Tabl cynnwys
AMCAN Y GRINCH TYFU EICH CALON: Byddwch y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau ar ôl y rownd derfynol
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 6 chwaraewr
CYNNWYS: 48 cerdyn, pad sgorio, teilsen Grinch, 2 docyn calon
MATH O GÊM : Gosod Gêm Gardiau Casglu
CYNULLEIDFA: 6+ Oed
CYFLWYNIAD I GRINCH TYFU EICH CALON
Grinch Mae Tyfu Eich Calon yn gêm gardiau casglu set anghymesur ar gyfer 2 – 6 chwaraewr. Bob rownd, un chwaraewr fydd y Grinch, a'r chwaraewyr eraill fydd Whos. Bydd chwaraewyr yn tynnu ac yn taflu sawl gwaith yn ystod y rownd ac yn ceisio adeiladu'r llaw sgorio orau bosibl. Er mai dim ond o'r pentwr tynnu y gall y Whos dynnu, gall The Grinch dynnu o'r pentwr tynnu yn ogystal ag unrhyw un o bentyrrau taflu Whos. Mae pob rownd yn gorffen gyda sgorio arddull Yahtzee. Mae chwaraewyr yn dewis un rhes i sgorio eu llaw, ac efallai na fyddant yn defnyddio'r rhes honno eto. Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y rownd derfynol sy'n ennill y gêm.
CYNNWYS
Mae'r gêm yn cael ei chwarae gyda dec 48 cerdyn. Mae gan y dec bedair siwt (Torchau, Sŵn, Addurniadau, ac Anrhegion) gyda 12 cerdyn ym mhob siwt - dau gopi o rengoedd 1-6 ym mhob un. Mae gan rai cardiau fonysau arbennig ar y gwaelod sy'n caniatáu i chwaraewyr ennill pwyntiau ychwanegol pan fodlonir y gofyniad bonws.
Defnyddir teils Grinch a thocynnau calon i olrhain faint o droadau sydd wedi mynd heibio, ac mae'nyn atgoffa chwaraewyr faint o gardiau ddylai fod ganddyn nhw yn eu llaw.
SETUP
Penderfynwch ar y deliwr cyntaf. Mae'r person hwnnw'n delio dau gerdyn i bob chwaraewr. Mae gweddill y cardiau yn cael eu gosod wyneb i lawr fel pentwr tynnu.
Y chwaraewr hynaf yw'r Grinch yn gyntaf. Maen nhw'n cymryd teilsen Grinch a thocynnau calon. Mae teilsen Grinch yn cychwyn y gêm gyda'r 3 yn ei galon yn dangos. Ar ddiwedd troadau Grinch, byddant yn ychwanegu un tocyn calon at y deilsen (4 yna 5). Mae hyn er mwyn helpu i olrhain faint o droeon sydd wedi mynd heibio yn ogystal ag atgoffa chwaraewyr faint o gardiau y dylent fod yn eu llaw.
Y CHWARAE
Mae pob rownd yn cynnwys tri thro. Yn ystod pob tro, bydd y Whos a'r Grinch yn tynnu dau gerdyn ac yn taflu un - gan orffen y rownd gyda llaw mwy o gardiau.
PWY SY'N CYMRYD EU TRO
Pwy i gyd yn tynnu dau gerdyn o'r pentwr raffl. Maent yn gorffen eu tro trwy daflu un wyneb i fyny ar eu pentwr taflu personol eu hunain.
TROI'R GRINCH
Nawr mae'r Grinch yn cymryd eu tro. Maen nhw hefyd yn tynnu dau gerdyn, ond efallai y byddan nhw'n cymryd y ddau gerdyn hyn o'r pentwr tynnu neu unrhyw bentwr taflu Pwy. Gallant hefyd gymryd cerdyn uchaf eu pentwr taflu eu hunain os dymunant. Er enghraifft, efallai y bydd y chwaraewr yn cymryd un cerdyn o frig y pentwr tynnu ac un o ben pentwr taflu Who. Mae'r Grinch yn gorffen eu tro trwy daflu un wyneb i fyny i'wpentwr taflu eich hun.
Ar ddiwedd y tro cyntaf, dylai fod gan bob chwaraewr 3 cherdyn yn ei law. Unwaith y caiff hyn ei gadarnhau gan y Grinch, gosodir y tocyn 4 calon ar deilsen Grinch ar gyfer y tro nesaf.
Mae'r broses hon yn cael ei hailadrodd ddwywaith. Ar ddiwedd y tro olaf, dylai fod gan bob chwaraewr bum cerdyn yn ei law. Mae’r rownd drosodd, ac mae’n amser i bob chwaraewr sgorio’i law.
PASIO'R GRINCH
Unwaith mae'r dwylo wedi'u sgorio, mae rhôl Grinch yn mynd heibio un chwaraewr i'r chwith. Cymysgwch yr holl gardiau gyda'i gilydd a rhowch ddau i bob chwaraewr. Mae nifer y rowndiau a chwaraeir yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr.
2 chwaraewr = 6 rownd
3 chwaraewr = 6 rownd
Gweld hefyd: TAITH MARIO KART Rheolau Gêm - Sut i Chwarae TAITH MARIO KART4 chwaraewr = 4 rownd
5 chwaraewr = 5 rownd
6 chwaraewr = 6 rownd
SGORIO
Mae gan y pad sgorio saith rhes wahanol, ac mae pob rhes yn ffordd wahanol i sgorio llaw chwaraewr. Rhaid i'r chwaraewr ddewis un rhes bob rownd, a dim ond unwaith y gellir defnyddio rhes.
Torchau : Adiwch gyfanswm gwerth eich holl gardiau Torch.
Sŵn : Adiwch gyfanswm gwerth eich holl gardiau Sŵn.
Addurniadau : Adiwch gyfanswm gwerth eich holl gardiau Addurniadau.
Anrhegion : Adiwch gyfanswm gwerth eich holl gardiau Presennol.
Enfys : Nodwch y cerdyn mwyaf gwerthfawr o bob lliw ac ychwanegwch nhw at ei gilydd.
Gêm : Trimae cardiau o'r un nifer yn ennill 10 pwynt, mae pedwar o'r un nifer yn ennill 20 pwynt, ac mae pump o'r un nifer yn ennill 30 pwynt.
Gweld hefyd: TRI I Ffwrdd - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.comRhedeg : Mae rhediad o bedwar cerdyn mewn trefn ddilyniannol yn ennill 15 pwynt i'r chwaraewr. Mae rhediad o bump yn ennill 25 pwynt. Gall cardiau mewn rhediad fod yn unrhyw siwt.
PWYNTIAU BONUS
Mae rhai cardiau yn caniatáu i'r chwaraewr ennill pwyntiau bonws. Bydd cardiau bonws +5 yn ennill 5 pwynt bonws ychwanegol i'r chwaraewr os oes ganddo un cerdyn o'r siwt angenrheidiol. Bydd cardiau bonws +10 yn ennill 10 pwynt ychwanegol i'r chwaraewr os oes ganddo dri cherdyn o'r siwt angenrheidiol.
Ar ôl adio cyfanswm y sgoriau ar gyfer y rownd, ychwanegwch nhw at y rhes ddynodedig ar gyfer pob chwaraewr. Cofiwch, dim ond unwaith y gêm y gellir sgorio pob rhes.
ENILL
Y chwaraewr gyda’r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y rownd derfynol yw’r enillydd.