د لاس او پښو کارت لوبې قواعد - د لاس او پښو لوبې کولو څرنګوالی

د لاس او پښو کارت لوبې قواعد - د لاس او پښو لوبې کولو څرنګوالی
Mario Reeves

د لاس او پښې هدف: د لوبې موخه دا ده چې د لاس او پښې لوبه وکړي پداسې حال کې چې اړین میلډونه جوړوي.

د لوبغاړو شمیر: 2-6 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: پنځه 54 کارتونه (52 کارتونه + 2 جوکر)

د کارتونو درجه: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

د لوبې ډول: کاناستا/رمي

اوریدونکي: بالغ

د لاس او پښو پیژندنه

7>د لاس او پښو کارت لوبه د کاناستا پورې اړوند لوبه ده. په لاس او پښه کې، لوبغاړو ته د کارتونو دوه سیټونه وړاندې کیږي: لاس،چې په لومړي سره لوبیږي، او پښه،چې بیا وروسته لوبیږي.

دا لوبه معیاري اصول نه لري او د مختلفو توپیرونو سره هم لوبیږي. لوبه عموما 4 لوبغاړي لري چې 2 شراکتونه لري. په هرصورت، دا لوبه د هر شمیر خلکو سره لوبیدلی شي. دا لوبه له جنت څخه د پیسو سره هم نږدې تړاو لري.

لاندې لارښوونې د شریکانو سره د 4 لوبغاړو لوبې لپاره خورا مناسب دي.

لوبغاړي، کارتونه، & معامله

لاس او پښه معمولا د ملګري لوبې په توګه لوبول کیږي، ملګري په میز کې د یو بل سره ناست وي. لومړی د معاملو لپاره یوه جوړه غوره کړئ. دوی باید کارتونه بدل کړي بیا یو کس ډیک اخلي. پلورونکی د هر لوبغاړي سره د 13 کارتونو یوه کڅوړه معامله کوي او د ساعت په لور یې لیږدوي تر هغه چې هر لوبغاړی یو لاس ولري. بیا بل ملګری هم همداسې کوي او هر لوبغاړی د پښې سره معامله کوي. دا دوهد کارتونو ډډونه باید جلا پاتې شي.

پاتې کارتونه بیا د میز په مینځ کې کیښودل کیږي او د ذخیرې جوړوي. پورتنۍ کارت هم د هغې په څنګ کې د مخ په پورته برخه کې فلپ شوی او د ردول پیل کوي. که چیرې کارت 3 یا جوکر (وائلډ کارت) وي نو بیا په سټاک کې ښخیږي او یو نوی کارت فلپ کیږي.

'فوټ' سټیک باید د سټاک شاوخوا کېښودل شي او د ردولو ډنډه. لوبغاړي بیا خپل لاس پورته کوي. لوبه د "لاس" ډیلر سره پیل کیږي.

هم وګوره: FUNEMPOYED - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

معامله پاتې کیږي او لوبه په ټولیزه توګه څلور معاملې لري.

میلډینګ

د لاس او پښو هدف دا دی چې ستاسو ټول کارتونه د میلډز په جوړولو سره د هرې دودیزې رمي لوبې په څیر له مینځه یوسي. یو میلډ د مساوي درجې له 3 څخه تر 7 کارتونو سره رامینځته کیږي. د اوو کارتونو میلډ د کتاب یا پائل نومیږي. کتابونه طبقه بندي شوي، د فین شوي میلډ برعکس چې لاهم د اضافه کولو په پروسه کې دي. د کتاب په سر کې کارت د میلډ ډول ته اشاره کوي (لاندې بحث شوی): د پاکو کتابونو لپاره سور کارت، د ناپاکو کتابونو لپاره تور کارت، او د وحشي کتابونو لپاره جوکر. پداسې حال کې چې ټیمونه ممکن د ورته رتبې کتابونه ولري، یو نوی میلډ نشي پیل کیدی تر هغه چې ورته درجه بندي لومړی بشپړ شوی وي. په عموم ډول، یو ملګری بشپړ شوي میلډونه لري، د سره درې سره سره، د دوی په مخ کې او بل یې نیمګړی میلډونه لري.

کارتونه د لوبغاړي په مخ کې د میز په مخ کې ایښودل شوي. په دې کېد رمي توپیر، میلډونه هم په شریکانو پورې اړه لري، د انفرادي لوبغاړي په مقابل کې. دا پدې مانا ده چې په شراکت کې یا یو لوبغاړی کولی شي هر هغه میلډ ته اضافه کړي چې دوی دواړه رامینځته کوي، پرته لدې چې میلډ اوه کارتونو ته رسیدلی وي.

میلډونه سکور کول

لوبغاړي د دې لپاره پوائنټونه ترلاسه کوي هغه کارتونه چې دوی یې ملا کړي دي او په لاس کې پاتې شوي کارتونو لپاره ټکي هم له لاسه ورکوي. لوبه هغه وخت ودریږي کله چې یو لوبغاړی وکولی شي خپل "لاس" او "پښه" په بشپړ ډول لوبه وکړي. دا لوبغاړی بهر ته تللی دی درې شرطونه دي چې لوبغاړی باید د وتلو دمخه پوره کړي:

  1. شراکت باید 2 ناپاک کتابونه، 2 پاک کتابونه، او 1 وحشي کتاب بشپړ کړي.
  2. په ملګرتیا کې یو لوبغاړی خپل 'پښه' پورته کړې او لږ تر لږه یو وار یې لوبولی دی. (هغه څوک چې خپله ټوله پښه یې نه ده لوبولې)
  3. تاسو باید د خپل ملګري څخه اجازه ترلاسه کړئ چې بهر ته لاړشئ، خپل پاتې کارتونه یوځای کړئ مګر یو یې، او وروستی کارت رد کړئ. که ستاسو ملګري تاسو رد کړي، تاسو ممکن بهر نه ځئ.

سور & تور درې

میلډونه د A څخه تر 4 پورې د کارتونو سره رامینځته کیږي. په هرصورت، درې، په نورمال ډول نه مخلوط کیدی شي.

سرخ درې شمیرل کیږي یو لوبغاړی که چیرې دا په میز کې د دوی د میلډونو سره ایښودل شوی وي، په هرصورت، دا د دوی په وړاندې حساب کوي که دا نه وي. سره درې باید سمدلاسه د میز په مخ کې کیښودل شي او یو نوی کارت باید له سټاک څخه رسم شي. دوی ممکن ستاسو په لاس کې وموندل شي، له سټاک څخه اخیستل شوي، موندل شويپه پښو کې، یا د ردولو څخه غوره شوی. که ستاسو مخالفان بهر ته لاړ شي (د دوی ټول کارتونه لرې کړئ) مخکې له دې چې تاسو ستاسو 'پښه' ونیسئ، او یو سور درې شتون لري، دا درې ستاسو په وړاندې حساب کوي.

تور درې یوازې د دې لپاره کارول کیدی شي چې راتلونکی لوبغاړی د ردولو څخه وروسته له مینځه وړلو څخه منع کړي. ستاسو په لاس کې پاتې تور درې ستاسو په نمرې کې د منفي پنځه پوائنټونو لپاره شمیرل کیږي. دوی نشي لوبولی - یوازې رد شوي.

دوه & جوکر

دوه او جوکران وحشي کارتونه دي. وائلډ کارتونه ممکن په میلډ کې د هر کارت بدلولو لپاره وکارول شي ، په دې شرط چې په میلډ کې دوه چنده طبیعي کارتونه شتون ولري څومره چې وحشي کارتونه شتون لري. یو میلډ ممکن په بشپړ ډول د وحشي کارتونو څخه جوړ شي، که څه هم. دا ډول میلډ مخکې له دې چې بهر ته لاړ شي او د یوې ځانګړې معاملې ګټلو ته اړتیا لري.

د میلډونو ډولونه

  • پاک میلډونه لري هیڅ وحشي کارتونه شتون نلري.
  • ناوړه میلډونه لږترلږه یو واحد وائلډ کارت لري او که چیرې میلډ له 6 څخه کم کارتونه ولري له یو څخه ډیر نه وي.
  • وحشي میلډونه یوازې وحشي کارتونه لري.

د لاس او پښو کارت ارزښتونه

لاندې په لوبه کې د کارتونو ارزښتونه دي. دا ارزښتونه ستاسو (یا ستاسو ټیم) لپاره شمیرل کیږي که چیرې دوی میلمانه وي او ستاسو (یا ستاسو ټیم) په وړاندې که دوی د لوبې په پای کې نه وي.

جوکران: 50 پوائنټونه هر یو

2s & Aces: 20 ټکي هر یو

8-King: 10 ټکي هر یو

4-7: 5 ټکي هر یو

تور 3s: 5 ټکيهر یو

د بونس پواینټونه

دواړه ټیمونه کولی شي د کارت ارزښتونو سربیره بونس پوائنټونه راټول کړي. سره درې نمرې ستاسو نمرې ته 100 نمرې حسابوي که دوی په میز کې وي او ستاسو د نمرې په مقابل کې 100 نمرې که دوی په لاس کې وي.

هر پاک کتاب: 500 ټکي

7>هر خندا کتاب: 300 ټکي

وحشي کتاب: 1500 پوائنټونه

' بهر ته ځي': 100 ټکي

7>هر سور 3: 100 ټکي19>

ملډ لږترلږه

هر معامله د کارتونو ټول ټکي ارزښت لپاره لږترلږه اړتیا رامینځته کوي کوم چې په شراکت کې رامینځته شوی لومړی میلډ جوړوي.

معامله 1: 50 ټکي

معامله 2: 90 پوائنټونه

د معاملې 3 لپاره: 120 پوائنټونه

معامله 4: 150 پوائنټونه

ریډ 3s او د کتاب بشپړ بونس نه شمیرل کیږي.

<5 د لاس او پښو لپاره لوبه

لوبه د "لاس" ډیلر کیڼ اړخ ته د لوبغاړي سره پیل کیږي او د ساعت په لور تیریږي. لوبه تر هغه وخته دوام کوي چې یو څوک بهر ته لاړ شي. مخکې له دې چې ستاسو د باری څخه مخکې، سور درې باید په میز کې کیښودل شي. په میز کې ایښودل شوي سور درې شمیره باید بدله شي او د سټاک څخه د کارتونو مساوي مقدار راوباسي.

د باری اخیستل

یو عادي واری عبارت دی له:

  1. د دوه کارتونو رسمول د سټاک پایل په سر کې جوړیږي.
  2. میلډینګ کارتونه - یو میلډ پیل کړئ یا په میلډ کې اضافه کړئ (ستاسو یا ستاسو شریکانو)
  3. پرېږدئ یو واحد کارت د رد شوي خیمې سر ته، مخامخ.

د سټاک څخه اخیستل شوي سور درې باید په مستقیم ډول په میز کې کیښودل شياو بیا یو نوی کارت باید د سټاک له انبار څخه راوباسئ.

تاسو ممکن په خپل وار کې نوي میلډ او میلډ کارتونه پیل نه کړئ تاسو باید غوره کړئ کوم عمل چې تاسو یې کول غواړئ

که تاسو وکړئ تاسو نه غواړئ چې د سټاک څخه دوه کارتونه راوباسئ تاسو کولی شئ د رد شوي کارت څخه اوه کارتونه راوباسئ. ټوله مجموعه کیدای شي راټول شي که چیرې دا له اوو څخه کم کارتونه ولري. که تاسو غواړئ چې د رد څخه کار واخلئ دا لاندې اړتیاوې دي:

  1. د ردولو پورتنۍ کارت درې (تور) نه وي
  2. تاسو باید د مساوي درجې 2 کارتونه ولرئ لکه څنګه چې د رد شوي پورتنۍ کارت
  3. (لږترلږه) درې کارتونه باید سمدلاسه سره یوځای شي: د مساوي درجې څخه 2 لا دمخه په لاس کې دي او د ردولو پورتنۍ برخه

د ردولو سره بشپړ کړئ یو واحد کارت د ردولو پایل ته.

لومړی میلډ چې په میز کې ایښودل شوی باید د لږ تر لږه میلډ ارزښت اړتیا پوره کړي (دا د لوبول شوي کارتونو ارزښت مجموعه ده). دې اړتیا ته رسیدو لپاره ډیری میلډونه پیل کیدی شي. که تاسو د رد شوي خیمې څخه غوره کوئ، د مخلوط کولو لپاره درې لازمي کارتونه ممکن د دې شرط سره حساب شي، په هرصورت، نور 6 کارتونه چې جوړ شوي ندي شمیرل کیږي. په ابتدايي میلډ کې کارتونه کیدای شي وحشي کارتونه وي.

ملګرو ته اجازه نشته چې د مساوي درجې دوه نیمګړتیاوې ولري. یو کتاب باید بشپړ شي مخکې له دې چې د مساوي ارزښت نوی میلډ پیل شي.

'پښه'

وروسته له دې چې تاسو ټول کارتونه لرې کړئ ستاسو 'لاس' ښايي پورته شيستاسو 'پښه'، او د معمول په څیر لوبې ته دوام ورکړئ. پښه له دوو لارو څخه په یوه کې اخیستل کیدی شي: په "لاس" کې ټول کارتونه مخلوط شوي، پښه پورته کیږي، او له هغې څخه یو واحد کارت رد شوی یا د "لاس" یو کارت پرته ټول مخلوط شوي، وروستنی کارت له مینځه وړل کیږي، او پښه پورته کیږي.

د لاس او پښې په دې نسخه کې د پښې ته د رسیدو لپاره د وحشي کارت پریښودلو لپاره هیڅ جزا نشته.

<2 د لوبې پای

لوبه هغه وخت بندیږي کله چې یا:

۱۶>۱۳>یو لوبغاړی په بریالیتوب سره بهر شي، د پورته ذکر شویو شرطونو لاندې یا
  • سټاک پایل له منځه ځي او لوبغاړي نه غواړي د ردولو څخه راووځي.
  • که ستاسو ملګری تاسو ته د وتلو اجازه نه ورکوي، د میلډینګ وروسته تاسو باید دوه کارتونه پاتې وي: یو د ردولو لپاره او بل یې د لوبې کولو دوام لپاره.

    د لوبې په پای کې، لوبغاړي خپل کتابونه او میلډونه سکور کوي، په شمول هغه بونس چې پلي کیږي. هغه ټیم چې تر ټولو زیاتې پواینټونه لري له څلورو معاملو وروسته وګټي.

    د لاس او پښو د کارډ لوبې د لوبولو د لارښوونو ویډیو

    نور سرچینې:

    <7 ایا تاسو پوهیږئ چې پدې لوبه کې ستاسو مهارتونه د کارت لوبې بلیک جیک سره مرسته کولی شي؟

    په مکرر ډول پوښتل شوي پوښتنې

    کله کولی شم خپل پښه پورته کړم؟

    هم وګوره: بوسټن ته تلل د لوبې اصول - بوسټن ته د لوبې کولو څرنګوالی

    تاسو کولی شئ یوازې هغه وخت خپله پښه پورته کړئ کله چې تاسو ټول کارتونه په خپل لاس کې خالي کړئ.

    یو لوبغاړی د وتلو لپاره څه ته اړتیا لري؟ <8

    د وتلو لپاره یو لوبغاړی 2 ناپاک کتابونو ته اړتیا لري (د 7 د خندا میلډ په نوم هم پیژندل کیږيکارتونه)، 2 پاک کتابونه (د 7 کارتونو پاک میلډ په نوم هم پیژندل کیږي)، او 1 وحشي کتاب (د 7 کارتونو د وحشي میلډ په نوم هم پیژندل کیږي). دا ټول باید 7 کارتونه ولري او مربع کتابونه وي. تاسو به هم اړتیا لرئ چې بهر ته د تګ لپاره خپله پښه او د خپل ملګري اجازې خالي کړئ.

    تاسو څنګه لاس او پښه وګټئ؟

    څلور پړاوونه ترسره کیږي او ټیم ورسره له ټولو څلورو پړاوونو وروسته تر ټولو لوړه نمرې ګټونکی دی.

    د لاس او پښو لوبې کولو لپاره څو کارتونو ته اړتیا ده؟

    تاسو پنځه 52 کارت ډیکونو ته اړتیا لرئ په هر ډیک کې 2 جوکرونه.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.