Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I DYVE TË MËDHËDHËNVE: Hiqni të gjitha letrat tuaja së pari.
Shiko gjithashtu: NEWMARKET - Mësoni të luani me Gamerules.comNUMRI I LOJTARËVE: 2-4 lojtarë, 5-8 lojtarë me një të dytë kuvertë
NUMRI I FLETAVE: Tabela me 52 letra (ose dy, në varësi të numrit të lojtarëve)
RENDI I KARTAVE: 2 (i lartë ), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
RENDI I KOSTEMIT: Masat (lart), Zemrat, Klubet, Diamante
LLOJI I LOJËS: Derdhja
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra të kazinosë - Si të luani kazinoAUDIENCA: Të rritur
HYRJE NË DY TË MËDHËDHËT
Big Two (Choh Dai Di) është një lojë aziatike me letra në të cilën qëllimi qendror është të jesh lojtari i parë që të heq qafe të gjitha letrat në dorë. Një dorë ka 13 letra. Siç sugjeron emri, dyshe janë kartat e rangut më të lartë në Big Two. Pra, letra më e lartë në të gjithë lojën është 2 e Spades.
DEAL
Tregtari zgjidhet nga një kuvertë e prerë. Prisni kuvertën, vlera e kartës në fund të prerjes (ose kuvertës së sipërme) përcakton se kush do të jetë tregtari (ace=1). Numëroni lojtarët në drejtim të kundërt të akrepave të orës derisa të arrini gradën e letrës, ai lojtar do të jetë tregtari.
Çdo lojtar merr nga 13 letra secili. Pas përzierjes, tregtari fillon në të majtë dhe lëviz në drejtim të akrepave të orës. Ky është drejtimi në të cilin kalon vetë marrëveshja.
Lojtari me 3 të Diamantit fillon lojën dhe merr letrat e mbetura që nuk u shpërndahen lojtarëve të tjerë. Nëse një lojtar nuk ka 3 të Diamantit, lojtari me më të ulëtin tjetërletra fillon lojën dhe merr letrat e mbetura.
LOJA
Lojtari me kartën më të ulët në dorë fillon raundin e parë . Ata duhet të përdorin kartën e tyre të ulët për të udhëhequr raundin. Letrat mund të luhen në mënyrat e mëposhtme:
- Letra të vetme
- Çifte
- Triple/Udhëtime/Tre të një lloji
- Duar pokeri ( pesë duar letrash dhe renditja e tyre)
Një kartë e pestë mund të luhet me një katër të llojit për të krijuar një dorë legjitime pokeri.
Lojtarët duhet të mposhtin epërsinë ose dorën e mëparshme luhet duke luajtur një dorë të të njëjtit lloj që renditet më lart.
Për shembull, nëse raundi kryeson me një tre të një lloji me tre 3 (3-3-3), lojtari tjetër duhet ta mundë atë me një renditje më të lartë tre të një lloji, si 5-5-5.
Fletët e vetme mund të mposhten nga letra me renditje më të lartë ose letra me vlerë të barabartë nga kostume të rangut më të lartë.
Lojtarët mund të zgjedhin të kalojnë nëse dëshirojnë ose nuk mund të luajnë. Pasi të kenë kaluar të gjithë lojtarët, lojtari i fundit që bën një lëvizje të ligjshme kryeson (fillon) raundin tjetër. Raundi tjetër mund të fillojë me çfarëdo lloj loje që dëshiron lojtari.
Gazimi
Pasi një lojtar të ketë luajtur të gjitha letrat e tij, dora ka përfunduar. Lojtari fitues merr 1 pikë për secilën kartë të mbetur në duart e lojtarit tjetër dhe X^2 pikë për secilën dy në dorë. Për shembull, nëse një lojtar del me katër 2 në dorë, fituesi merr 16 pikë nga dora.
Luajvazhdon derisa një lojtar të arrijë vlerën e pikës së qëllimit, për shembull, 50 pikë.
REFERENCAT:
//onlyagame.typepad.com/only_a_game/2008/04/big-two-rules. html
//www.pokersource.com/games/big-2.asp
//www.wikihow.com/Play-Big-Two