمل مان گذرندي، پر اهي باڪس مان منظور ٿيل ڪارڊ يا ڪارڊ جو جواب ڏيڻ لاءِ چونڊجي سگھي ٿو. جيڪڏهن اهي منظور ٿيل ڪارڊ جو اندازو لڳائي سگھندا آهن، اهي ٻه پوائنٽون في ڪارڊ ٺاهيندا آهن. راند اهڙي طرح جاري رهندي جيستائين رانديگر اهو فيصلو نه ڪن ته راند ختم ٿي وئي آهي.

ڏسو_ پڻ: بيٽل شپ بورڊ راند جا ضابطا - بيٽل شپ کي ڪيئن کيڏجي

گيم جي آخر 6>

راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن رانديگرن کي راند ختم ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ويندو آهي. سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان ٽيم راند کٽي ٿي!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.