Regole del gioco GRINCH GROW YOUR HEART - Come giocare a GRINCH GROW YOUR HEART

Regole del gioco GRINCH GROW YOUR HEART - Come giocare a GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

OBIETTIVO DI GRINCH CRESCERE IL TUO CUORE: Essere il giocatore con il maggior numero di punti dopo il girone finale

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 6 giocatori

CONTENUTI: 48 carte, blocchetto segnapunti, tessera Grinch, 2 gettoni cuore

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con collezione di set

PUBBLICO: Età 6+

INTRODUZIONE DEL GRINCH CRESCI IL TUO CUORE

Grinch Grow Your Heart è un gioco di carte da collezione asimmetrico per 2 - 6 giocatori. Ogni turno, un giocatore sarà il Grinch e gli altri giocatori saranno i Chi. I giocatori pescheranno e scarteranno più volte durante il turno e cercheranno di costruire la migliore mano di punteggio possibile. Mentre i Chi possono pescare solo dal mazzo di pesca, il Grinch può pescare dal mazzo di pesca e da qualsiasi altro giocatore dei Chi.Ogni turno termina con un punteggio in stile Yahtzee. I giocatori scelgono una riga per segnare la loro mano, e non possono usarla di nuovo. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine dell'ultimo turno vince la partita.

CONTENUTI

Il gioco si svolge con un mazzo di 48 carte. Il mazzo ha quattro semi (Wreathes, Noise, Ornaments, & Presents) con 12 carte per ogni seme - due copie dei ranghi 1-6 in ciascuno. Alcune carte hanno dei bonus speciali in basso che permettono ai giocatori di guadagnare punti extra quando il requisito bonus è soddisfatto.

Le tessere Grinch e i gettoni cuore servono a tenere traccia del numero di turni trascorsi e a ricordare ai giocatori quante carte devono avere in mano.

IMPOSTAZIONE

Determina il primo mazziere, che distribuisce due carte a ciascun giocatore, mentre il resto delle carte viene messo a faccia in giù come pila.

Il giocatore più anziano è il Grinch, che prende la tessera Grinch e i gettoni cuore. La tessera Grinch inizia il gioco con il 3 nel cuore. Alla fine dei turni del Grinch, aggiungerà un gettone cuore alla tessera (4 e poi 5). Questo serve a tenere traccia del numero di turni trascorsi e a ricordare ai giocatori quante carte devono avere in mano.

IL GIOCO

Ogni turno è composto da tre carte. Durante ogni turno, sia i Chi che il Grinch pescano due carte e ne scartano una, terminando il turno con una mano di carte più grande.

CHI FA IL SUO TURNO

Tutti i Chi pescano due carte dal mazzo di pesca e terminano il loro turno scartandone una a faccia in su sul loro mazzo di scarto personale.

IL TURNO DEL GRINCH

Anche il Grinch ha il suo turno: pesca due carte, ma può prenderle dal mazzo di pesca o da un qualsiasi mazzo di scarto di Chi. Se lo desidera, può anche prendere la prima carta del proprio mazzo di scarto. Per esempio, il giocatore può prendere una carta dal mazzo di pesca e una dal mazzo di scarto di Chi. Il Grinch termina il suo turno scartando una carta a faccia in su nel proprio mazzo di scarto.pila degli scarti.

Guarda anche: Regole del gioco di carte Hearts - Come giocare a Hearts il gioco di carte

Alla fine del primo turno, tutti i giocatori dovrebbero avere 3 carte in mano. Quando il Grinch lo conferma, il gettone 4 cuori viene posizionato sulla tessera Grinch per il turno successivo.

Questo procedimento viene ripetuto altre due volte. Alla fine dell'ultimo turno, tutti i giocatori devono avere cinque carte in mano. Il round è finito e ogni giocatore deve segnare la propria mano.

PASSA IL GRINCH

Una volta segnate le mani, il rotolo del Grinch passa da un giocatore a sinistra. Mescolate tutte le carte e distribuitene due a ciascun giocatore. Il numero di turni di gioco dipende dal numero di giocatori.

2 giocatori = 6 turni

3 giocatori = 6 turni

4 giocatori = 4 turni

5 giocatori = 5 turni

6 giocatori = 6 turni

PUNTEGGIO

Il segnapunti ha sette righe diverse e ogni riga rappresenta un modo diverso di segnare la mano del giocatore. Il giocatore deve scegliere una riga per ogni turno e una riga può essere usata solo una volta.

Ghirlande Sommare il valore totale di tutte le carte Wreath.

Rumori Sommare il valore totale di tutte le carte Rumore.

Ornamenti Sommare il valore totale di tutte le carte Ornamento.

Presentazioni Sommare il valore totale di tutte le carte regalo.

Arcobaleno Individuare la carta di valore più alto di ciascun colore e sommarle.

Partita Tre carte dello stesso numero fanno guadagnare 10 punti, quattro dello stesso numero fanno guadagnare 20 punti e cinque dello stesso numero fanno guadagnare 30 punti.

Guarda anche: Regole del gioco di carte del Solitario - Come giocare al Solitario il gioco di carte

Correre Una serie di quattro carte in ordine sequenziale fa guadagnare al giocatore 15 punti, mentre una serie di cinque ne fa guadagnare 25. Le carte di una serie possono essere di qualsiasi seme.

PUNTI BONUS

Alcune carte permettono al giocatore di guadagnare punti bonus. Le carte Bonus +5 fanno guadagnare al giocatore 5 punti bonus extra se ha una carta del seme richiesto. Le carte Bonus +10 fanno guadagnare al giocatore 10 punti extra se ha tre carte del seme richiesto.

Dopo aver sommato i punteggi totali del turno, aggiungeteli alla riga designata per ogni giocatore. Ricordate che ogni riga può essere segnata solo una volta per partita.

VINCERE

Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine dell'ultimo turno è il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.