GRINCH GROW YOUR HEART Spelregler - Hur man spelar GRINCH GROW YOUR HEART

GRINCH GROW YOUR HEART Spelregler - Hur man spelar GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

MÅL AV GRINCH GROW YOUR HEART: Vara den spelare som har flest poäng efter den sista rundan

ANTAL SPELARE: 2 - 6 spelare

INNEHÅLL: 48 kort, poängblock, Grinch-bricka, 2 hjärtbrickor

TYP AV SPEL: Kortspel för samling av set

PUBLIKEN: Ålder 6+

INTRODUKTION AV GRINCHEN VÄXA DITT HJÄRTA

Grinch Grow Your Heart är ett asymmetriskt kortspel för 2 - 6 spelare. Varje runda är en spelare Grinchen och de andra spelarna är Whos. Spelarna drar och kastar flera gånger under rundan och försöker bygga en så bra hand som möjligt. Medan Whos bara får dra från draghögen, får Grinchen dra från draghögen samt vilken av Whos'Varje runda avslutas med poängräkning i Yatzy-stil. Spelarna väljer en rad för att poängsätta sin hand, och de får inte använda den raden igen. Den spelare som har flest poäng i slutet av den sista rundan vinner spelet.

INNEHÅLL

Spelet spelas med en kortlek på 48 kort. Kortleken har fyra färger (kransar, ljud, ornament och presenter) med 12 kort i varje färg - två kopior av rang 1-6 i varje. Vissa kort har speciella bonusar längst ner som gör att spelarna kan tjäna extra poäng när bonuskravet uppfylls.

Grinch-brickorna och hjärtbrickorna används för att hålla reda på hur många varv som har gått, och påminner spelarna om hur många kort de bör ha på sin hand.

INSTÄLLNING

Bestäm den första dealern. Den personen delar ut två kort till varje spelare. Resten av korten placeras med framsidan nedåt som en draghög.

Den äldsta spelaren är Grinchen först. De tar Grinch-brickan och hjärtbrickorna. Grinch-brickan börjar spelet med 3 i sitt hjärta. I slutet av Grinchens tur lägger de till en hjärtbricka till brickan (4 sedan 5). Detta är för att hålla reda på hur många turer som har gått samt påminna spelarna om hur många kort de ska ha i sin hand.

SPELET

Varje omgång består av tre vändor. Under varje vända drar både Whos och Grinch två kort och kastar ett - och avslutar omgången med en större korthand.

VEM TAR SIN TUR

Alla Whos drar två kort från draghögen. De avslutar sin tur genom att kasta ett kort med framsidan uppåt på sin egen personliga kasthög.

GRINCHENS TUR

Nu är det Grinchens tur. De drar också två kort, men de får ta dessa två kort från draghögen eller från någon av Vems kasthögar. De får också ta det översta kortet i sin egen kasthög om de vill. Spelaren kan till exempel ta ett kort från toppen av draghögen och ett från toppen av en Vems kasthög. Grinchen avslutar sin tur genom att kasta ett kort med framsidan uppåt i sin egenbortkastad hög.

Se även: BLOKUS - Lär dig spela med Gamerules.com "

I slutet av den första turen bör alla spelare ha 3 kort på sin hand. När detta bekräftas av Grinchen placeras hjärtbrickan 4 på Grinch-brickan för nästa tur.

Denna process upprepas ytterligare två gånger. I slutet av det sista varvet ska alla spelare ha fem kort på sin hand. Rundan är slut och det är dags för varje spelare att poängsätta sin hand.

PASSERA GRINCHEN

När händerna är räknade går Grinch-rullen en spelare till vänster. Blanda alla kort och dela ut två till varje spelare. Antalet rundor som spelas beror på antalet spelare.

2 spelare = 6 omgångar

3 spelare = 6 omgångar

Se även: BLACK MARIA Spelregler - Hur man spelar BLACK MARIA

4 spelare = 4 omgångar

5 spelare = 5 omgångar

6 spelare = 6 omgångar

SCORING

Poängplattan har sju olika rader, och varje rad är ett annat sätt att poängsätta en spelares hand. Spelaren måste välja en rad varje runda, och en rad kan bara användas en gång.

Kransar : Lägg ihop det totala värdet av alla dina krans-kort.

Ljud : Lägg ihop det totala värdet av alla dina Noise-kort.

Ornament : Lägg ihop det totala värdet av alla dina Ornament-kort.

Presenter : Lägg ihop det totala värdet av alla dina Present-kort.

Regnbåge Identifiera det högst värderade kortet i varje färg och lägg ihop dem.

Match : Tre kort med samma nummer ger 10 poäng, fyra kort med samma nummer ger 20 poäng och fem kort med samma nummer ger 30 poäng.

Kör : Ett stick med fyra kort i följd ger spelaren 15 poäng. Ett stick med fem kort ger 25 poäng. Korten i ett stick får ha valfri färg.

BONUSPOÄNG

Vissa kort ger spelaren möjlighet att tjäna bonuspoäng. Bonus +5-kort ger spelaren 5 extra bonuspoäng om de har ett kort i den önskade färgen. Bonus +10-kort ger spelaren 10 extra poäng om de har tre kort i den önskade färgen.

När du har räknat ihop de totala poängen för rundan lägger du dem till den angivna raden för varje spelare. Kom ihåg att varje rad bara kan få poäng en gång per spel.

VINNING

Den spelare som har flest poäng vid slutet av den sista omgången är vinnaren.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.