Regole del gioco di carte "Mano e piede" - Come si gioca a "Mano e piede"?

Regole del gioco di carte "Mano e piede" - Come si gioca a "Mano e piede"?
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLA MANO E DEL PIEDE: Lo scopo del gioco è giocare con le mani e i piedi mentre si realizzano le fusioni necessarie.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-6 giocatori

NUMERO DI CARTE: Cinque mazzi da 54 carte (52 carte + 2 Jolly)

RANK OF CARDS: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

TIPO DI GIOCO: Canasta/Rummy

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE ALLA MANO E AL PIEDE

Il gioco di carte "Mano e piede" è un gioco legato alla Canasta. In "Mano e piede", ai giocatori vengono distribuite due serie di carte: le mano, che viene giocato per primo, e il piede, che viene riprodotto dopo.

Questo gioco non ha regole standard e viene giocato con diverse varianti. In genere il gioco prevede 4 giocatori composti da 2 coppie, ma può essere giocato con qualsiasi numero di persone. Questo gioco è anche strettamente legato a Pennies From Heaven.

Le istruzioni riportate di seguito sono adatte a una partita a 4 giocatori con partner.

GIOCATORI, CARTE, & L'OCCASIONE

La mano e il piede si gioca tipicamente in coppia, i partner si siedono uno di fronte all'altro al tavolo. Scegliere una coppia per distribuire per prima le carte, che devono essere mescolate, poi una persona prende il mazzo. Il mazziere procede a distribuire a ciascun giocatore un mazzo di 13 carte e le passa in senso orario fino a quando ogni giocatore ha un mano. Poi l'altro compagno fa lo stesso e distribuisce a ciascun giocatore il piede. Queste due pile di carte devono rimanere separate.

Guarda anche: Regole del gioco GRINCH GROW YOUR HEART - Come giocare a GRINCH GROW YOUR HEART

Le carte rimanenti vengono poi messe al centro del tavolo e formano il stock. La carta superiore viene anch'essa girata a faccia in su accanto ad essa e inizia la pila degli scarti. Se la carta è un 3 o un Joker (jolly), viene seppellita all'interno del mazzo e viene girata una nuova carta.

Le pile di "piedi" devono essere posizionate intorno alle azioni e alla pila degli scarti. I giocatori prendono quindi la loro "mano". Il gioco inizia con il mazziere della "mano".

L'accordo passa a sinistra e il gioco consiste in quattro accordi totali.

SALDATURA

L'obiettivo di Mano e Piede è quello di sbarazzarsi di tutte le carte formandole in fusioni Come in tutti i giochi di ramino tradizionali, la fusione è formata da 3 a 7 carte di pari grado. Una fusione di sette carte è chiamata "a libro o un pila I libri sono squadrati, a differenza di una fanned meld ancora in fase di aggiunta. La carta in cima al libro indica il tipo di meld (discusso più avanti): carta rossa per i libri puliti, carta nera per i libri sporchi e un jolly per i libri selvaggi. Anche se le squadre possono avere libri dello stesso rango, una nuova meld non può essere iniziata fino a quando la meld dello stesso rango non è stata completata per prima. Di solito, un partner ha ille fusioni completate, oltre ai tre rossi, di fronte a loro e l'altro ha le fusioni incomplete.

In questa variante del ramino, le mischie appartengono anche ai partner, invece che ai singoli giocatori. Ciò significa che entrambi i giocatori di una coppia possono aggiungere una qualsiasi delle mischie che hanno creato, a meno che la mischia non abbia raggiunto le sette carte.

Fusione di punteggio

I giocatori segnano punti per le carte che hanno fuso e perdono punti per le carte rimaste in mano. Il gioco cessa quando un giocatore è riuscito a giocare completamente sia la sua "mano" che il suo "piede". Quel giocatore è "uscito". Ci sono tre condizioni che i giocatori devono soddisfare prima di uscire:

  1. La partnership deve aver completato 2 libri sporchi, 2 libri puliti e 1 libro selvaggio.
  2. Un giocatore della squadra ha preso il suo "piede" e ha giocato almeno un turno da esso (quello che non ha giocato il suo piede totale).
  3. Per uscire è necessario ottenere il permesso del compagno, fondere le altre carte tranne una e scartare l'ultima. Se il compagno lo nega, non si può uscire.

Rosso & Nero Threes

Le fusioni si formano con carte da A a 4. I tre, tuttavia, non possono essere fusi in modo normale.

Tre rossi conta per un giocatore se è posata sul tavolo con le sue meld, ma conta contro di lui se non lo è. I tre rossi devono essere immediatamente posati a faccia in su sul tavolo e una nuova carta deve essere pescata dal mazzo. Possono essere trovati in mano, pescati dal mazzo, trovati nel piede o scelti dallo scarto. Se gli avversari "escono" (si liberano di tutte le loro carte) prima che voi abbiateSe si afferra il piede e c'è un tre rosso, quel tre conta contro di voi.

Tre neri può essere usato solo per impedire al giocatore successivo di prendere lo scarto dopo che lo si è scartato. I tre neri rimasti in mano contano meno cinque punti sul punteggio. Non possono essere giocati, ma solo scartati.

Due e due, i burloni

I due e i Jolly sono carte jolly. Le carte jolly possono essere utilizzate per sostituire qualsiasi carta in una fusione, a condizione che il numero di carte naturali nella fusione sia doppio rispetto a quello delle carte jolly. Una fusione può essere fatta interamente di carte jolly, tuttavia. Questo tipo di fusione è necessaria prima di "uscire" e vincere una particolare mano.

Tipi di fusione

  • Fusioni pulite non hanno jolly presenti.
  • Fusioni sporche hanno almeno un singolo jolly, e non più di uno se la fusione ha meno di 6 carte.
  • Fusioni selvagge hanno solo jolly presenti.

VALORI DELLA CARTA DELLE MANI E DEI PIEDI

Di seguito sono riportati i valori delle carte nel gioco, che contano per voi (o per la vostra squadra) se sono fuse e contro di voi (o per la vostra squadra) se non lo sono alla fine della partita.

Burloni: 50 punti ciascuno

2s & Assi: 20 punti ciascuno

8-Re: 10 punti ciascuno

4-7: 5 punti ciascuno

Nero 3: 5 punti ciascuno

Punti bonus

Entrambe le squadre possono raccogliere punti bonus in aggiunta ai valori delle carte. I tre rossi contano 100 punti per il punteggio se sono sul tavolo e 100 punti contro il punteggio se sono in mano.

Ogni libro pulito: 500 punti

Ogni libro sporco: 300 punti

Libro selvaggio: 1500 punti

Uscire": 100 punti

Ogni 3 rosso: 100 punti

Fusione minima

Ogni mano pone un requisito minimo per il valore totale dei punti delle carte che compongono la prima fusione creata in una partnership.

Affare 1: 50 punti

Affare 2: 90 punti

Per l'Affare 3: 120 punti

Affare 4: 150 punti

I 3 rossi e i bonus del libro completo non contano.

GAMEPLAY PER MANI E PIEDI

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e prosegue in senso orario fino a quando qualcuno non esce. Prima del proprio turno, il tris rosso deve essere posizionato sul tavolo a faccia in su. Il numero di tris rossi posizionati sul tavolo deve essere sostituito da un numero uguale di carte pescate dal mazzo.

Fare i turni

Un turno tipico consiste in:

  1. Pescare due carte dalla cima della pila delle azioni.
  2. Carte fusione: iniziate una fusione o aggiungete una fusione (vostra o del vostro partner).
  3. Scartare una singola carta in cima al mazzo degli scarti, a faccia in su.

I tre rossi estratti dal mazzo devono essere posizionati direttamente a faccia in su sul tavolo e una nuova carta deve essere estratta dal mazzo.

Non si può iniziare una nuova fusione e fondere le carte nel proprio turno, si deve scegliere quale azione si vuole fare.

Se non si vogliono pescare due carte dal mazzo, si può pescare sette carte dallo scarto. L'intero mazzo può essere raccolto se contiene meno di sette carte. Se si desidera pescare dallo scarto, i requisiti sono i seguenti:

  1. La prima carta dello scarto non può essere un tris (nero).
  2. Si devono tenere 2 carte di pari rango come la prima carta scartata.
  3. (Almeno) tre carte devono essere immediatamente fuse: 2 di pari rango già in mano e la prima dello scarto.

Completare il turno scartando una singola carta nel mazzo degli scarti.

La prima fusione posata sul tavolo mosto soddisfare il requisito del valore minimo della fusione (si tratta della somma totale del valore delle carte giocate). Per raggiungere questo requisito di punti possono essere avviate più fusioni. Se si raccolgono dal mazzo degli scarti, le tre carte obbligatorie da fondere possono contare per questo requisito, ma le altre 6 carte pescate non contano. Le carte nella fusione iniziale possono essere carte jolly.

I soci non possono avere due meld incompleti di pari grado. Un libro deve essere completato prima di iniziare un nuovo meld di pari valore.

Il "piede

Dopo essersi liberati di tutte le carte della propria "mano", si può prendere il proprio "piede" e continuare a giocare come al solito. Il piede può essere preso in uno dei due modi seguenti: tutte le carte della "mano" vengono fuse, il piede viene preso e una singola carta da esso viene scartata OPPURE tutte le carte della "mano" tranne una vengono fuse, l'ultima carta viene scartata e il piede viene preso.

In questa versione di Mano e Piede non c'è penalità per aver scartato un jolly per arrivare al piede.

Guarda anche: Regole del gioco FOOTBALL CORNHOLE - Come giocare a FOOTBALL CORNHOLE

FINE GIOCO

Il gioco cessa quando

  • Un giocatore esce con successo, in base alle clausole discusse in precedenza OPPURE
  • la pila delle scorte è esaurita e i giocatori non desiderano pescare dagli scarti.

Se il compagno non permette di uscire, dopo la fusione devono rimanere due carte: una da scartare e una con cui continuare a giocare.

Alla fine della partita, i giocatori segnano i loro libri e le loro fusioni, compresi i bonus applicabili. Vince la squadra con il maggior numero di punti dopo quattro transazioni.

VIDEO DI ISTRUZIONI SU COME GIOCARE AL GIOCO DI CARTE MANI E PIEDI

ALTRE RISORSE:

Sapevate che le vostre abilità in questo gioco possono essere utili nel gioco di carte del blackjack?

DOMANDE FREQUENTI

Quando posso ritirare il mio piede?

È possibile ritirare il piede solo dopo aver svuotato tutte le carte in mano.

Di cosa ha bisogno un giocatore per uscire?

Per uscire un giocatore ha bisogno di 2 libri sporchi (noti anche come dirty meld di 7 carte), 2 libri puliti (noti anche come clean meld di 7 carte) e 1 libro selvaggio (noto anche come wild meld di 7 carte). Tutti questi devono contenere 7 carte ed essere libri quadrati. È inoltre necessario svuotare il piede e il permesso del partner per uscire.

Come si vince la Mano e il Piede?

Si giocano quattro turni e la squadra che ottiene il punteggio più alto dopo tutti e quattro i turni è la vincitrice.

Quanti mazzi di carte sono necessari per giocare a mani e piedi?

Sono necessari cinque mazzi da 52 carte con 2 jolly per ogni mazzo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.