GRINCH GROW YOUR HEART Rregullat e lojës - Si të luani GRINCH GROW YOUR HEART

GRINCH GROW YOUR HEART Rregullat e lojës - Si të luani GRINCH GROW YOUR HEART
Mario Reeves

OBJEKTIVI I GRINCH RRITJE ZEMRËN TUAJ: Bëhu lojtari me më shumë pikë pas raundit final

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 6 lojtarë

PERMBAJTJA: 48 letra, bllok pikësh, pllakë Grinch, 2 shenja zemre

LLOJI I LOJËS : Set Collection Card Game

AUDIENCA: Mosha 6+

HYRJE E GRINCH GROW YOUR HEART

Grinch Grow Your Heart është një lojë letrash me koleksion asimetrike për 2 – 6 lojtarë. Çdo raund, një lojtar do të jetë Grinch, dhe lojtarët e tjerë do të jenë Whos. Lojtarët do të tërheqin dhe do të hedhin poshtë disa herë gjatë raundit dhe do të përpiqen të krijojnë dorën më të mirë të mundshme të shënimit. Ndërsa Whos mund të tërheqë vetëm nga grumbulli i barazimit, The Grinch mund të tërheqë nga grumbulli i tërheqjes si dhe çdo grumbuj të hedhur poshtë të Whos. Çdo raund përfundon me shënimin e stilit Yahtzee. Lojtarët zgjedhin një rresht për të shënuar dorën e tyre dhe ata mund të mos e përdorin më atë rresht. Lojtari me më shumë pikë në fund të raundit final fiton lojën.

PERMBAJTJA

Loja luhet me një kuvertë me 48 letra. Kuverta ka katër kostume (kurora, zhurmë, zbukurime dhe dhurata) me 12 letra në secilin kostum - dy kopje të renditjes 1-6 në secilën. Disa karta kanë bonuse të veçanta në fund që i lejojnë lojtarët të fitojnë pikë shtesë kur plotësohet kërkesa e bonusit.

Pllakat Grinch dhe shenjat e zemrës përdoren për të gjurmuar sa kthesa kanë kaluar dheu kujton lojtarëve se sa letra duhet të kenë në dorë.

SETUP

Përcaktoni tregtarin e parë. Ai person i shpërndan dy letra secilit lojtar. Pjesa tjetër e letrave vendosen me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Big Two - Si të luani Big Two the Card Game

Lojtari më i vjetër është Grinch i pari. Ata marrin pllakën Grinch dhe shenjat e zemrës. Pllaka Grinch e fillon lojën me 3 në zemër që shfaqet. Në fund të kthesave të Grinch-it, ata do të shtojnë një shenjë zemre në pllakë (4 pastaj 5). Kjo është për të ndihmuar në gjurmimin se sa kthesa kanë kaluar, si dhe për t'u kujtuar lojtarëve se sa letra duhet të kenë në dorë.

LOJJA

Çdo raund përbëhet nga tre kthesa. Gjatë çdo radhe, të dy Whos dhe Grinch do të tërheqin dy letra dhe do të hedhin njërën - duke e përfunduar raundin me një dorë më të madhe letrash.

KUSH MERR RRESH

Të gjithë Whos nxjerrin dy letra nga grumbulli i barazimit. Ata e përfundojnë radhën e tyre duke hedhur një fytyrë lart në grumbullin e tyre personal të hedhjes.

RADHA E GRINCHIT

Tani Grinch e ka radhën. Ata gjithashtu tërheqin dy letra, por ata mund t'i marrin këto dy letra nga grumbulli i barazimit ose çdo grumbull i Who's Discard. Ata gjithashtu mund të marrin kartën e sipërme të grumbullit të tyre të hedhjes nëse dëshirojnë. Për shembull, lojtari mund të marrë një kartë nga maja e grumbullit të barazimit dhe një nga maja e një grumbulli të hedhjes së Who's. Grinch e përfundon radhën e tyre duke hedhur një fytyrë lart në fytyrën e tyregrumbulli i vet i hedhjes.

Shiko gjithashtu: 10 LOJËRA PËR TA BËRË DITËN E NËNËS MË EKZITUESE - Rregullat e lojës

Në fund të radhës së parë, të gjithë lojtarët duhet të kenë 3 letra në dorë. Pasi kjo të konfirmohet nga Grinch, shenja 4 zemra vendoset në pllakën Grinch për kthesën tjetër.

Ky proces përsëritet edhe dy herë të tjera. Në fund të kthesës përfundimtare, të gjithë lojtarët duhet të kenë pesë letra në dorë. Raundi ka përfunduar dhe është koha që secili lojtar të shënojë dorën e tij.

KALONI GRINCH

Pasi të shënohen duart, rrotullimi i Grinch kalon një lojtar në të majtë. Përziejini të gjitha letrat së bashku dhe shpërndani dy për secilin lojtar. Numri i raundeve të luajtura varet nga numri i lojtarëve.

2 lojtarë = 6 raunde

3 lojtarë = 6 raunde

4 lojtarë = 4 raunde

5 lojtarë = 5 raunde

6 lojtarë = 6 raunde

REZULTIMI

Blloku i rezultateve ka shtatë rreshta të ndryshëm dhe çdo rresht është një mënyrë e ndryshme për të shënuar dorën e një lojtari. Lojtari duhet të zgjedhë një rresht çdo raund, dhe një rresht mund të përdoret vetëm një herë.

Kurora lulesh : Shtoni vlerën totale të të gjitha kartave tuaja të kurorës.

Zhurmat : Shtoni vlerën totale të të gjitha kartave tuaja të zhurmës.

Zbukurime : Shtoni vlerën totale të të gjitha kartave tuaja Ornament.

Dhuratat : Shtoni vlerën totale të të gjitha kartave tuaja Prezantuese.

Ylber : Identifikoni kartën me vlerën më të lartë të secilës ngjyrë dhe shtoni ato së bashku.

Ndeshja : Treletrat me të njëjtin numër fitojnë 10 pikë, katër të të njëjtit numër fitojnë 20 pikë dhe pesë të të njëjtit numër fitojnë 30 pikë.

Vrapim : Një seri prej katër letrash në mënyrë sekuenciale i jep lojtarit 15 pikë. Një vrapim me pesë veta fiton 25 pikë. Kartat në një vrap mund të jenë çdo kostum.

PIKAT BONUS

Disa karta i lejojnë lojtarit të fitojë pikë bonus. Kartat e bonusit +5 do t'i fitojnë lojtarit 5 pikë shtesë bonus nëse ata kanë një kartë të kostumit të kërkuar. Kartat e bonusit +10 do t'i fitojnë lojtarit 10 pikë shtesë nëse ata kanë tre letra të përshtatjes së kërkuar.

Pasi të keni mbledhur pikët totale për raundin, shtoni ato në rreshtin e caktuar për secilin lojtar. Mos harroni, çdo rresht mund të shënohet vetëm një herë në lojë.

FITUES

Lojtari me më shumë pikë në fund të raundit final është fituesi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.