Правила карташке игре шака и стопала – како се игра руком и ногом

Правила карташке игре шака и стопала – како се игра руком и ногом
Mario Reeves

ЦИЉ РУКА И НОГА: Циљ игре је да играте руком и ногом док правите потребне спојеве.

БРОЈ ИГРАЧА: 2-6 играча

БРОЈ КАРАТА: Пет шпилова од 54 карте (52 карте + 2 џокера)

РАНГ КАРАТА: А,К,К,Ј,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ВРСТА ИГРЕ: Цанаста/Румми

ПУБЛИКА: Одрасли

УВОД У РУКУ И НОГУ

Игра са картама Рука и стопала је игра везана за Канасту. У руци и ноги, играчима се деле два сета карата: рука, која се прва игра и нога, која се затим игра после.

Ова игра нема стандардна правила и такође се игра са разним варијацијама. Игра углавном има 4 играча који се састоје од 2 партнерства. Међутим, ова игра се може играти са било којим бројем људи. Ова игра је такође блиско повезана са Пенниес Фром Хеавен.

Упутства испод су најбоља за игру са 4 играча са партнерима.

ИГРАЧИ, КАРТЕ, &амп; ДЕАЛ

Рука и нога се обично игра као партнерска игра, партнери седе један преко пута другог за столом. Прво изаберите један пар за договор. Морају промешати карте, а онда једна особа узима шпил. Дилер наставља да дели сваком играчу хрпу од 13 карата и додаје их у смеру казаљке на сату док сваки играч не добије руку . Онда други партнер ради исто и дели сваком играчу ногу. Ово двојехрпе карата морају остати одвојене.

Преостале карте се затим стављају у центар стола и формирају залихе. Горња карта је такође окренута лицем нагоре поред ње и покреће гомилу одбацивања. Ако се деси да је карта 3 или џокер (вилд цард), она се онда закопава у залиху и нова карта се преокреће.

Стопови 'Фоот' се постављају око кладе и гомила за бацање. Играчи тада подижу своју 'руку'. Игра почиње са 'руком' дилером.

Подела пролази лево и игра се састоји од укупно четири деле.

СТАПАЊЕ

Циљ Руке и Ноге је да се решите свих својих карата тако што ћете их формирати у мелдове као у било којој традиционалној игри реми. Група се формира са 3 до 7 карата једнаког ранга. Спој од седам карата се зове књига или гомила . Књиге су у квадрату, за разлику од распршеног споја који је још у процесу додавања. Картица на врху књиге означава врсту спајања (о којој се говори у наставку): црвени картон за чисте књиге, црни картон за прљаве књиге и џокер за дивље књиге. Иако тимови могу имати књиге истог ранга, нова комбинација се не може започети док се иста рангирана комбинација не заврши прва. Типично, један партнер има завршене спојеве, поред црвених тројки, испред себе, а други има непотпуне спојеве.

Карте се стављају лицем нагоре на сто испред играча. У ововаријација ремија, спојеви такође припадају партнерима, за разлику од појединачног играча. То значи да било који играч у партнерству може додати у било коју комбинацију коју обојица креирају, осим ако спој није достигао седам карата.

Такође видети: СТЕАЛИНГ БАНДЛЕС - Научите да играте са Гамерулес.цом

Скупови бодова

Играчи освајају поене за карте које су спојили и такође губе бодове за карте које су остале у руци. Игра се прекида када један играч успе да одигра и „руком“ и „ногом“ у целини. Тај играч је „изишао.“ Постоје три услова које играч мора да испуни пре изласка:

  1. Партнерство мора да има 2 прљаве књиге, 2 чисте књиге и 1 дивљу књигу.
  2. Један играч у партнерству је подигао своју 'ногу' и одиграо најмање један круг од ње. (Онај који није одиграо укупну стопу)
  3. Морате добити дозволу од свог партнера да изађете, спојите преостале карте осим једне и одбаците последњу карту. Ако вас партнер одбије, не можете изаћи.

Ред &амп; Црне тројке

Скупови се формирају са картама од А до 4. Тројке се, међутим, не могу спојити на нормалан начин.

Црвене тројке се рачунају за играч ако је положен на сто са њиховим спојевима, међутим, рачуна се против њих ако није. Црвене тројке треба одмах ставити лицем нагоре на сто и извући нову карту из залиха. Они се могу наћи у вашој руци, извучени из залиха, пронађениу подножју, или убрано из отпада. Ако ваши противници „изађу“ (ослободите се свих њихових карата) пре него што сте зграбили своју „ногу“, а постоји црвена тројка, та три се рачуна против вас.

Црне тројке може се користити само за блокирање следећег играча да одабере одбацивање након што га одбаците. Црне тројке које су остале у вашој руци рачунају се на минус пет поена на вашем резултату. Не могу се играти – само се одбацују.

Двојке &амп; Џокери

Двојке и Џокери су џокери. Вилд карте се могу користити за замену било које карте у групи, под условом да има двоструко више природних карата у групи него што има џокера. Међутим, спој се може у потпуности направити од џокера. Ова врста спајања је неопходна пре 'изласка' и освајања одређеног посла.

Врсте спојева

  • Чисте комбинације имају нема џокер карата.
  • Прљаве мешавине имају најмање једну џокер карту, а не више од једне ако комбинација има мање од 6 карата.
  • Дивље комбинације имају само џокер карте.

ВРЕДНОСТИ КАРАТА РУКЕ И НОГЕ

У наставку су вредности карата у игри. Ове вредности се рачунају за вас (или ваш тим) ако су спојене и против вас (или вашег тима) ако нису на крају игре.

Џокери: по 50 поена

2с &амп; Кечеви: по 20 поена

8-Краљ: по 10 поена

Такође видети: ДИСТУРБЕД ФРИЕНДС - Научите да играте са Гамерулес.цом

4-7: по 5 поена

Црни 3с: 5 поенасваки

Бонусни поени

Оба тима могу прикупити бонус поене поред вредности картице. Црвене тројке рачунају 100 поена у ваш резултат ако су на табели и 100 поена против вашег резултата ако су у руци.

Свака чиста књига: 500 поена

Свака прљава књига: 300 поена

Дивља књига: 1500 поена

'Излазак': 100 поена

Свака црвена 3: 100 поена

Минимум спајања

Свака подела поставља минимални захтев за укупну вредност поена за карте које чине први спој креиран у партнерству.

Деал 1: 50 поена

Деал 2: 90 поена

За посао 3: 120 поена

Деал 4: 150 поена

Црвене 3с и бонуси комплетне књиге се не рачунају.

ИГРА ЗА РУКУ И НОГУ

Игра почиње са играчем лево од 'ручног' дилера и пролази у смеру казаљке на сату. Игра се наставља све док неко не „изађе.“ Пре него што дођете на ред, црвене тројке морају бити постављене лицем нагоре на сто. Број црвених тројки стављених на сто мора бити замењен и једнаким бројем карата извучених из залиха.

Смена

Типичан ред се састоји од:

  1. Извлачење две карте са врха гомиле залиха.
  2. Картице за спајање- започните спајање или додајте у спој (ваше или ваши партнери)
  3. Одбаците једна карта до врха гомиле за одбацивање, лицем нагоре.

Црвене тројке извучене из залиха морају бити директно постављене лицем нагоре на стои нова карта се тада мора извући из гомиле залиха.

Не можете започети ново спајање и спојити карте на свој ред, морате одабрати коју акцију желите да урадите

Ако то урадите ако не желите да извучете две карте из залиха, можете извући седам карата из одбачених. Цела гомила се може прикупити ако садржи мање од седам карата. Ако желите да извучете из одбаченог, ово су следећи услови:

  1. Горња карта одбачене не може бити (црна) тројка
  2. Морате имати 2 карте једнаког ранга као горња карта одбацивања
  3. (Најмање) три карте се морају одмах спојити: 2 једнаког ранга које су већ у руци и врх одбачене

Завршите окрет одбацивањем једну карту на гомилу за одбацивање.

Прва комбинација постављена на столу мора да испуни захтев минималне вредности мешања (ово је укупан збир вредности одиграних карата). Може се покренути више стапања да би се постигао овај захтев. Ако узимате са гомиле за одбацивање, три обавезне карте за спајање могу се рачунати на ову одредбу, међутим, осталих 6 извучених карата се не рачунају. Карте у почетној комбинацији могу бити џокер карте.

Партнерима није дозвољено да имају две непотпуне комбинације једнаког ранга. Књига се мора завршити пре него што се започне нова мешавина једнаке вредности.

Стопа

Након што се решите свих карата, ваша 'рука' вам може покупитиваше „ного“ и наставите да играте као и обично. Стопало се може подићи на један од два начина: све карте у 'руци' се спајају, стопало се подиже, а једна карта са ње се одбацује ИЛИ се спајају све осим једне карте 'руке', последња карта се одбацује, а стопало се подиже.

У овој верзији Ханд анд Фоот не постоји казна за одбацивање џокер карте да би се дошло до стопала.

ЗАВРШНА ИГРА

Игра се прекида када:

  • Играч успешно изађе, према горе наведеним одредбама ИЛИ
  • залиха је потрошена а играчи не желе да извлаче из одбачених.

Ако вам партнер не дозволи да изађете, после спајања морате да имате две карте: једну за одбацивање и једну за наставак игре.

На крају игре, играчи постижу своје књиге и спојеве, укључујући бонусе који се примењују. Тим са највећим бројем поена после четири договора побеђује.

ВИДЕО УПУТСТВО КАКО ИГРАТИ КАРТУ РУКОМ И НОГАМА

ОСТАЛИ РЕСУРСИ:

Да ли сте знали да ваше вештине у овој игри могу да помогну са карташком игром блацкјацк?

ЧЕСТО ПОСТАВЉАНА ПИТАЊА

Када могу да подигнем ногу?

Можете да подигнете ногу тек када испразните све карте у руци.

Шта је све потребно играчу да изађе?

За излазак играчу су потребне 2 прљаве књиге (познате и као прљави спој 7карте), 2 чисте књиге (познате и као чиста мешавина од 7 карата) и 1 дивља књига (позната и као дивља мешавина од 7 карата). Све ово мора да садржи 7 карата и да буду књиге на квадрат. Такође ћете морати да испразните стопало и партнерову дозволу за излазак.

Како победити руком и ногама?

Играју се четири рунде и тим са највећи резултат након све четири рунде је победник.

Колико шпилова карата је потребно за играње руком и ногама?

Потребно вам је пет шпилова од 52 карте са 2 џокера по шпилу.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.