GRINCH GROW YOUR HEART Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Dileyze GRINCH DILÊ XWE BIKE

GRINCH GROW YOUR HEART Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Meriv Çawa Dileyze GRINCH DILÊ XWE BIKE
Mario Reeves

ARMANCA GRINCH DILÊ XWE MEZIN BIKIN: Piştî tûra dawîn bibin lîstikvanê ku herî zêde pûan digire

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 6 lîstikvan

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Berhevkirinî Bikin

Tamadvan: Temenên 6+

DESTPÊKÊN GRINCH DILÊ XWE MEZIN DIKIN

Grinch Grow Your Heart ji bo 2 - 6 lîstikvanan lîstikek qerta berhevokê ya asimetrîk e. Her dor, lîstikvanek dê bibe Grinch, û lîstikvanên din dê bibin Whos. Lîstik dê di dema gerrê de gelek caran xêz bikin û bavêjin û hewl bidin ku destana golê ya çêtirîn çêbikin. Gava ku Whos tenê dikare ji pileya kêşanê bikişîne, The Grinch dikare ji pileya kêşanê û her weha her yek ji pileyên avêtinê yên Whos derxe. Her dor bi xalîkirina şêwaza Yahtzee bi dawî dibe. Lîstik rêzek hilbijêrin da ku destê xwe bixin, û dibe ku ew dîsa wê rêzê bikar neynin. Lîstikvanê ku di dawiya tûra dawîn de herî zêde pûan digire lîstikê qezenc dike.

Lîstik bi doşeka 48 kartan tê lîstin. Di deqê de çar cil û berg hene (Çelçel, Deng, Xilaskar, & Pêşkêşî) bi 12 kartên di her cilê de - du kopiyên rêzên 1-6 di her yek de. Li hin qertan li jêr bonusên taybetî hene ku dihêle lîstikvan gava ku hewcedariya bonusê pêk tê xalên zêde bi dest bixin.

Pêlên Grinch û nîşaneyên dil têne bikar anîn da ku bişopînin ka çend dor derbas bûne, û ewtîne bîra lîstikvanan ku divê di destê wan de çend kart hebin.

SETUP

Bazirganê yekem diyar bike. Ew kes du qertan dide her lîstikvanekî. Kartên mayî bi rûyê xwarê ve wekî pileyek kişandinê têne danîn.

Lîstikvanê herî kevin yê pêşî Grinch e. Ew tile û nîşaneyên dil Grinch digirin. Pîlana Grinch lîstikê bi 3 di dilê xwe de nîşan dide dest pê dike. Di dawiya zivirînên Grinch de, ew ê yek nîşanek dil li ser tilê zêde bikin (4 paşê 5). Ev ji bo şopandina çend dor derbas bûne û hem jî ji lîstikvanan re bi bîr dixe ku divê çend qertên wan di destê wan de hebin.

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Mahjong - Meriv Çawa Mahjong-a Amerîkî Dilîze

LÎSTIK

Her dor ji sê geran pêk tê. Di her gerê de, hem Whos û hem jî Grinch dê du qertan derxînin û yek jê bavêjin - dora bi destek kartên mezintir bi dawî bikin.

KÎ DIVÊ XWE DIKIN

Hemû Kesên ku du qertan ji pileyê kişandinê derdixin. Ew dora xwe bi avêtina yek rûyê xwe li ser pileya xweya rijandina kesane bi dawî dikin.

DIVÊ GRINÇ

Niha Grinç dora xwe digire. Ew her weha du qertan derdixin, lê dibe ku ew van her du qertan ji pileya kişandinê an ji pileyek Kê ku jê derxe bistînin. Ger bixwazin ew dikarin qerta jorîn a pileya xweya avêtinê jî bigirin. Mînakî, lîstikvan dibe ku kartek ji serê pileya xêzkirinê û yek jî ji serê pileyek Kê derxe. Grinch bi avêtina rûyekî jor di nav wan de dora xwe bi dawî dikepileya xwe avêtin.

Di dawiya gera yekem de, divê hemî lîstikvan 3 kartên di destê wan de hebin. Gava ku ev yek ji hêla Grinch ve hatî pejirandin, 4 nîşana dil li ser pêla Grinch-ê ji bo dora paşîn tê danîn.

Ev pêvajo du carên din tê dubarekirin. Di dawiya dora dawîn de, divê hemî lîstikvan di destê wan de pênc qertan hebin. Dor qediya, û dem e ku her lîstikvanek destê xwe biavêje.

LI GRINCHÊ DERBAS BIKIN

Dema ku destan têne gol kirin, lîstoka Grinch lîstikvanek ber bi çepê ve derbas dibe. Hemî qertan bi hev re bihejînin û ji her lîstikvanekî re du qertan bidin hev. Hejmara gerên lîstin bi hejmara lîstikvanan ve girêdayî ye.

2 lîstikvan = 6 geryan

3 lîstikvan = 6 geryan

4 lîstikvan = 4 geryan

5 lîstikvan = 5 geryan

6 lîstikvan = 6 geryan

GELBÛN

Pêkûpêk heft rêzên cihêreng hene, û her rêzek ji bo golkirina destê lîstikvanek rêyek cûda ye. Lîstik divê her dor rêzek hilbijêrin, û rêzek tenê carekê dikare were bikar anîn.

Çelç : Nirxa giştî ya hemû qertên xwe yên çeleng zêde bikin.

Deng : Nirxa giştî ya hemî kartên xwe yên Deng zêde bikin.

Zirav : Nirxa giştî ya hemû kartên xwe yên Ornamentê zêde bikin.

Pêşkêşî : Nirxa tevayî ya hemî kartên xwe yên Pêşniyar zêde bikin.

Binêre_jî: 5 Zindanên Qumarê yên Herî Mezin

Rainbow : Karta herî bi nirx a her reng nas bikin û wan li hev zêde bikin.

Maç : Sêkartên bi heman hejmarê distîne 10 xalên, çar ji heman hejmara distîne 20 xalên, û pênc ji heman hejmara 30 xalên.

Rezandin : Ji çar qertan bi rêzê ve 15 pûan distîne. Rêzek ji pêncan 25 xalan digire. Kartên di bezê de dikarin her cilê bibin.

XALÊN BONUSÊ

Hin kart rê didin lîstikvan ku xalên bonus bi dest bixe. Bonus +5 kartên dê lîstikvan 5 xalên bonus ekstra qezenc eger ew yek karta ji suit pêwîst. Bonus +10 kartên ger sê qertên wan ên guncan hebin dê lîstikvan 10 xalên zêde bi dest bixe.

Piştî ku gişt pûanên dor lê zêde bikin, ji bo her lîstikvanek wan li rêza destnîşankirî zêde bikin. Bînin bîra xwe, her rêzek tenê dikare di lîstikê de carekê were gol kirin.

SERKEFTIN

Lîstikvanê ku di dawiya tûra dawîn de herî zêde pûan bigire serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.