ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪರಿವಿಡಿ

ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲಿನ ಉದ್ದೇಶ: ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಿಶ್ರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಕೈಕಾಲು ಆಡುವುದು ಆಟದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-6 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: ಐದು 54-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳು (52 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು + 2 ಜೋಕರ್‌ಗಳು)

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Canasta/Rummy

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ

ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲಿನ ಪರಿಚಯ

ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವು ಕ್ಯಾನಸ್ಟಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಫೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡು ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕೈ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾದ, ನಂತರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2 ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 4 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಸ್ವರ್ಗದಿಂದ ಬಂದ ಪೆನ್ನೀಸ್‌ಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಸೂಚನೆಗಳು ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ 4 ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, & ಡೀಲ್

ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಲುದಾರರ ಆಟವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಾಲುದಾರರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಒಂದು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬೇಕು ನಂತರ ಒಬ್ಬರು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 13 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೈ ಇರುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಇತರ ಪಾಲುದಾರರು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಡಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಎರಡುಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕು.

ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಂತರ ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ 3 ಅಥವಾ ಜೋಕರ್ (ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್) ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನೊಳಗೆ ಹೂಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

'ಫುಟ್' ಸ್ಟಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಸುತ್ತಲೂ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿ. ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ತಮ್ಮ 'ಕೈ'ಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾಟಕವು 'ಕೈ' ಡೀಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಪ್ಪಂದವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಡೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮೆಲ್ಡಿಂಗ್

ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದದ ಉದ್ದೇಶವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಮ್ಮಿ ಆಟದಂತೆ ಮೆಲ್ಡ್ಸ್ ಆಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು. ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ 3 ರಿಂದ 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಏಳು ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ಪೈಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಫ್ಯಾನ್ಡ್ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಮೇಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಲ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ): ಕ್ಲೀನ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್, ಕೊಳಕು ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾಡು ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಜೋಕರ್. ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅದೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಹೊಸ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ಪಾಲುದಾರನು ರೆಡ್ ತ್ರೀಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅಪೂರ್ಣ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ರಮ್ಮಿಯ ಬದಲಾವಣೆ, ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಸೇರಿರುತ್ತವೆ. ಇದರರ್ಥ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಇಬ್ಬರೂ ರಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮೆಲ್ಡ್ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪದ ಹೊರತು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರು ಬೆರೆಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ 'ಕೈ' ಮತ್ತು 'ಕಾಲು' ಎರಡನ್ನೂ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ನಂತರ ನಾಟಕವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು 'ಹೊರಹೋಗಿದ್ದಾನೆ.' ಹೊರಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಪೂರೈಸಬೇಕಾದ ಮೂರು ಷರತ್ತುಗಳಿವೆ:

  1. ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು 2 ಡರ್ಟಿ ಪುಸ್ತಕಗಳು, 2 ಕ್ಲೀನ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು 1 ವೈಲ್ಡ್ ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿರಬೇಕು.
  2. 13> ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ 'ಪಾದ'ವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಿರುವು ಆಡಿದ್ದಾರೆ. (ಅವರ ಒಟ್ಟು ಪಾದವನ್ನು ಆಡದಿರುವವರು)
  3. ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆದರೆ ಒಂದನ್ನು ಬೆರೆಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗದೇ ಇರಬಹುದು.

ಕೆಂಪು & ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಥ್ರೀಸ್

ಎ ನಿಂದ 4 ರವರೆಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಥ್ರೀಸ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ರೆಡ್ ಥ್ರೀಸ್ ಎಣಿಕೆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅವರ ಮಿಶ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ ಥ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರಬಹುದು, ಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಂಡುಬಂದಿದೆಪಾದದಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ. ನಿಮ್ಮ 'ಕಾಲು' ಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳು 'ಹೊರಗೆ ಹೋದರೆ' (ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ) ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮೂರು ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಮೂರು ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಮೂರು ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್ ಐದು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಪ್ಪು ಥ್ರೀಸ್ ಎಣಿಕೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ- ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಎಡ, ಮಧ್ಯ, ಬಲ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು

ಎರಡು & ಜೋಕರ್‌ಗಳು

ಇಬ್ಬರು ಮತ್ತು ಜೋಕರ್‌ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. 'ಹೊರಹೋಗುವ' ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೊದಲು ಈ ರೀತಿಯ ಮೆಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು

  • ಕ್ಲೀನ್ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿವೆ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ವೈಲ್ಡ್ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲು ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಕೆಳಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳಿವೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ನೀವು (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂಡ) ಬೆರೆತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂಡ) ಅವರು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ಜೋಕರ್‌ಗಳು: ತಲಾ 50 ಅಂಕಗಳು

2s & ಏಸಸ್: 20 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

8-ಕಿಂಗ್: 10 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

4-7: 5 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ಕಪ್ಪು 3ಸೆ: 5 ಅಂಕಗಳುಪ್ರತಿ

ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ರೆಡ್ ಥ್ರೀಸ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಕಡೆಗೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ವಿರುದ್ಧ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೀನ್ ಬುಕ್: 500 ಅಂಕಗಳು

ಪ್ರತಿ ಡರ್ಟಿ ಬುಕ್: 300 ಅಂಕಗಳು

ವೈಲ್ಡ್ ಬುಕ್: 1500 ಅಂಕಗಳು

'ಗೋಯಿಂಗ್ ಔಟ್': 100 ಅಂಕಗಳು

ಪ್ರತಿ ಕೆಂಪು 3: 100 ಅಂಕಗಳು

ಮಿನಿಮಮ್ ಮೆಲ್ಡ್

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಪ್ಪಂದವು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಡೀಲ್ 1: 50 ಅಂಕಗಳು

ಡೀಲ್ 2: 90 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ಡೀಲ್ 3: 120 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ

ಡೀಲ್ 4: 150 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

ಕೆಂಪು 3ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪುಸ್ತಕ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲಿಗೆ ಆಟ

ಆಟವು 'ಕೈ' ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ‘ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವವರೆಗೆ’ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಮೊದಲು, ಕೆಂಪು ಮೂರನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡಬೇಕು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾದ ಕೆಂಪು ತ್ರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ತಿರುವು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:

  1. ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸ್ಟಾಕ್ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಮೆಲ್ಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು- ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಥವಾ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ (ನಿಮ್ಮ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು)
  3. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್, ಮುಖಾಮುಖಿ.

ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕೆಂಪು ಮೂರುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕುಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಟಾಕ್ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಮೆಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿರಬಹುದು ನೀವು ಯಾವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು

ನೀವು ಮಾಡಿದರೆ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಏಳು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ ಇಡೀ ರಾಶಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇವುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಾಗಿವೆ:

  1. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ (ಕಪ್ಪು) ಮೂರು ಆಗಿರಬಾರದು
  2. ನೀವು ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ 2 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ
  3. (ಕನಿಷ್ಠ) ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು: 2 ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಈಗಾಗಲೇ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಭಾಗವು

ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿರುವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್.

ಸಹ ನೋಡಿ: ರಾಯಲ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ರಾಯಲ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಕನಿಷ್ಠ ಮೆಲ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು (ಇದು ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ). ಈ ಹಂತದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಹು ಮಿಶ್ರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೂರು ಕಡ್ಡಾಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಈ ನಿಬಂಧನೆಯ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಇತರ 6 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕ ಮೆಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಸಮಾನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಎರಡು ಅಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಾನ ಮೌಲ್ಯದ ಹೊಸ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

'ಪಾದ'

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ 'ಕೈ' ನೀವು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದುನಿಮ್ಮ 'ಕಾಲು,' ಮತ್ತು ಎಂದಿನಂತೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಪಾದವನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು: 'ಕೈ'ಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಾದವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ 'ಕೈ'ಯ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಯಾವುದೇ ದಂಡವಿಲ್ಲ.

END GAME

ಮೇಲೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ

  • ಸ್ಟಾಕ್ ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೋದಾಗ ಆಟವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ:
    • ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಬೆರೆತ ನಂತರ ನೀವು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು: ಒಂದು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು.

    ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ. ನಾಲ್ಕು ಡೀಲ್‌ಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಯ ವೀಡಿಯೊ

    ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು:

    ಈ ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

    ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

    ನಾನು ಯಾವಾಗ ನನ್ನ ಪಾದವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?

    ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪಾದವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಏನು ಬೇಕು?

    ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು 2 ಕೊಳಕು ಪುಸ್ತಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಇದನ್ನು 7 ರ ಡರ್ಟಿ ಮೆಲ್ಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು), 2 ಕ್ಲೀನ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು (7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ಲೀನ್ ಮೆಲ್ಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು 1 ವೈಲ್ಡ್ ಬುಕ್ (7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವೈಲ್ಡ್ ಮೆಲ್ಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಇವೆಲ್ಲವೂ 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಚೌಕಾಕಾರದ ಪುಸ್ತಕಗಳಾಗಿರಬೇಕು. ಹೊರಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಖಾಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ?

    ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ವಿಜೇತರು.

    ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಎಷ್ಟು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ?

    ನಿಮಗೆ ಐದು 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್‌ಗೆ 2 ಜೋಕರ್‌ಗಳು.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.