Reguloj de Big Two Game - Kiel Ludi Big Two la Kartludon

Reguloj de Big Two Game - Kiel Ludi Big Two la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE GRANDAJ DU: Forigu ĉiujn viajn kartojn unue.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-4 ludantoj, 5-8 ludantoj kun dua ferdeko

NOMBRO DA KARTOJ: 52-karta ferdeko (aŭ du, depende de nombro da ludantoj)

RANGO DE KARTOJ: 2 (alta ), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

RANGO DE KOSIMAĴOJ: Piko (altaj), Koroj, Kluboj, Diamantoj

TIPO DE LUDO: Deĵetado

SEPTARO: Plenkreskulo


ENKONDUKO AL GRANDAJ DU

Big Two (Choh Dai Di) estas azia kartludo en kiu la centra celo estas esti la unua ludanto se temas pri forigi ĉiujn viajn kartojn enmane. Mano havas 13 kartojn. Kiel la nomo sugestas, duoj estas la plej alta estra karto en Grandaj Du. Do, la plej alta karto en la tuta ludo estas la 2 el Piko.

LA INTERVENTO

La komercisto estas elektita per tranĉita ferdeko. Tranĉu la ferdekon, la valoro de la karto sur la fundo de la tranĉo (aŭ la supra ferdeko) determinas kiu estos la komercisto (aso=1). Kalkulu la ludantojn maldekstrume ĝis atingi la rangon de la karto, tiu ludanto estos la komercisto.

Ĉiu ludanto ricevas po 13 kartojn. Post miksado, la komercisto komencas maldekstren kaj moviĝas dekstrume. Ĉi tiu estas la direkto en kiu la interkonsento mem pasas.

Vidu ankaŭ: LE TRUC - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

La ludanto kun la 3 el Diamantoj komencas la ludadon kaj ricevas la postlasitajn kartojn ne disdonitajn al la aliaj ludantoj. Se ludanto ne havas la 3 el Diamantoj, la ludanto kun la sekva plej malaltakarto komencas la ludadon kaj ricevas la ceterajn kartojn.

LA LUDO

La ludanto kun la plej malsupra karto enmane komencas la unuan rondon. Ili devas uzi sian malaltan karton por gvidi la rondon. Kartoj povas esti luditaj laŭ la sekvaj manieroj:

  • Ununuraj kartoj
  • Paroj
  • Triopoj/Vojoj/Trispecaj
  • Pokeraj Manoj ( kvin kartmanoj kaj iliaj rangotabeloj)

5-a karto povas esti ludita kun Kvaropo por fari legitiman pokermanon.

Ludantoj devas venki la antaŭecon aŭ la antaŭan manon. ludata per ludado de mano de la sama tipo, kiu rangas pli alte.

Ekzemple, se la raŭndo estas antaŭe kun triopo kun tri 3oj (3-3-3), la sekva ludanto devas bati ĝin. kun pli alta rango triope, kiel 5-5-5.

Ununuraj kartoj povas esti batitaj per pli altaj rangaj kartoj aŭ egalvaloraj kartoj de pli altnivelaj vestokompletoj.

Ludantoj povas elekti. por pasi se ili deziras aŭ ne povas ludi. Post kiam ĉiuj ludantoj pasis, la lasta ludanto faranta laŭleĝan movon gvidas (komencas) la sekvan raŭndon. La sekva raŭndo povas komenciĝi per kia ajn ludado deziras tiu ludanto.

Poentado

Iam ludanto ludis ĉiujn siajn kartojn, la mano finiĝis. La venka ludanto ricevas 1 poenton por ĉiu karto lasita en la manoj de alia ludanto, kaj X^2 poentoj por ĉiu du en mano. Ekzemple, se ludanto eliras kun kvar 2-oj en la mano, la gajninto ricevas 16 poentojn de sia mano.

Ludu.daŭras ĝis unu ludanto atingas la celpunktan valoron, ekzemple 50 poentojn.

Vidu ankaŭ: LA PASANTA LUDO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi LA PASANTA LUDO

REFERENCOJ:

//onlyagame.typepad.com/only_a_game/2008/04/big-two-rules. html

//www.pokersource.com/games/big-2.asp

//www.wikihow.com/Play-Big-Two




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.