CULTURE TAGS கேம் விதிகள் - TRES Y DOS விளையாடுவது எப்படி

CULTURE TAGS கேம் விதிகள் - TRES Y DOS விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

கலாச்சார குறிச்சொற்களின் நோக்கம்: கலாச்சார குறிச்சொற்களின் நோக்கம் ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளை குவித்த அணியாக இருக்க வேண்டும்.

NUMBER வீரர்களின்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்

பொருட்கள்: 350 விளையாட்டு அட்டைகள், மணல் டைமர் மற்றும் வழிமுறைகள்

விளையாட்டின் வகை : கட்சி அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

கலாச்சார குறிச்சொற்களின் மேலோட்டம்

கலாச்சார குறிச்சொற்கள் வகை நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு குறுகிய அல்லது நீளமான பார்ட்டி கேம்! வகைகளில் ட்விட்டர், இன்ஸ்டாகிராம், சர்ச், குடும்பம் மற்றும் நண்பர்கள் போன்றவை இருக்கலாம். பல வகையான நபர்களுக்கு ஏராளமான விளையாட்டு உள்ளது, இது கட்சி கூட்டத்திற்கு ஏற்றது! முடிந்தவரை பல அட்டைகளை யூகிக்க முயற்சிக்கவும்!

மேலும் பார்க்கவும்: நிலையற்ற யூனிகார்ன்ஸ் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

SETUP

முதலில், வீரர்களை இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளாகப் பிரிக்கவும். அணிகள் அல்லது வீரர்களின் எண்ணிக்கை வீரர்களைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு வீரரைத் தங்கள் விவரிப்பாளராகத் தேர்ந்தெடுக்கும், இது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மாறும். ஆட்டம் தொடங்குவதற்குத் தயாராக உள்ளது.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டைத் தொடங்க, முதல் அணி டைமரைப் புரட்டும். விவரிப்பவர் பெட்டியிலிருந்து அட்டைகளின் அடுக்கை எடுத்து உடனடியாக தொடங்குவார். அவர்கள் வகையைக் குறிப்பிட்டு, குழுவிற்கு கலாச்சார குறிச்சொல்லைக் காண்பிப்பதன் மூலம் தொடங்குவார்கள். அவர்கள் கார்டில் உள்ள எந்த வார்த்தைகளையும் கூறாமல் குறிப்புகளை கொடுக்க வேண்டும்.

அட்டை சரியாக பதிலளிக்கும் போது, ​​அது பக்கவாட்டில் வைக்கப்பட்டு புதிய அட்டை எடுக்கப்படும். அணியால் கார்டை யூகிக்க முடியாவிட்டால், அவர்கள் கடந்து சென்று இடம் பெறுவார்கள்சரியாக யூகிக்கப்பட்ட கார்டுகளிலிருந்து தனித்தனியாக.

டைமர் முடிவடைந்ததும், மீதமுள்ள அட்டைகள் பெட்டியில் வைக்கப்படும். அனுப்பப்பட்ட அட்டைகள் மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. அணியால் சரியாக யூகிக்க முடிந்த அட்டைகள் பக்கவாட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் சரியாக யூகிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் ஒரு புள்ளியை அணி பெறுகிறது.

அடுத்த அணி அதே செயல்முறையை மேற்கொள்ளும், ஆனால் அவர்கள் பெட்டியிலிருந்து அனுப்பப்பட்ட அட்டைகள் அல்லது அட்டைகளுக்கு பதிலளிக்க தேர்வு செய்யலாம். அனுப்பப்பட்ட அட்டைகளை அவர்களால் யூகிக்க முடிந்தால், அவர்கள் ஒரு அட்டைக்கு இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஆட்டம் முடிந்துவிட்டதாக வீரர்கள் தீர்மானிக்கும் வரை விளையாட்டு இப்படியே தொடரும்.

விளையாட்டின் முடிவு

வீரர்கள் விளையாடி முடிக்க முடிவு செய்யும் போது ஆட்டம் முடிவடைகிறது. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி கேமை வெல்லும்!

மேலும் பார்க்கவும்: NEWMARKET - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.