Mga Panuntunan sa Laro ng Kamay at Paa ng Card - Paano Maglaro ng Kamay at Paa

Mga Panuntunan sa Laro ng Kamay at Paa ng Card - Paano Maglaro ng Kamay at Paa
Mario Reeves

LAYUNIN NG KAMAY AT PAA: Ang layunin ng laro ay laruin ang kamay at paa habang ginagawa ang mga kinakailangang melds.

BILANG NG MANLALARO: 2-6 na manlalaro

BILANG NG CARDS: Limang 54-card deck (52 card + 2 Jokers)

RANK OF CARDS: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

URI NG LARO: Canasta/Rummy

AUDIENCE: Pang-adulto

INTRODUKSYON SA KAMAY AT PAA

Ang Hand and Foot card game ay isang larong nauugnay sa Canasta. Sa Kamay at Paa, ang mga manlalaro ay binibigyan ng dalawang hanay ng mga baraha: ang kamay, na unang nilalaro, at ang paa, na nilalaro pagkatapos.

Ang larong ito ay walang karaniwang mga panuntunan at nilalaro din na may iba't ibang variation. Ang laro sa pangkalahatan ay may 4 na manlalaro na binubuo ng 2 pakikipagsosyo. Gayunpaman, ang larong ito ay maaaring laruin sa anumang bilang ng mga tao. Ang larong ito ay malapit ding nauugnay sa Pennies From Heaven.

Ang mga tagubilin sa ibaba ay pinakaangkop para sa isang larong 4 na manlalaro na may mga kasosyo.

MGA MANLALARO, CARDS, & THE DEAL

Ang Kamay at Paa ay karaniwang nilalaro bilang magkasosyong laro, ang mga kasosyo ay nakaupo sa tapat ng isa't isa sa mesa. Pumili ng isang pares na haharapin muna. Dapat nilang i-shuffle ang mga card pagkatapos ay kunin ng isang tao ang deck. Ang dealer ay nagpapatuloy upang bigyan ang bawat manlalaro ng isang stack ng 13 card at ipasa ang mga ito sa clockwise hanggang sa ang bawat manlalaro ay may kamay. Pagkatapos ay ganoon din ang gagawin ng isa pang partner at ibinibigay sa bawat manlalaro ang foot. Ang dalawang itodapat manatiling hiwalay ang mga stack ng card.

Ang natitirang mga card ay ilalagay sa gitna ng talahanayan at bubuo ng stockpile. Ibinabaliktad din ang tuktok na card sa tabi nito at sinisimulan ang discard pile. Kung ang card ay isang 3 o isang Joker (wild card) pagkatapos ay ibaon ito sa loob ng stock at isang bagong card ang ibabalik.

Ang mga 'Foot' stack ay ilalagay sa paligid ng stock at ang itapon na tumpok. Pagkatapos ay kukunin ng mga manlalaro ang kanilang 'kamay.' Magsisimula ang paglalaro sa dealer ng 'kamay'.

Ang deal ay pumasa sa kaliwa at ang laro ay binubuo ng apat na deal sa kabuuan.

MELDING

Ang layunin ng Kamay at Paa ay alisin ang lahat ng iyong card sa pamamagitan ng pagbuo ng mga ito sa melds tulad ng sa anumang tradisyonal na larong rami. Ang isang meld ay nabuo na may 3 hanggang 7 card na may pantay na ranggo. Ang pitong card meld ay tinatawag na book o isang pile . Ang mga aklat ay kuwadrado, hindi tulad ng isang fanned meld na nasa proseso pa ng pagdaragdag sa. Ang card sa itaas ng libro ay nagpapahiwatig ng uri ng meld (tinalakay sa ibaba): red card para sa malinis na libro, black card para sa maruruming libro, at isang joker para sa ligaw na libro. Bagama't maaaring may mga aklat na may parehong ranggo ang mga koponan, hindi masisimulan ang isang bagong meld hangga't hindi nakumpleto muna ang parehong ranggo na meld. Karaniwan, ang isang kasosyo ay may mga natapos na melds, bilang karagdagan sa mga pulang tres, sa harap nila at ang isa ay may mga hindi kumpletong melds.

Ang mga card ay inilalagay nang nakaharap sa mesa sa harap ng manlalaro. Dito savariation ng Rummy, ang mga melds ay kabilang din sa mga kasosyo, kumpara sa indibidwal na manlalaro. Nangangahulugan ito na maaaring magdagdag ang alinmang manlalaro sa isang partnership sa alinman sa mga meld na pareho nilang nilikha, maliban na lang kung umabot na sa pitong card ang meld.

Scoring Melds

Ang mga manlalaro ay umiskor ng mga puntos para sa mga card na kanilang natunaw at nawalan din ng mga puntos para sa mga kard na natitira sa kamay. Ang paglalaro ay titigil kapag ang isang manlalaro ay nagawang laruin ang kanilang 'kamay' at 'paa' sa kabuuan. 'Nakaalis na' ang manlalarong iyon. May tatlong kundisyon na dapat matugunan ng manlalaro bago lumabas:

  1. Dapat nakumpleto ng partnership ang 2 dirty books, 2 clean books, at 1 wild book.
  2. Isang manlalaro sa partnership ang kumuha ng kanilang 'paa' at naglaro ng kahit isang liko mula rito. (The one who hasn’t played their total foot)
  3. Dapat kang makatanggap ng pahintulot mula sa iyong partner na lumabas, ihalo ang natitira sa iyong mga card maliban sa isa, at itapon ang huling card. Kung tatanggihan ka ng iyong partner, maaaring hindi ka lumabas.

Red & Black Threes

Binubuo ang mga melds gamit ang mga card mula A hanggang 4. Gayunpaman, ang threes ay hindi maaaring ihalo sa normal na paraan.

Red Threes bilang para sa isang manlalaro kung ito ay inilatag sa mesa kasama ang kanilang mga melds, gayunpaman, ito ay mabibilang laban sa kanila kung ito ay hindi. Ang mga pulang tres ay dapat na agad na ilagay nang nakaharap sa mesa at isang bagong card ay dapat na iguguhit mula sa stock. Maaari silang matagpuan sa iyong kamay, iginuhit mula sa stock, natagpuansa paa, o kinuha mula sa itinapon. Kung ang iyong mga kalaban ay 'lumabas' (alisin ang lahat ng kanilang mga baraha) bago mo mahawakan ang iyong 'paa,' at mayroong pulang tatlong regalo, ang tatlong iyon ay mabibilang laban sa iyo.

Black Threes maaari lamang gamitin upang harangan ang susunod na manlalaro mula sa pagpili ng itapon pagkatapos mo itong itapon. Ang mga itim na tres na natitira sa iyong kamay ay nagbibilang ng minus limang puntos sa iyong iskor. Hindi maaaring laruin ang mga ito- itatapon lang.

Dalawang & Ang Jokers

Twos at Jokers ay wild card. Maaaring gamitin ang mga wild card upang palitan ang anumang card sa isang meld, ipinagkaloob na mayroong dalawang beses na mas maraming natural na card sa meld kaysa sa mga wild card. Ang isang meld ay maaaring ganap na gawa sa mga wild card, bagaman. Ang ganitong uri ng meld ay kinakailangan bago 'lumabas' at manalo sa isang partikular na deal.

Mga Uri ng Melds

  • Clean melds mayroon walang wild card na naroroon.
  • Dirty melds may kahit isang wild card, at hindi hihigit sa isa kung ang meld ay may mas mababa sa 6 na card.
  • Ang mga wild melds ay mayroon lamang mga wild card na naroroon.

HAND AND FOOT CARD VALUES

Nasa ibaba ang mga value ng mga card sa laro. Ang mga halagang ito ay binibilang para sa iyo (o sa iyong koponan) kung sila ay pinagsama at laban sa iyo (o sa iyong koponan) kung sila ay wala sa dulo ng laro.

Mga Joker: 50 puntos bawat isa

2s & Aces: 20 puntos bawat isa

8-King: 10 puntos bawat isa

4-7: 5 puntos bawat isa

Black 3s: 5 puntosbawat isa

Mga Bonus na Puntos

Ang parehong mga koponan ay maaaring mangolekta ng mga puntos ng bonus bilang karagdagan sa mga halaga ng card. Ang mga pulang tres ay nagbibilang ng 100 puntos sa iyong iskor kung sila ay nasa talahanayan at 100 puntos laban sa iyong iskor kung sila ay nasa kamay.

Bawat Malinis na Aklat: 500 puntos

Bawat Maruming Aklat: 300 puntos

Wild Book: 1500 points

'Going Out': 100 points

Each Red 3: 100 points

Meld Minimum

Ang bawat deal ay nagpapakita ng isang minimum na kinakailangan para sa kabuuang halaga ng puntos ng mga card na bumubuo sa unang pinagsamang ginawa sa isang partnership.

Deal 1: 50 puntos

Deal 2: 90 puntos

Para sa Deal 3: 120 puntos

Deal 4: 150 puntos

Ang mga Red 3 at kumpletong book bonus ay hindi binibilang.

Tingnan din: HULA HOOP COMPETITION - Mga Panuntunan sa Laro

GAMEPLAY PARA SA KAMAY AT PAA

Magsisimula ang paglalaro sa player sa kaliwa ng dealer ng 'kamay' at pumasa ito nang sunud-sunod. Nagpapatuloy ang paglalaro hanggang sa may ‘lumabas.’ Bago ang iyong turn, dapat na nakaharap ang mga pulang tres sa mesa. Ang bilang ng mga pulang tres na inilagay sa mesa ay dapat palitan ng at isang pantay na halaga ng mga card na nakuha mula sa stock.

Pagpalitin

Ang karaniwang pagliko ay binubuo ng:

  1. Pagguhit ng dalawang card sa tuktok ng stock pile.
  2. Pagsasama-sama ng mga card- magsimula ng isang meld o magdagdag sa isang meld (sa iyo o sa iyong mga kasosyo)
  3. Itapon isang card sa tuktok ng pile ng itapon, nakaharap.

Ang mga pulang tres na nakuha mula sa stock ay dapat na direktang ilagay nang nakaharap sa mesaat dapat na kumuha ng bagong card mula sa stock pile.

Hindi ka maaaring magsimula ng bagong meld at meld card sa iyong turn dapat mong piliin kung aling aksyon ang gusto mong gawin

Kung gagawin mo hindi nais na gumuhit ng dalawang card mula sa stock maaari kang gumuhit ng pitong card mula sa itinapon. Maaaring kolektahin ang buong pile kung naglalaman ito ng mas mababa sa pitong card. Kung gusto mong gumuhit mula sa itapon ito ang mga sumusunod na kinakailangan:

  1. Ang pinakamataas na card ng itapon ay hindi maaaring maging isang (itim) na tatlo
  2. Dapat kang humawak ng 2 card na may pantay na ranggo bilang ang pinakamataas na card ng pagtatapon
  3. (Hindi bababa sa) tatlong card ay dapat na agad na ihalo: 2 na may pantay na ranggo ay nasa kamay na at ang tuktok ng itapon

Kumpletuhin ang pagliko sa pamamagitan ng pagtatapon isang card sa discard pile.

Ang unang meld na nakalagay sa table ay dapat matugunan ang minimum na meld value na kinakailangan (ito ang kabuuang kabuuan ng halaga ng mga card na nilaro). Maaaring magsimula ang maraming melds upang maabot ang kinakailangan sa puntong ito. Kung kukuha ka mula sa discard pile, ang tatlong ipinag-uutos na kard na ihalo ay maaaring mabilang sa takdang ito, gayunpaman, ang iba pang 6 na baraha na iginuhit ay hindi mabibilang. Ang mga card sa paunang pinagsama ay maaaring mga wild card.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng WORDLE - Paano Maglaro ng WORDLE

Ang mga kasosyo ay hindi pinahihintulutan na magkaroon ng dalawang hindi kumpletong meld na magkapantay ang ranggo. Dapat kumpletuhin ang isang libro bago magsimula ang isang bagong meld na may katumbas na halaga.

Ang 'Paa'

Pagkatapos mong alisin ang lahat ng card ang iyong 'kamay' sa iyo maaaring kuniniyong ‘paa,’ at patuloy na naglalaro gaya ng dati. Ang paa ay maaaring kunin sa isa sa dalawang paraan: lahat ng card sa 'kamay' ay pinaghalo, ang paa ay kukunin, at isang solong card mula dito ay itatapon O lahat maliban sa isang card ng 'kamay' ay pinaghalo, ang ang huling card ay itatapon, at ang paa ay kukunin.

Sa bersyong ito ng Kamay at Paa ay walang parusa para sa pagtatapon ng wild card upang makarating sa paanan.

END GAME

Tumigil ang paglalaro kapag alinman sa:

  • Matagumpay na lumabas ang isang manlalaro, sa ilalim ng mga itinatakdang tinalakay sa itaas O
  • naubos na ang stock pile at ang mga manlalaro ay hindi nais na gumuhit mula sa itapon.

Kung hindi ka pinahihintulutan ng iyong kapareha na lumabas, pagkatapos ng pagtunaw ay dapat mayroon kang dalawang baraha na natitira: ang isa ay itatapon at ang isa ay ipagpatuloy ang paglalaro.

Sa pagtatapos ng laro, iniiskor ng mga manlalaro ang kanilang mga libro at melds, kasama ang mga bonus na nalalapat. Ang koponan na may pinakamaraming puntos pagkatapos ng apat na deal ang mananalo.

INSTRUCTION VIDEO KUNG PAANO MAGLARO NG HAND AND FOOT CARD GAME

IBA PANG RESOURCES:

Alam mo ba na ang iyong mga kasanayan sa larong ito ay maaaring makatulong sa card game blackjack?

MGA KARANIWANG TANONG

Kailan ko mapupulot ang aking paa?

Maaari mo lang kunin ang iyong paa kapag naubos mo na ang lahat ng card sa iyong kamay.

Ano lahat ang kailangan ng isang manlalaro para lumabas?

Upang lumabas, kailangan ng manlalaro ng 2 maruruming aklat (kilala rin bilang isang dirty meld ng 7card), 2 malinis na aklat (kilala rin bilang malinis na meld ng 7 card), at 1 wild book (kilala rin bilang wild meld ng 7 card). Ang lahat ng ito ay dapat maglaman ng 7 card at mga parisukat na libro. Kakailanganin mo ring alisan ng laman ang iyong paa at ang pahintulot ng iyong partner na lumabas.

Paano ka mananalo sa Hand and Foot?

Apat na round ang nilalaro at ang koponan na may ang pinakamataas na marka pagkatapos ng lahat ng apat na round ay ang mananalo.

Ilang deck ng mga baraha ang kailangan para maglaro ng kamay at paa?

Kailangan mo ng limang 52-card deck na may 2 joker bawat deck.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.