GRINCH GROW YOUR HEART گیم رولز - GRINCH GROW YOR HEART کیسے کھیلیں

GRINCH GROW YOUR HEART گیم رولز - GRINCH GROW YOR HEART کیسے کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

گرنچ کا مقصد اپنے دل کو بڑھاؤ: فائنل راؤنڈ کے بعد سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 6 کھلاڑی

مواد: 48 کارڈز، سکور پیڈ، گرنچ ٹائل، 2 ہارٹ ٹوکن

کھیل کی قسم : 3 گرو یور ہارٹ 2 - 6 کھلاڑیوں کے لئے ایک غیر متناسب سیٹ کلیکشن کارڈ گیم ہے۔ ہر دور میں، ایک کھلاڑی گرنچ ہوگا، اور دوسرے کھلاڑی کون ہوں گے۔ کھلاڑی راؤنڈ کے دوران متعدد بار اپنی طرف کھینچیں گے اور ضائع کریں گے اور بہترین اسکورنگ ہینڈ بنانے کی کوشش کریں گے۔ جبکہ Whos صرف قرعہ اندازی کے ڈھیر سے نکال سکتا ہے، The Grinch ڈرا کے ڈھیر کے ساتھ ساتھ Whos کے ڈسکارڈ ڈھیروں میں سے کوئی بھی نکال سکتا ہے۔ ہر دور کا اختتام Yahtzee سٹائل کے اسکورنگ کے ساتھ ہوتا ہے۔ کھلاڑی اپنا ہاتھ اسکور کرنے کے لیے ایک قطار چنتے ہیں، اور ہو سکتا ہے کہ وہ اس قطار کو دوبارہ استعمال نہ کریں۔ فائنل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

مواد

گیم 48 کارڈ ڈیک کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ ڈیک میں چار سوٹ ہیں (پوش، شور، زیورات، اور تحائف) ہر سوٹ میں 12 کارڈز - ہر ایک میں 1-6 رینک کی دو کاپیاں۔ کچھ کارڈز کے نیچے خصوصی بونس ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کو بونس کی ضرورت پوری ہونے پر اضافی پوائنٹس حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

7کھلاڑیوں کو یاد دلاتا ہے کہ ان کے ہاتھ میں کتنے کارڈ ہونے چاہئیں۔

سیٹ اپ

پہلے ڈیلر کا تعین کریں۔ وہ شخص ہر کھلاڑی کو دو کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ باقی کارڈز کو ڈرا کے ڈھیر کے طور پر نیچے کی طرف رکھا جاتا ہے۔

سب سے پرانے کھلاڑی گرنچ پہلے ہیں۔ وہ گرنچ ٹائل اور ہارٹ ٹوکن لیتے ہیں۔ گرنچ ٹائل اپنے دل میں 3 کے ساتھ کھیل کا آغاز کرتا ہے۔ گرنچ کے موڑ کے اختتام پر، وہ ٹائل میں ایک ہارٹ ٹوکن شامل کریں گے (4 پھر 5)۔ یہ معلوم کرنے میں مدد کرتا ہے کہ کتنے موڑ گزر چکے ہیں اور ساتھ ہی کھلاڑیوں کو یاد دلانے کے لیے کہ ان کے ہاتھ میں کتنے کارڈ ہونے چاہئیں۔

کھیل

ہر راؤنڈ تین موڑ پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر موڑ کے دوران، Whos اور Grinch دونوں دو کارڈز کھینچیں گے اور ایک کو رد کریں گے – کارڈز کے بڑے ہاتھ سے راؤنڈ کا اختتام۔

کس نے اپنا موڑ لیا

تمام کون ڈرا کے ڈھیر سے دو کارڈ بنائے۔ وہ اپنی باری کا اختتام ایک چہرے کو اپنے ذاتی ضائع کرنے کے ڈھیر پر چھوڑ کر کرتے ہیں۔

گرینچ کی باری

اب گرنچ اپنی باری لیتا ہے۔ وہ دو کارڈ بھی کھینچتے ہیں، لیکن وہ یہ دو کارڈ ڈرا کے ڈھیر یا کسی بھی Who’s discard پائل سے لے سکتے ہیں۔ اگر چاہیں تو وہ اپنے ضائع شدہ ڈھیر کا ٹاپ کارڈ بھی لے سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کھلاڑی ڈرا کے ڈھیر کے اوپر سے ایک کارڈ لے سکتا ہے اور ایک Who’s discard پائل کے اوپر سے۔ گرنچ اپنی باری کا اختتام ایک چہرے کو ان میں چھوڑ کر کرتا ہے۔اپنے ضائع کرنے کا ڈھیر۔

پہلے موڑ کے اختتام پر، تمام کھلاڑیوں کے ہاتھ میں 3 کارڈز ہونے چاہئیں۔ گرنچ کے ذریعہ اس کی تصدیق ہونے کے بعد، 4 ہارٹ ٹوکن اگلے موڑ کے لیے گرنچ ٹائل پر رکھ دیا جاتا ہے۔

اس عمل کو مزید دو بار دہرایا جاتا ہے۔ آخری باری کے اختتام پر، تمام کھلاڑیوں کے ہاتھ میں پانچ کارڈز ہونے چاہئیں۔ راؤنڈ ختم ہو گیا ہے، اور اب وقت آگیا ہے کہ ہر کھلاڑی اپنا ہاتھ اسکور کرے۔

گرینچ کو پاس کریں

ہاتھوں سے گول کرنے کے بعد، گرنچ کا رول ایک کھلاڑی کو بائیں طرف سے گزرتا ہے۔ تمام کارڈز کو ایک ساتھ شفل کریں اور ہر کھلاڑی سے دو دو ڈیل کریں۔ کھیلے گئے راؤنڈز کی تعداد کھلاڑیوں کی تعداد پر منحصر ہے۔

2 کھلاڑی = 6 راؤنڈز

3 کھلاڑی = 6 راؤنڈز

4 کھلاڑی = 4 راؤنڈز

5 کھلاڑی = 5 راؤنڈز

6 کھلاڑی = 6 راؤنڈ

اسکورنگ

اسکور پیڈ میں سات مختلف قطاریں ہیں، اور ہر قطار کھلاڑی کے ہاتھ سے اسکور کرنے کا ایک مختلف طریقہ ہے۔ کھلاڑی کو ہر دور میں ایک قطار کا انتخاب کرنا چاہیے، اور قطار صرف ایک بار استعمال کی جا سکتی ہے۔

بھی دیکھو: ممنوعہ صحرا - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

چادریں : اپنے تمام چادر کارڈز کی کل قیمت شامل کریں۔

شور : اپنے تمام شور کارڈز کی کل قیمت شامل کریں۔

زیورات : اپنے تمام زیور کارڈز کی کل قیمت شامل کریں۔

پیشیاں : اپنے تمام موجودہ کارڈز کی کل قیمت شامل کریں۔

رینبو : ہر رنگ کے سب سے زیادہ قیمتی کارڈ کی شناخت کریں اور انہیں ایک ساتھ شامل کریں۔

میچ : تینایک ہی نمبر کے کارڈ 10 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، ایک ہی نمبر میں سے چار 20 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، اور اسی نمبر کے پانچ 30 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

چلائیں : ترتیب وار ترتیب میں چار کارڈز کی دوڑ سے کھلاڑی کو 15 پوائنٹس ملتے ہیں۔ پانچ کا ایک رن 25 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ ایک رن میں کارڈ کوئی بھی سوٹ ہو سکتا ہے.

بونس پوائنٹس

کچھ کارڈز کھلاڑی کو بونس پوائنٹس حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ بونس +5 کارڈز کھلاڑی کو 5 اضافی بونس پوائنٹس حاصل کریں گے اگر ان کے پاس مطلوبہ سوٹ کا ایک کارڈ ہے۔ بونس +10 کارڈز کھلاڑی کو اضافی 10 پوائنٹس حاصل کریں گے اگر ان کے پاس مطلوبہ سوٹ کے تین کارڈ ہیں۔

راؤنڈ کے کل اسکورز کو شامل کرنے کے بعد، انہیں ہر کھلاڑی کے لیے مقرر کردہ قطار میں شامل کریں۔ یاد رکھیں، ہر قطار کو فی گیم صرف ایک بار اسکور کیا جا سکتا ہے۔

بھی دیکھو: معذرت! بورڈ گیم رولز - کس طرح کھیلنا ہے معذرت! بورڈ کھیل

جیتنا

فائنل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔