مواد جي جدول
ثقافت جي ٽيگ جو مقصد: ثقافت ٽيگ جو مقصد اهو آهي ته ٽيم جيڪا راند جي آخر تائين سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون گڏ ڪري.
NUMBER رانديگرن جو: 4 يا وڌيڪ رانديگر
مواد: 350 پلئنگ ڪارڊ، سينڊ ٽائمر ۽ هدايتون
گيم جو قسم : پارٽي ڪارڊ گيم
شاعر: بالغن
5> ثقافت ٽيگ جو جائزوثقافت ٽيگ هڪ قسم آهي پارٽي جي راند جو جيڪو ننڍو يا ڊگهو ٿي سگهي ٿو جيترو توهان چاهيو ٿا! زمرے ۾ شامل ٿي سگھي ٿو Twitter، Instagram، چرچ، خاندان ۽ دوست، وغيره. ڪيترن ئي قسمن جي ماڻهن لاءِ ڪافي راند آهي، جيڪا پارٽي جي ميڙ لاءِ ڀرپور آهي! جيترو ٿي سگهي اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪريو!
سيٽ اپ
7>پهرين، رانديگرن کي ٻن يا وڌيڪ ٽيمن ۾ ورهايو. ٽيمن يا رانديگرن جو تعداد رانديگرن تائين آهي. هر ٽيم وري هڪ رانديگر کي پنهنجو بيان ڪندڙ چونڊيو ويندو، جيڪو هر دور کي تبديل ڪري ٿو. راند وري شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي.GAMEPLAY 6>7> راند کي شروع ڪرڻ لاءِ، پهرين ٽيم ٽائمر کي فلپ ڪندي. بيان ڪندڙ وري دٻي مان ڪارڊن جو اسٽيڪ وٺندو ۽ فوري طور تي شروع ڪندو. اهي شروع ڪندا درجي کي بيان ڪندي ۽ ٽيم کي ڪلچر ٽيگ ڏيکاريندي. انهن کي پوءِ ڪارڊ تي ڪو به لفظ چوڻ کان سواءِ اشارو ڏيڻ گهرجي.
جڏهن ڪارڊ صحيح جواب ڏنو وڃي ٿو، اهو هڪ طرف رکيل آهي ۽ هڪ نئون ڪارڊ ٺهيل آهي. جيڪڏهن ٽيم ڪارڊ جو اندازو نه لڳائي سگهي، اهي پاس ڪري ڇڏيندااهو انهن ڪارڊن کان الڳ آهي جن جو صحيح اندازو لڳايو ويو آهي.
ڏسو_ پڻ: UNO DUO راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO DUOجڏهن ٽائمر ختم ٿئي ٿو، باقي ڪارڊ دٻي ۾ رکيا ويندا آهن. پاس ٿيل ڪارڊ ٽيبل تي ڇڏي ويا آهن. اهي ڪارڊ جن جو ٽيم صحيح اندازو لڳائي سگهي ٿي انهن کي پاسي تي رکيا ويا آهن، ۽ ٽيم هر هڪ ڪارڊ لاءِ هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿي جنهن جو صحيح اندازو لڳايو ويو آهي.
پوءِ ايندڙ ٽيم ان ئي عمل مان گذرندي، پر اهي باڪس مان منظور ٿيل ڪارڊ يا ڪارڊ جو جواب ڏيڻ لاءِ چونڊجي سگھي ٿو. جيڪڏهن اهي منظور ٿيل ڪارڊ جو اندازو لڳائي سگھندا آهن، اهي ٻه پوائنٽون في ڪارڊ ٺاهيندا آهن. راند اهڙي طرح جاري رهندي جيستائين رانديگر اهو فيصلو نه ڪن ته راند ختم ٿي وئي آهي.
ڏسو_ پڻ: بيٽل شپ بورڊ راند جا ضابطا - بيٽل شپ کي ڪيئن کيڏجيگيم جي آخر 6>
راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن رانديگرن کي راند ختم ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ويندو آهي. سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان ٽيم راند کٽي ٿي!