KULTURAJ Etikedoj Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TRES Y DOS

KULTURAJ Etikedoj Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TRES Y DOS
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KULTURAJ Etikedoj: La celo de Kulturaj Etikedoj estas esti la teamo kiu amasigis la plej multajn poentojn antaŭ la fino de la ludo.

NOMBRO. DE LUDOJ: 4 aŭ Pli da Ludantoj

MATERIOJ: 350 Ludkartoj, Sabla Temporigilo kaj Instrukcioj

TIPO DE LUDO : Festa Kartludo

SEPTARO: Plenkreskuloj

SUPERVIRO DE KULTURAJ TAG

Kulturaj Etikedoj estas la tipo de festo-ludo, kiu povas esti tiel mallonga aŭ longa kiel vi volas, ke ĝi estu! La kategorioj povas inkluzivi Twitter, Instagram, Preĝejon, Familion kaj Amikojn, ktp. Estas multe da ludado por multaj specoj de homoj, kio estas perfekta por la festa homamaso! Provu diveni kiel eble plej multe da kartoj!

ARGANO

Unue, disigu la ludantojn en teamojn de du aŭ pli. La nombro da teamoj aŭ ludantoj dependas de la ludantoj. Ĉiu teamo tiam elektos ludanton por esti ilia priskribanto, kiu ŝanĝas ĉiun rondon. La ludo tiam estas preta por komenci.

LUDO

Por komenci la ludon, la unua teamo turnos la tempigilon. La priskribanto tiam prenos stakon da kartoj el la skatolo kaj tuj komencos. Ili komencos deklarante la kategorion kaj montrante al la teamo la kulturan etikedon. Ili tiam devas doni sugestojn sen diri iujn ajn el la vortoj sur la karto.

Vidu ankaŭ: 1000 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi 1000 la Kartludon

Kiam la karto estas respondita ĝuste, ĝi estas metita flanken kaj nova karto estas tirita. Se la teamo ne povas diveni la karton, ili pasos kaj lokosĝi aparte de la kartoj kiuj estas ĝuste divenitaj.

Kiam la temporigilo finiĝas, la ceteraj kartoj estas metitaj en la skatolon. La preterpasitaj kartoj estas lasitaj sur la tablo. La kartoj kiujn la teamo povis ĝuste diveni estas metitaj flanken, kaj la teamo gajnas unu poenton por ĉiu karto kiu estas ĝuste divenita.

Vidu ankaŭ: RUĜA LUMO VERDA LUMO 1,2,3 Ludaj Reguloj - Kiel Ludi RUĜA LUMO VERDA LUMO 1,2,3

La sekva teamo tiam trapasos la saman procezon, sed ili povas elekti respondi la preterpasitajn kartojn aŭ kartojn el la skatolo. Se ili kapablas diveni la preterpasitajn kartojn, ili gajnas du poentojn per karto. Ludado daŭras tiel ĝis la ludantoj decidas ke la ludo estas finita.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam la ludantoj decidas finludi. La teamo kun la plej multaj poentoj gajnas la ludon!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.