KULTURA TAGS Jolas-arauak - Nola jokatu TRES Y DOS

KULTURA TAGS Jolas-arauak - Nola jokatu TRES Y DOS
Mario Reeves

KULTURA ETIKETEN HELBURUA: Kultura Etiketen helburua partida amaitzean puntu gehien pilatu dituen taldea izatea da.

ZENBAKIA. JOKALARIAK: 4 jokalari edo gehiago

MATERIALA: 350 karta, harea tenporizadorea eta argibideak

JOKO MOTA : Festetako karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

KULTURA ETIKETAREN IKUSPEGI OROKORRA

Kultura etiketa mota da. nahi bezain laburra edo luzea izan daitekeen festa-jokoa! Kategoriak Twitter, Instagram, Eliza, Familia eta Lagunak izan daitezke, etab. Jende mota askorentzako jokatzeko asko dago, eta hori ezin hobea da festa jendearentzat! Saiatu ahalik eta karta gehien asmatzen!

CONFIGURACIÓN

Lehenik eta behin, banatu jokalariak bi edo gehiagoko taldetan. Talde edo jokalari kopurua jokalarien esku dago. Ondoren, talde bakoitzak jokalari bat aukeratuko du bere deskribatzailea izateko, eta horrek txanda bakoitzean aldatzen du. Orduan jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Jokoa hasteko, lehen taldeak tenporizadorea irauli egingo du. Deskribatzaileak kutxatik karta-pila bat hartuko du eta berehala hasiko da. Kategoria adieraziz eta taldeari kultura etiketa erakutsiz hasiko dira. Ondoren, txarteleko hitzik esan gabe aholkuak eman behar dituzte.

Ikusi ere: Machiavelli jokoaren arauak - Nola jokatu Machiavelli karta jokoa

Karta zuzen erantzuten denean, alboan jartzen da eta karta berri bat ateratzen da. Taldeak ezin badu txartela asmatu, pasa eta jarriko duondo asmatzen diren kartetatik bereizita.

Tenporizadorea amaitzen denean, gainerako kartak kutxan jartzen dira. Pasatutako kartak mahai gainean geratzen dira. Taldeak behar bezala asmatzeko gai izan diren kartak alboan jartzen dira, eta taldeak puntu bat irabazten du ondo asmatutako karta bakoitzeko.

Ondoren, hurrengo taldeak prozesu bera egingo du, baina gainditutako txartelak edo kutxako txartelak erantzutea aukera dezake. Gainditutako kartak asmatzeko gai badira, bi puntu lortzen dituzte karta bakoitzeko. Jolasak horrela jarraitzen du, jokalariek jokoa amaitu dela erabaki arte.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da, jokalariek jokatzen amaitzea erabakitzen dutenean. Puntu gehien dituen taldeak irabazten du partida!

Ikusi ere: 3UP 3DOWN Joko-arauak - Nola jokatu 3UP 3DOWN



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.