ਕਲਚਰ ਟੈਗਸ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - TRES Y DOS ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਕਲਚਰ ਟੈਗਸ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - TRES Y DOS ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਸਭਿਆਚਾਰ ਟੈਗਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭਿਆਚਾਰ ਟੈਗਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਨੰਬਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ: 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 350 ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡ, ਸੈਂਡ ਟਾਈਮਰ, ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਸਭਿਆਚਾਰ ਟੈਗਸ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਕਲਚਰ ਟੈਗਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੀ ਜੋ ਜਿੰਨੀ ਛੋਟੀ ਜਾਂ ਲੰਬੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ! ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਟਵਿੱਟਰ, ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ, ਚਰਚ, ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤ ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਪਲਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਭੀੜ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ! ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਟੀਮਾਂ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਟੀਮ ਫਿਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਚੁਣੇਗੀ, ਜੋ ਹਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੇਗੀ। ਵਰਣਨਕਰਤਾ ਫਿਰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੱਸ ਕੇ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਟੈਗ ਦਿਖਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਕਹੇ ਬਿਨਾਂ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BELEAGUERED CASTLE - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੇਵੇਗੀਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਓਲਡ ਮੇਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੁਰਾਣੀ ਨੌਕਰਾਣੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਟੀਮ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਅਗਲੀ ਟੀਮ ਫਿਰ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗੀ, ਪਰ ਉਹ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਾਸ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀ ਕਾਰਡ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਪਲੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਾ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।