Tabl cynnwys
AMCAN Y DAU FAWR: Gwaredwch eich holl gardiau yn gyntaf.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2-4 chwaraewr, 5-8 chwaraewr gydag eiliad dec
NIFER O GARDIAU: dec 52-cerdyn (neu ddau, yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr)
SAFON CARDIAU: 2 (uchel ), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
SAFON SIWTIAU: Rhawiau (uchel), Calonnau, Clybiau, Diemwntau
MATH O GÊM: Shedding
CYNULLEIDFA: Oedolyn
CYFLWYNIAD I DDAU FAWR
Mae Big Two (Choh Dai Di) yn gêm gardiau Asiaidd lle mai'r nod canolog yw bod y chwaraewr cyntaf i gael gwared ar eich holl gardiau mewn llaw. Mae gan law 13 o gardiau. Fel y mae'r enw'n awgrymu, dau yw'r cerdyn safle uchaf yn Big Two. Felly, y cerdyn uchaf yn y gêm gyfan yw 2 Rhaw.
Gweld hefyd: 10 GÊM PARTI BACHELORETTE Y MAE PAWB YN GWARANT EU CARU - Rheolau'r GêmY FARGEN
Dec torri sy'n dewis y deliwr. Torrwch y dec, gwerth y cerdyn ar waelod y toriad (neu'r dec uchaf) sy'n pennu pwy fydd y deliwr (ace=1). Cyfrwch y chwaraewyr yn wrthglocwedd nes cyrraedd rheng y cerdyn, y chwaraewr hwnnw fydd y deliwr.
Mae pob chwaraewr yn derbyn 13 cerdyn yr un. Ar ôl symud, mae'r deliwr yn dechrau i'r chwith ac yn symud yn glocwedd. Dyma'r cyfeiriad y mae'r fargen ei hun yn mynd heibio.
Mae'r chwaraewr gyda'r 3 o Diamonds yn cychwyn y chwarae ac yn derbyn y cardiau dros ben nad ydynt wedi'u trin i'r chwaraewyr eraill. Os nad oes gan chwaraewr y 3 Diamonds, y chwaraewr gyda'r isaf nesafcerdyn yn dechrau'r chwarae ac yn derbyn y cardiau sy'n weddill.
Y CHWARAE
Mae'r chwaraewr gyda'r cerdyn isaf mewn llaw yn dechrau'r rownd gyntaf. Rhaid iddynt ddefnyddio eu cerdyn isel i arwain y rownd. Gellir chwarae cardiau yn y ffyrdd canlynol:
Gweld hefyd: GERMAN WHIST - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com- Cardiau sengl
- Parau
- Tripledi/Teithiau/Tri o Fath
- Dwylo Pocer ( dwylo pum cerdyn a'u safle)
Gellir chwarae 5ed cerdyn gyda Phedwar o Garedig i wneud llaw pocer cyfreithlon.
Rhaid i chwaraewyr guro'r blaen neu'r llaw flaenorol chwarae trwy chwarae llaw o'r un math sy'n safle uwch.
Er enghraifft, os yw'r rownd yn arwain gyda thri o fath gyda thri 3 (3-3-3), rhaid i'r chwaraewr nesaf ei guro gyda safle uwch o dri o fath, fel 5-5-5.
Gall cardiau sengl gael eu curo gan gardiau graddio uwch neu gardiau gwerth cyfartal o siwtiau gradd uwch.
Gall chwaraewyr ddewis i basio os ydynt yn dymuno neu'n methu chwarae. Unwaith y bydd pob chwaraewr wedi pasio, mae'r chwaraewr olaf i wneud symudiad cyfreithlon yn arwain (yn dechrau) y rownd nesaf. Gall y rownd nesaf ddechrau gyda pha fath bynnag o chwarae mae'r chwaraewr yn dymuno.
Sgorio
Unwaith y bydd chwaraewr wedi chwarae ei holl gardiau, mae'r llaw wedi gorffen. Mae'r chwaraewr buddugol yn derbyn 1 pwynt am bob cerdyn a adawyd yn nwylo'r chwaraewr arall, a X ^ 2 pwynt am bob dau mewn llaw. Er enghraifft, os yw chwaraewr yn mynd allan gyda phedwar 2s mewn llaw, mae'r enillydd yn derbyn 16 pwynt oddi ar ei law.
Chwaraeyn parhau nes bod un chwaraewr yn cyrraedd y gwerth pwynt nod, er enghraifft, 50 pwynt.
CYFEIRIADAU:
//onlyagame.typepad.com/only_a_game/2008/04/big-two-rules. html
//www.pokersource.com/games/big-2.asp
//www.wikihow.com/Play-Big-Two