Reguli de joc de cărți de mână și picior - Cum se joacă mână și picior

Reguli de joc de cărți de mână și picior - Cum se joacă mână și picior
Mario Reeves

OBIECTIV DE MÂNĂ ȘI PICIOR: Scopul jocului este de a juca la mână și la picior în timp ce se fac îmbinările necesare.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2-6 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: Cinci pachete de 54 de cărți (52 de cărți + 2 jokeri)

RANGUL CĂRȚILOR: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIP DE JOC: Canasta/Rummy

AUDIENȚE: Adult

INTRODUCERE LA MÂNĂ ȘI PICIOR

Jocul de cărți "Mână și picior" este un joc înrudit cu Canasta. În acest joc, jucătorilor li se împart două seturi de cărți: cele de mână, cu care se joacă mai întâi, iar picior, care este redat după aceea.

Acest joc nu are reguli standard și se joacă, de asemenea, cu o varietate de variații. Jocul are în general 4 jucători care constau din 2 parteneriate. Cu toate acestea, acest joc poate fi jucat cu orice număr de persoane. Acest joc este, de asemenea, strâns legat de Pennies From Heaven.

Instrucțiunile de mai jos sunt cele mai potrivite pentru un joc de 4 jucători cu parteneri.

JUCĂTORI, CĂRȚI, & DEALUL

Mâna și piciorul se joacă de obicei ca un joc de partener, partenerii stau unul vizavi de celălalt la masă. Alegeți o pereche care să împartă prima. Aceștia trebuie să amestece cărțile, apoi o persoană ia pachetul de cărți. Dealerul continuă să împartă fiecărui jucător un teanc de 13 cărți și să le paseze în sensul acelor de ceasornic până când fiecare jucător are un mână. Apoi, celălalt partener face același lucru și împarte fiecărui jucător picior. Aceste două teancuri de cărți trebuie să rămână separate.

Cărțile rămase se pun apoi în centrul mesei și formează stoc. Cartea de sus este, de asemenea, răsturnată cu fața în sus alături de ea și începe jocul grămada de aruncat. Dacă se întâmplă ca această carte să fie un 3 sau un Joker (wild card), aceasta este îngropată în pachet și o nouă carte este întoarsă.

Stivele de "picioare" se așează în jurul stocului și a teancului de aruncat. Jucătorii își iau apoi "mâna". Jocul începe cu dealerul de "mâini".

Afacerea trece la stânga, iar jocul constă în total în patru afaceri.

SOLDARE

Obiectivul jocului Hand and Foot este de a scăpa de toate cărțile tale, formându-le în se topește ca în orice joc tradițional de rummy. Un meld se formează cu 3 până la 7 cărți de același rang. Un meld de șapte cărți se numește un carte sau un grămadă . cărțile sunt pătrate, spre deosebire de un fanned meld încă în curs de adăugare. Cartea de deasupra cărții indică tipul de meld (discutat mai jos): carte roșie pentru cărți curate, carte neagră pentru cărți murdare și un joker pentru cărți sălbatice. Deși echipele pot avea cărți de același rang, un nou meld nu poate fi început până când nu a fost finalizat mai întâi un meld de același rang. De obicei, un partener areîn fața lor, pe lângă cele trei roșii, și cealaltă are în față cele incomplete.

Cărțile sunt așezate cu fața în sus pe masă, în fața jucătorului. În această variantă de Rummy, combinațiile aparțin și partenerilor, spre deosebire de fiecare jucător în parte. Aceasta înseamnă că oricare dintre jucătorii dintr-un parteneriat poate adăuga la oricare dintre combinațiile create de amândoi, cu excepția cazului în care combinația a ajuns la șapte cărți.

Punctaj Melds

Jucătorii înscriu puncte pentru cărțile pe care le-au topit și pierd puncte pentru cărțile rămase în mână. Jocul încetează atunci când un jucător a reușit să joace în totalitate atât "mâna", cât și "piciorul". Acel jucător a "ieșit". Există trei condiții pe care jucătorii trebuie să le îndeplinească înainte de a ieși:

  1. Parteneriatul trebuie să fi finalizat 2 cărți murdare, 2 cărți curate și 1 carte sălbatică.
  2. Unul dintre jucătorii din parteneriat și-a luat "piciorul" și a jucat cel puțin o singură tură din el (cel care nu și-a jucat tot piciorul).
  3. Trebuie să primești permisiunea partenerului tău de a ieși, să unești restul cărților, mai puțin una, și să arunci ultima carte. Dacă partenerul tău te refuză, nu poți ieși.

Roșu & Negru Trei

Fuziunile se formează cu cărți de la A la 4. Trei, însă, nu pot fi fuzionate în mod normal.

Roșu Trei contează pentru un jucător dacă este așezată pe masă împreună cu topiturile sale, însă contează împotriva sa dacă nu este așa. Trei roșii trebuie așezate imediat cu fața în sus pe masă și trebuie extrasă o nouă carte din stoc. Acestea pot fi găsite în mâna ta, extrase din stoc, găsite în picior sau luate de la aruncare. Dacă adversarii tăi "ies" (scapă de toate cărțile lor) înainte ca tu să aiți-a apucat "piciorul" și este prezent un trei roșu, acel trei contează împotriva ta.

Trei negri poate fi folosit doar pentru a împiedica următorul jucător să ia o carte după ce tu ai aruncat-o. Trei negri rămași în mână contează pentru minus cinci puncte la scorul tău. Nu pot fi jucați - doar aruncați.

Twos & Jokers

Doi și jokeri sunt cărți sălbatice. Cărțile sălbatice pot fi folosite pentru a înlocui orice carte într-o combinație, cu condiția să existe de două ori mai multe cărți naturale în combinație decât cărți sălbatice. Totuși, o combinație poate fi formată în întregime din cărți sălbatice. Acest tip de combinație este necesar înainte de a "ieși" și de a câștiga o anumită mână.

Tipuri de topituri

  • Topituri curate nu au niciun wild card prezent.
  • Topituri murdare să aibă cel puțin un singur wild card, dar nu mai mult de unul, în cazul în care amestecul are mai puțin de 6 cărți.
  • Fuziune sălbatică au doar wild carduri prezente.

VALORILE CARDURILOR PENTRU MÂINI ȘI PICIOARE

Mai jos sunt prezentate valorile cărților din joc. Aceste valori contează pentru tine (sau pentru echipa ta) dacă sunt unite și împotriva ta (sau a echipei tale) dacă nu sunt unite la sfârșitul jocului.

Jokeri: 50 de puncte fiecare

2s & Ași: 20 puncte fiecare

8-Regii: 10 puncte fiecare

4-7: 5 puncte fiecare

Negru 3s: 5 puncte fiecare

Puncte bonus

Ambele echipe pot acumula puncte bonus în plus față de valoarea cărților. Trei roșii contează 100 de puncte pentru scorul tău dacă sunt pe masă și 100 de puncte împotriva scorului tău dacă sunt în mână.

Fiecare carte curată: 500 puncte

Fiecare carte murdară: 300 de puncte

Cartea sălbatică: 1500 puncte

"Going Out": 100 puncte

Fiecare Red 3: 100 puncte

Minimum de fuziune

Fiecare împărțire impune o cerință minimă pentru valoarea totală a punctelor cărților care alcătuiesc prima combinație creată într-un parteneriat.

Deal 1: 50 de puncte

Deal 2: 90 de puncte

Pentru Deal 3: 120 de puncte

Deal 4: 150 de puncte

Nu se iau în calcul bonusurile de 3 roșu și bonusurile pentru cărți complete.

JOC PENTRU MÂNĂ ȘI PICIOR

Jocul începe cu jucătorul din stânga dealerului "mână" și se continuă în sensul acelor de ceasornic. Jocul continuă până când cineva "iese". Înainte de a vă veni rândul, trebuie să puneți pe masă trei de trei roșii cu fața în sus. Numărul de trei roșii puse pe masă trebuie înlocuit cu un număr egal de cărți extrase din stoc.

Luând la rând

O tură obișnuită constă în:

  1. Se extrag două cărți din partea de sus a grămezii.
  2. Cărți de contopire - începe o contopire sau adaugă la o contopire (a ta sau a partenerilor tăi).
  3. Aruncă o singură carte în partea de sus a grămezii de aruncat, cu fața în sus.

Trei de trei roșu extras din stoc trebuie așezat direct cu fața în sus pe masă și apoi trebuie extrasă o nouă carte din stocul de cărți.

Nu poți începe un nou meld și nu poți amesteca cărțile în timpul turei tale, trebuie să alegi ce acțiune dorești să faci.

Dacă nu doriți să trageți două cărți din stoc, puteți extrageți șapte cărți din cartea de rezervă. Întregul teanc poate fi colectat dacă conține mai puțin de șapte cărți. Dacă doriți să trageți din cărțile aruncate, acestea sunt următoarele cerințe:

  1. Cartea de sus a cărții aruncate nu poate fi un trei (negru).
  2. Trebuie să ai 2 cărți de același rang ca și cartea de sus a cărții aruncate.
  3. (Cel puțin) trei cărți trebuie să fie imediat combinate: 2 de același rang aflate deja în mână și partea de sus a cărților aruncate.

Termină rândul prin aruncarea unei singure cărți în teancul de aruncat.

Primul meld așezat pe masă trebuie să îndeplinească cerința minimă de valoare a combinației (aceasta este suma totală a valorii cărților jucate). Se pot începe mai multe combinații pentru a atinge această cerință de puncte. Dacă alegeți din teancul de cărți aruncate, cele trei cărți obligatorii pentru a le combina pot conta pentru această cerință, însă celelalte 6 cărți extrase nu contează. Cărțile din combinația inițială pot fi wild cards.

Vezi si: Reguli de joc la Chicago Poker - Cum se joacă la Chicago Poker

Partenerii nu au voie să aibă două combinații incomplete de același rang. O carte trebuie să fie completată înainte de a începe o nouă combinație de aceeași valoare.

"Piciorul

După ce ați scăpat de toate cărțile din "mână", puteți să vă luați "piciorul" și să continuați să jucați ca de obicei. Piciorul poate fi luat în două moduri: toate cărțile din "mână" sunt unite, piciorul este luat și o singură carte din el este aruncată, SAU toate cărțile din "mână", mai puțin una, sunt unite, ultima carte este aruncată, iar piciorul este luat.

În această versiune a jocului "Mână și picior", nu există nicio penalizare pentru a renunța la un wild card pentru a ajunge la picior.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul încetează atunci când fie:

  • Un jucător reușește să iasă pe teren, în condițiile discutate mai sus SAU
  • teancul de rezerve este epuizat și jucătorii nu doresc să extragă din pachetul de cărți aruncate.

Dacă partenerul nu vă permite să ieșiți, după ce ați unit cărțile trebuie să vă rămână două cărți: una pentru a le arunca și una pentru a continua jocul.

La finalul jocului, jucătorii își notează cărțile și combinațiile, inclusiv bonusurile care se aplică. Echipa care are cel mai mare număr de puncte după patru cărți câștigă.

INSTRUCȚIUNI VIDEO DESPRE CUM SE JOACĂ JOCUL DE CĂRȚI DE MÂNĂ ȘI PICIOR

ALTE RESURSE:

Știai că abilitățile tale în acest joc te pot ajuta la jocul de cărți blackjack?

ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Când îmi pot ridica piciorul?

Puteți ridica piciorul doar după ce ați golit toate cărțile din mână.

De ce are nevoie un jucător pentru a ieși?

Vezi si: Idiotul Jocul de cărți - Învață cum să joci cu regulile de joc

Pentru a ieși, un jucător are nevoie de 2 cărți murdare (cunoscute și ca o combinație murdară de 7 cărți), 2 cărți curate (cunoscute și ca o combinație curată de 7 cărți) și 1 carte sălbatică (cunoscută și ca o combinație sălbatică de 7 cărți). Toate acestea trebuie să conțină 7 cărți și să fie cărți pătrate. De asemenea, va trebui să vă goliți piciorul și să aveți permisiunea partenerului pentru a ieși.

Cum câștigi Hand and Foot?

Se joacă patru runde, iar echipa cu cel mai mare scor după toate cele patru runde este câștigătoare.

Câte pachete de cărți sunt necesare pentru a juca mână și picior?

Aveți nevoie de cinci pachete de 52 de cărți cu 2 jokeri pe pachet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.