CULTURE tags ක්‍රීඩා නීති - TRES Y DOS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

CULTURE tags ක්‍රීඩා නීති - TRES Y DOS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

සංස්කෘතික ටැග් වල අරමුණ: සංස්කෘතික ටැග් වල පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම ලකුණු රැස් කරගත් කණ්ඩායම වීමයි.

NUMBER ක්‍රීඩකයන්ගේ: ක්‍රීඩකයින් 4ක් හෝ වැඩි ගණනක්

ද්‍රව්‍ය: 350 ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පත්, වැලි ටයිමරය, සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩා වර්ගය : පාර්ටි කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

සංස්කෘතික ටැග පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

සංස්කෘතික ටැග් වර්ගයයි ඔබට අවශ්‍ය තරම් කෙටි හෝ දිගු විය හැකි සාද ක්‍රීඩාවක්! කාණ්ඩවලට ට්විටර්, ඉන්ස්ටග්‍රෑම්, පල්ලිය, පවුල සහ මිතුරන්, ආදිය ඇතුළත් විය හැකිය. බොහෝ වර්ගවල පුද්ගලයින් සඳහා ඕනෑ තරම් ක්‍රීඩා ඇත, එය සාද සමූහයට පරිපූර්ණයි! හැකිතාක් කාඩ්පත් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න!

SETUP

පළමුව, ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ ඊට වැඩි කණ්ඩායම් වලට බෙදන්න. කණ්ඩායම් හෝ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව ක්‍රීඩකයින්ට භාරයි. සෑම කණ්ඩායමක්ම එක් එක් වටය වෙනස් කරන ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ විස්තර කරන්නෙකු ලෙස තෝරා ගනු ඇත. පසුව ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්ය.

බලන්න: PEGS සහ JOKERS ක්‍රීඩා නීති - PEGS සහ JOKERS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, පළමු කණ්ඩායම ටයිමරය පෙරලනු ඇත. විස්තර කරන්නා පෙට්ටියෙන් කාඩ්පත් තොගයක් ගෙන වහාම ආරම්භ කරයි. ඔවුන් ප්‍රවර්ගය ප්‍රකාශ කිරීමෙන් සහ කණ්ඩායමට සංස්කෘතික ටැගය පෙන්වීමෙන් ආරම්භ වේ. එවිට ඔවුන් කාඩ්පතේ ඇති වචන කිසිවක් නොකියා ඉඟි ලබා දිය යුතුය.

බලන්න: WORD JUMBLE ක්‍රීඩා නීති - WORD JUMBLE වාදනය කරන්නේ කෙසේද

කාඩ් එකට නිවැරදිව පිළිතුරු දුන් විට එය පැත්තට තබා අලුත් කාඩ්පතක් අඳිනු ලැබේ. කණ්ඩායමට කාඩ්පත අනුමාන කළ නොහැකි නම්, ඔවුන් සමත් වී ස්ථානගත වනු ඇතඑය නිවැරදිව අනුමාන කර ඇති කාඩ්පත් වලින් වෙන වෙනම.

ටයිමරය අවසන් වූ විට, ඉතිරි කාඩ්පත් පෙට්ටිය තුළ තබා ඇත. සම්මත කාඩ්පත් මේසය මත ඉතිරි වේ. කණ්ඩායමට නිවැරදිව අනුමාන කිරීමට හැකි වූ කාඩ්පත් පැත්තකට දමා ඇති අතර, නිවැරදිව අනුමාන කරන ලද සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම කණ්ඩායම එක් ලකුණක් උපයා ගනී.

ඊළඟ කණ්ඩායම එම ක්‍රියාවලියම සිදු කරනු ඇත, නමුත් ඔවුන් කොටුවෙන් සමත් වූ කාඩ්පත් හෝ කාඩ්පත් වලට පිළිතුරු දීමට තෝරා ගත හැක. සමත් වූ කාඩ්පත් අනුමාන කිරීමට ඔවුන්ට හැකි නම්, ඔවුන් කාඩ්පතකට ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී. ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාව අවසන් බව තීරණය කරන තෙක් ක්‍රීඩාව මේ ආකාරයෙන්ම සිදුවේ.

ගේම් එකේ අවසානය

ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩා කිරීම අවසන් කිරීමට තීරණය කරන විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.