Правила гри в карти "Руки і ноги" - як грати в "Руки і ноги

Правила гри в карти "Руки і ноги" - як грати в "Руки і ноги
Mario Reeves

МЕТА РУКИ І НОГИ: Мета гри полягає в тому, щоб грати рукою і ногою, роблячи необхідні з'єднання.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-6 гравців

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: П'ять колод по 54 карти (52 карти + 2 джокери)

КАРТКОВИЙ РАНГ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ТИП ГРИ: Canasta/Rummy

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ЗНАЙОМСТВО З РУКОЮ ТА НОГОЮ

Карткова гра Hand and Foot - це гра, споріднена з Канастою. У Hand and Foot гравцям роздаються два набори карт: карти руку, з яким грають спочатку, а потім ногою, який потім відтворюється після.

Ця гра не має стандартних правил, а також має безліч варіацій. Зазвичай у грі беруть участь 4 гравці, які складають 2 партнерства. Однак у цю гру можна грати з будь-якою кількістю людей. Ця гра також тісно пов'язана з грою "Пенні з небес".

Наведені нижче інструкції найкраще підходять для гри в 4-х гравців з партнерами.

Гравці, карти та угода

У Hand and Foot зазвичай грають удвох, партнери сідають навпроти один одного за столом. Виберіть одну пару, яка буде здавати першою. Вони повинні перетасувати карти, після чого одна людина бере колоду. Дилер роздає кожному гравцеві по 13 карт і передає їх за годинниковою стрілкою, доки у кожного гравця не залишиться по руку. Потім інший партнер робить те ж саме і роздає кожному гравцеві ногою. Ці дві стопки карт повинні залишатися окремо.

Решта карт кладуться в центр столу і формують колоду запаси. Верхня карта також перевертається лицьовою стороною догори і починає в купу для сміття. Якщо на карті випадає трійка або джокер (дика карта), вона ховається в колоді, а нова карта перевертається.

Стопки "ногами" повинні бути розміщені навколо колоди та скидання. Потім гравці беруть свою "руку". Гра починається з "руки" дилера.

Угода переходить ліворуч, і всього гра складається з чотирьох угод.

ПЛАВЛЕННЯ

Мета Руки і Ноги (Hand and Foot) - позбутися всіх своїх карт, сформувавши з них такі комбінації злиття Як і в будь-якій традиційній грі в рум, колода утворюється з 3-7 карт однакового номіналу. Колода з семи карт називається книга або купа На відміну від віялового злиття, яке все ще перебуває в процесі доповнення. Картка зверху книги вказує на тип злиття (про це нижче): червона картка для чистих книг, чорна для брудних і джокер для диких книг. Хоча команди можуть мати книги однакового рангу, нове злиття не може бути розпочате, поки не буде завершено злиття того ж рангу. Зазвичай один з партнерів маєзавершені злиття, на додаток до червоних трійок, перед ними, а на іншій - незавершені злиття.

Карти викладаються сорочкою догори на стіл перед гравцем. У цій варіації Руммі поєднання також належать партнерам, а не окремому гравцеві. Це означає, що будь-який гравець у парі може додати до будь-якого поєднання, яке вони обидва створили, якщо тільки поєднання не досягло семи карт.

Підрахунок з'єднань

Гравці отримують очки за карти, які вони з'єднали, і втрачають очки за карти, що залишилися на руках. Гра припиняється, коли один з гравців повністю зіграв і "руку", і "ногу". Цей гравець "вибуває". Існує три умови, які гравець повинен виконати перед тим, як "вибути":

  1. Партнерство повинно заповнити 2 брудні книги, 2 чисті книги та 1 дику книгу.
  2. Один гравець у партнерстві взяв свою "ногу" і зіграв хоча б один хід з неї (той, хто не зіграв свою повну ногу).
  3. Ви повинні отримати дозвіл партнера на вихід, об'єднати решту карт, крім однієї, і скинути останню карту. Якщо партнер відмовить вам, ви не можете вийти.

Червоні та чорні трійки

З'єднання утворюються з карт від A до 4. Трійки, однак, не можуть бути з'єднані звичайним чином.

Червоні трійки зараховується гравцеві, якщо вона лежить на столі разом з його мілдами, однак, якщо не лежить, то зараховується проти нього. Червоні трійки слід негайно покласти на стіл лицьовою стороною догори і взяти з колоди нову карту. Вони можуть бути у вас в руці, взяті з колоди, знайдені в нозі або взяті з відбою. Якщо ваші опоненти "вийдуть" (позбудуться всіх своїх карт) до того, як ви встигнетесхопив твою "ногу", і там є червона трійка, ця трійка зараховується проти тебе.

Чорні трійки може бути використана лише для того, щоб завадити наступному гравцеві взяти скинуту карту після того, як ви її скинули. Чорні трійки, що залишилися на вашій руці, приносять вам мінус п'ять очок. Їх не можна розігрувати - їх можна лише скинути.

Двійки та джокери

Двійки та джокери є дикими картами. Дикими картами можна замінити будь-яку карту в мілді, за умови, що в мілді вдвічі більше звичайних карт, ніж диких. Однак мілд може складатися повністю з диких карт. Такий тип мілду необхідний перед тим, як "вийти" і виграти конкретну роздачу.

Типи з'єднань

  • Чисті шви не мають диких карт.
  • Брудні злиття мати принаймні одну дику карту, і не більше однієї, якщо в мейлі менше 6 карт.
  • Дикі поєднання присутні лише дикі карти.

ЗНАЧЕННЯ КАРТОК ДЛЯ РУК І НІГ

Нижче наведено значення карт у грі. Ці значення враховуються за вас (або вашу команду), якщо вони об'єднані, і проти вас (або вашої команди), якщо вони не об'єднані в кінці гри.

Джокери: по 50 балів

2s & Тузи: по 20 очок за кожну

8-король: по 10 очок

4-7: по 5 балів

Чорні трійки: по 5 очок

Бонусні бали

Обидві команди можуть отримувати бонусні очки на додаток до вартості карт. Червоні трійки додають 100 очок до вашого рахунку, якщо вони лежать на столі, і 100 очок до вашого рахунку, якщо вони на руках.

Кожна чиста книга: 500 балів

Кожна Брудна книга: 300 балів

Дика книга: 1500 балів

"Вихід у світ": 100 балів

Кожна червона 3: 100 балів

Мінімум злиття

Кожна роздача встановлює мінімальну вимогу до загальної кількості очок карт, які складають першу мельду, створену в партнерстві.

Угода 1: 50 балів

Угода 2: 90 балів

За угоду 3: 120 балів

Угода 4: 150 балів

Червоні трійки та бонуси за повну книгу не враховуються.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС ДЛЯ РУК І НІГ

Гра починається з гравця, який сидить зліва від дилера і ходить за годинниковою стрілкою. Гра триває до тих пір, поки хтось не "вибуває". Перед своїм ходом червоні трійки повинні бути викладені на стіл сорочкою догори. Кількість червоних трійок, викладених на стіл, повинна бути замінена рівною кількістю карт, взятих з колоди.

По черзі

Типовий поворот складається з..:

  1. Витягнуті дві карти формують верхню частину стопки запасів.
  2. Картки об'єднання - розпочати об'єднання або додати до об'єднання (вашого або ваших партнерів)
  3. Скиньте одну карту на верх стопки скидання лицьовою стороною догори.

Червоні трійки, витягнуті з колоди, кладуться на стіл сорочкою догори, а потім з колоди береться нова карта.

Ви не можете починати нове злиття і злиття карт у свій хід, ви повинні вибрати, яку дію ви хочете зробити

Якщо ви не бажаєте брати дві карти із запасу, ви можете візьміть сім карт зі скиду. Всю стопку можна зібрати, якщо в ній менше семи карт. Якщо ви хочете взяти карту з відбою, ви повинні виконати наступні вимоги:

Дивіться також: Правила гри FALLING - як грати в FALLING
  1. Верхня карта скидання не може бути (чорною) трійкою
  2. Ви повинні мати 2 карти однакового рангу як верхню карту скидання
  3. (Щонайменше) три карти повинні бути негайно злиті: 2 карти однакового рангу, які вже є в руці, і верхня карта зі скиду

Завершіть хід, скинувши одну карту у відбій.

Перша плавка лягла на стіл повинен виконати вимогу мінімальної вартості злиття (це загальна сума вартості зіграних карт). Щоб досягти цієї вимоги, можна почати кілька злиттів. Якщо ви берете з відбою, три обов'язкові карти для злиття можуть бути зараховані до цієї умови, однак інші 6 карт не враховуються. Карти в початковому злитті можуть бути дикими картами.

Партнерам не дозволяється мати два незавершених злиття однакового рангу. Книга повинна бути завершена до початку нового злиття рівної цінності.

"Нога".

Після того, як ви позбудетеся всіх карт своєї "руки", ви можете взяти "ногу" і продовжити гру як зазвичай. Ногу можна взяти одним з двох способів: всі карти "руки" зливаються, нога береться, а одна карта з неї скидається АБО всі карти "руки", крім однієї, зливаються, остання карта скидається, а нога береться.

У цій версії Руки і Ноги немає штрафу за скидання дикої карти, щоб дістатися до ноги.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра припиняється, коли або те, або інше:

  • Гравець успішно виходить з гри, при дотриманні вищеописаних умов АБО
  • стопка запасів вичерпана, і гравці не бажають брати з відбою.

Якщо ваш партнер не дозволяє вам вийти, після злиття у вас повинно залишитися дві карти: одну ви скидаєте, а з іншою продовжуєте грати.

Наприкінці гри гравці підраховують свої книги та злиття, включаючи бонуси, які застосовуються. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок після чотирьох угод.

Дивіться також: FE FI FO FUM - вчимося грати з Gamerules.com

ВІДЕО З ІНСТРУКЦІЄЮ, ЯК ГРАТИ В РУЧНУ ТА НОЖНУ КАРТЯРСЬКУ ГРУ

ІНШІ РЕСУРСИ:

Чи знали ви, що ваші навички в цій грі можуть допомогти в картковій грі блекджек?

ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ

Коли я зможу забрати ногу?

Ви можете підняти ногу тільки після того, як скинете всі карти з руки.

Що потрібно гравцеві, щоб вийти на поле?

Щоб вийти з гри, гравцеві потрібні 2 брудні книги (також відомі як брудна комбінація з 7 карт), 2 чисті книги (також відомі як чиста комбінація з 7 карт) і 1 дика книга (також відома як дика комбінація з 7 карт). Всі вони повинні містити 7 карт і бути книгами в квадраті. Вам також знадобиться порожня нога і дозвіл партнера, щоб вийти з гри.

Як виграти "Руки і ноги"?

Грається чотири раунди, і команда, яка набрала найбільшу кількість балів після всіх чотирьох раундів, стає переможцем.

Скільки колод карт потрібно для гри в ручну і ногу?

Вам знадобиться п'ять колод по 52 карти з 2 джокерами в кожній.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.