Hand and Foot -korttipelin säännöt - Kuinka pelata Hand and Foot -korttipeliä?

Hand and Foot -korttipelin säännöt - Kuinka pelata Hand and Foot -korttipeliä?
Mario Reeves

KÄDEN JA JALAN TAVOITE: Pelin tarkoituksena on pelata kädellä ja jalalla ja tehdä samalla tarvittavat sulautumat.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-6 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: Viisi 54 kortin pakkaa (52 korttia + 2 jokeria).

KORTTIEN RANK: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

PELITYYPPI: Canasta/Rummy

AUDIENCE: Aikuiset

JOHDATUS KÄSIEN JA JALKOJEN HOITOON

Hand and Foot -korttipeli on Canastaan liittyvä peli. Hand and Foot -pelissä pelaajille jaetaan kaksi korttisarjaa: kortit käsi, jota pelataan ensin, ja jalka, joka soitetaan sen jälkeen.

Tässä pelissä ei ole vakiosääntöjä, ja sitä pelataan myös erilaisin variaatioin. Pelissä on yleensä 4 pelaajaa, jotka koostuvat kahdesta parista. Tätä peliä voidaan kuitenkin pelata millä tahansa henkilömäärällä. Tämä peli on myös läheistä sukua Pennies From Heaven -pelille.

Alla olevat ohjeet sopivat parhaiten 4 pelaajan peliin parien kanssa.

PELAAJAT, KORTIT JA TAPAHTUMA

Käsi ja jalka pelataan tyypillisesti paripelinä, parit istuvat toisiaan vastapäätä pöydässä. Valitaan yksi pari jakamaan ensin. Heidän on sekoitettava kortit, sitten yksi henkilö ottaa pakan. Jakaja jatkaa jakamalla jokaiselle pelaajalle pinon 13 korttia ja jakaa ne myötäpäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on yksi kortti. käsi. Sitten toinen partneri tekee samoin ja jakaa jokaiselle pelaajalle omansa. jalka. Näiden kahden korttipinon on pysyttävä erillään toisistaan.

Jäljellä olevat kortit laitetaan sitten keskelle pöytää ja muodostavat varasto. Ylin kortti käännetään myös kuvapuoli ylösalaisin sen viereen ja aloittaa poisheitettävä kasa. Jos kortti sattuu olemaan kolmonen tai jokeri (jokeri), se haudataan korttivarastoon ja uusi kortti käännetään.

Jalkapinot asetetaan varaston ja heittopinon ympärille. Tämän jälkeen pelaajat valitsevat "kätensä". Peli alkaa "käden" jakajalla.

Jako menee vasemmalle, ja pelissä on yhteensä neljä jakoa.

HITSAUS

Hand and Footin tavoitteena on päästä eroon kaikista korteistasi muodostamalla niistä melds kuten missä tahansa perinteisessä rommipelissä. 3-7 samanarvoisesta kortista muodostetaan yhdistelmä. Seitsemän kortin yhdistelmä on nimeltään kirja tai kasa Kirjat ovat neliönmuotoisia, toisin kuin fanned meld, jota vielä täydennetään. Kirjan päällä oleva kortti osoittaa meldin lajin (käsitellään jäljempänä): punainen kortti puhtaille kirjoille, musta kortti likaisille kirjoille ja jokeri villeille kirjoille. Vaikka joukkueilla voi olla samassa arvossa olevia kirjoja, uutta meldiä ei voi aloittaa ennen kuin samanarvoinen meldi on suoritettu loppuun ensin. Tyypillisesti toisella partnerilla on meldi.valmiit sulatukset, lisäksi punaiset kolmoset, edessään ja toisella on keskeneräiset sulatukset.

Kortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydälle pelaajan eteen. Tässä rommimuunnelmassa yhdistelmät kuuluvat myös kumppaneille, toisin kuin yksittäiselle pelaajalle. Tämä tarkoittaa, että kumpi tahansa kumppaneiden pelaajista voi lisätä minkä tahansa yhdistelmän, jonka he molemmat ovat luoneet, paitsi jos yhdistelmässä on seitsemän korttia.

Pisteytys sulaa

Pelaajat saavat pisteitä yhdistämistään korteista ja menettävät pisteitä käteen jääneistä korteista. Peli päättyy, kun yksi pelaaja on onnistunut pelaamaan sekä kätensä että jalkansa kokonaan. Kyseinen pelaaja on "lähtenyt ulos". Pelaajien on täytettävä kolme ehtoa ennen kuin he lähtevät ulos:

  1. Kumppanuuden on saatava valmiiksi 2 likaista kirjaa, 2 puhdasta kirjaa ja 1 villi kirja.
  2. Yksi parin pelaajista on ottanut "jalkansa" ja pelannut siitä vähintään yhden vuoron (se, joka ei ole pelannut koko jalkaansa).
  3. Sinun on saatava pariltasi lupa lähteä ulos, yhdistettävä loput korttisi yhtä lukuun ottamatta ja heitettävä viimeinen kortti pois. Jos parisi kieltää sen, et saa lähteä ulos.

Punainen & Musta kolmonen

Sulautumat muodostetaan korteilla A-4. Kolmosia ei kuitenkaan voi sulauttaa normaalisti.

Punaiset kolmoset lasketaan pelaajan hyväksi, jos se on laskettu pöydälle hänen sekoitustensa kanssa, mutta se lasketaan häntä vastaan, jos se ei ole laskettu. Punaiset kolmoset on asetettava välittömästi kuvapuoli ylöspäin pöydälle, ja uusi kortti on nostettava varastosta. Ne voivat löytyä kädestäsi, olla nostettu varastosta, löytyä jalasta tai poimittu poisheitettävistä korteista. Jos vastustajasi "menevät ulos" (pääsevät eroon kaikista korteistaan), ennen kuin olet saanuttarttui "jalkaasi" ja siinä on punainen kolmonen, tuo kolmonen lasketaan sinua vastaan.

Mustat kolmoset voidaan käyttää vain estämään seuraavaa pelaajaa valitsemasta poisheitettävää korttia sen jälkeen, kun olet heittänyt sen pois. Kädessäsi olevat mustat kolmoset lasketaan miinus viisi pistettä pistemäärääsi. Niitä ei voi pelata - niitä voi vain heittää pois.

Kakkoset ja jokerit

Kakkoset ja jokerit ovat villejä kortteja. Villejä kortteja voidaan käyttää minkä tahansa kortin korvaamiseen yhdistämisessä, jos yhdistämisessä on kaksi kertaa enemmän luonnollisia kortteja kuin villejä kortteja. Yhdistäminen voi kuitenkin koostua kokonaan villeistä korteista. Tällainen yhdistäminen vaaditaan, ennen kuin voitat tietyn jaon.

Sulatetyypit

  • Puhtaat sulatukset ei ole villejä kortteja.
  • Likaiset sulatukset vähintään yksi jokerikortti ja enintään yksi, jos yhdistelmässä on alle 6 korttia.
  • Wild sulattaa on vain villejä kortteja.

KÄDEN JA JALAN KORTIN ARVOT

Alla on lueteltu pelissä olevien korttien arvot. Nämä arvot lasketaan sinun (tai joukkueesi) puolesta, jos ne on yhdistetty, ja sinua (tai joukkuettasi) vastaan, jos ne eivät ole yhdistetty pelin lopussa.

Jokerit: 50 pistettä kukin

2s & Ässät: 20 pistettä kukin.

8-kuningas: 10 pistettä kukin

4-7: 5 pistettä kukin

Mustat 3: 5 pistettä kukin

Bonuspisteet

Molemmat joukkueet voivat kerätä bonuspisteitä korttien arvojen lisäksi. Punaiset kolmoset laskevat 100 pistettä pistemäärääsi, jos ne ovat pöydällä, ja 100 pistettä pistemäärästäsi, jos ne ovat kädessäsi.

Jokainen puhdas kirja: 500 pistettä

Jokainen likainen kirja: 300 pistettä

Wild Book: 1500 pistettä

'Going Out': 100 pistettä

Jokainen punainen 3: 100 pistettä

Sulauta Vähimmäismäärä

Jokainen jako asettaa vähimmäisvaatimuksen niiden korttien kokonaispistearvolle, jotka muodostavat kumppanuuden ensimmäisen yhdistelmän.

Diili 1: 50 pistettä

Diili 2: 90 pistettä

Diili 3: 120 pistettä

Diili 4: 150 pistettä

Punaisia kolmosia ja kokonaisen kirjan bonuksia ei lasketa.

KÄSIEN JA JALKOJEN PELATTAVUUS

Peli alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja kulkee myötäpäivään. Peliä jatketaan, kunnes joku "lähtee ulos". Ennen vuoroasi on asetettava pöydälle kuvapuoli ylöspäin punaisia kolmosia. Pöydälle asetetut punaiset kolmoset on korvattava yhtä monella kortilla ja otettava yhtä monta korttia varastosta.

Vuorotellen

Tyypillinen vuoro koostuu seuraavista osista:

  1. Nosta kaksi korttia varastopinon yläosasta.
  2. Sulautumiskortit - aloita sulautuminen tai lisää sulautumiseen (omaasi tai kumppanisi sulautumiseen)
  3. Heitä yksi kortti kuvapuoli ylöspäin pois heittopinon yläosaan.

Varastosta nostetut punaiset kolmoset on asetettava suoraan kuvapuoli ylöspäin pöydälle, ja sen jälkeen on nostettava uusi kortti varastopinosta.

Et voi aloittaa uutta sulauttamista ja sulauttaa kortteja omalla vuorollasi, vaan sinun on valittava, minkä toiminnon haluat tehdä.

Jos et halua vetää kahta korttia varastosta, voit ottaa kaksi korttia vedä seitsemän korttia poisheitetyistä. Koko kasa voidaan kerätä, jos siinä on vähemmän kuin seitsemän korttia. Jos haluat nostaa poisheitetyistä korteista, seuraavat vaatimukset ovat seuraavat:

  1. Hylätyn kortin ylin kortti ei voi olla (musta) kolmonen.
  2. Sinulla on oltava 2 samanarvoista korttia kuin poisheitetyn kortin ylin kortti.
  3. (Vähintään) kolme korttia on yhdistettävä välittömästi: kaksi samanarvoista korttia, jotka ovat jo kädessä, ja poisheitettyjen korttien yläosa.

Päätä vuoro heittämällä yksi kortti poisheittopinoon.

Ensimmäinen sulautuma asetetaan pöydälle on täytä yhdistämisen vähimmäisarvovaatimus (tämä on pelattujen korttien kokonaisarvo). Tämän pistevaatimuksen täyttämiseksi voidaan aloittaa useita yhdistämisiä. Jos otat kortteja poisheitetyistä korteista, kolme pakollista yhdistettävää korttia voidaan laskea mukaan tähän vaatimukseen, mutta muita 6:ta nostettua korttia ei lasketa. Alkuperäisessä yhdistämisessä olevat kortit voivat olla jokerikortteja.

Osapuolilla ei saa olla kahta keskeneräistä samanarvoista yhdistelmää. Kirja on saatava valmiiksi ennen kuin uusi samanarvoinen yhdistelmä aloitetaan.

Katso myös: Slapjack-pelin säännöt - Miten Slapjack-korttipeliä pelataan?

Jalka

Kun olet hävittänyt kaikki kädessäsi olevat kortit, voit ottaa jalkasi ja jatkaa pelaamista tavalliseen tapaan. Jalka voidaan ottaa kahdella tavalla: kaikki kädessäsi olevat kortit yhdistetään, jalka otetaan ja yksi kortti siitä heitetään pois TAI kaikki paitsi yksi käden kortti yhdistetään, viimeinen kortti heitetään pois ja jalka otetaan pois.

Tässä Hand and Foot -versiossa ei ole rangaistusta jokerikortin hylkäämisestä jalkaan pääsemiseksi.

Katso myös: MIDNIGHT - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

END GAME

Peli päättyy, kun joko:

  • Pelaaja poistuu onnistuneesti edellä mainittujen ehtojen mukaisesti TAI
  • varastopino on tyhjä ja pelaajat eivät halua ottaa poisheitettävistä.

Jos kumppanisi ei salli sinun lähteä ulos, sinulla on yhdistämisen jälkeen oltava kaksi korttia jäljellä: yksi poisheitettäväksi ja yksi, jolla voit jatkaa pelaamista.

Pelin lopussa pelaajat tekevät pisteitä kirjoistaan ja sulautuksistaan, mukaan lukien mahdolliset bonukset. Joukkue, jolla on eniten pisteitä neljän vaihdon jälkeen, voittaa.

OPETUSVIDEO SIITÄ, MITEN PELATA KÄDEN JA JALAN KORTTIPELIÄ

MUUT RESURSSIT:

Tiesitkö, että taitosi tässä pelissä voivat auttaa korttipelissä blackjack?

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET

Milloin voin nostaa jalkani?

Voit nostaa jalkaasi vasta, kun olet tyhjentänyt kaikki kädessäsi olevat kortit.

Mitä kaikkea pelaaja tarvitsee päästäkseen ulos?

Lähtiäkseen ulos pelaaja tarvitsee 2 likaista kirjaa (tunnetaan myös nimellä 7 kortin likainen yhdistelmä), 2 puhdasta kirjaa (tunnetaan myös nimellä 7 kortin puhdas yhdistelmä) ja 1 villi kirja (tunnetaan myös nimellä 7 kortin villi yhdistelmä). Näissä kaikissa on oltava 7 korttia ja niiden on oltava neliöityjä kirjoja. Tarvitset myös jalkasi tyhjäksi ja parisi luvan lähteä ulos.

Miten voitat Hand and Footin?

Pelataan neljä kierrosta, ja joukkue, jolla on korkein pistemäärä kaikkien neljän kierroksen jälkeen, on voittaja.

Kuinka monta korttipakkaa tarvitaan käsi ja jalka -peliin?

Tarvitset viisi 52 kortin pakkaa, joissa on 2 jokeria per pakka.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.