Zasady gry Big Two - jak grać w grę karcianą Big Two

Zasady gry Big Two - jak grać w grę karcianą Big Two
Mario Reeves

CEL WIELKIEJ DWÓJKI: Najpierw pozbądź się wszystkich kart.

LICZBA GRACZY: 2-4 graczy, 5-8 graczy z drugą talią

LICZBA KART: talia 52 kart (lub dwie, w zależności od liczby graczy)

RANKING KART: 2 (high), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

RANK SUITS: Pik (wysoki), kier, trefl, karo

RODZAJ GRY: Zrzucanie

AUDIENCJA: Dorosły


WPROWADZENIE DO WIELKIEJ DWÓJKI

Big Two (Choh Dai Di) to azjatycka gra karciana, w której głównym celem jest bycie pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Ręka składa się z 13 kart. Jak sama nazwa wskazuje, dwójki są najwyższymi kartami w Big Two. Tak więc najwyższą kartą w całej grze jest 2 pik.

UMOWA

Rozdający jest wybierany przez wycięcie talii. Wycięcie talii, wartość karty na spodzie wycięcia (lub górnej talii) określa, kto będzie rozdającym (as=1). Policz graczy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż osiągną rangę karty, którą gracz będzie rozdawał.

Każdy z graczy otrzymuje po 13 kart. Po potasowaniu rozdający zaczyna po ich lewej stronie i porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jest to kierunek, w którym przebiega samo rozdanie.

Gracz z 3 Diamentów rozpoczyna grę i otrzymuje pozostałe karty, które nie zostały rozdane innym graczom. Jeśli gracz nie ma 3 Diamentów, gracz z kolejną najniższą kartą rozpoczyna grę i otrzymuje pozostałe karty.

GRA

Gracz z najniższą kartą na ręce rozpoczyna pierwszy runda. Karty mogą być zagrywane w następujący sposób:

  • Pojedyncze karty
  • Pary
  • Trojaczki/Podróże/Trzy w swoim rodzaju
  • Układy pokerowe (układy pięciu kart i ich rankingi)

Piąta karta może zostać zagrana wraz z czwórką kart, aby utworzyć legalny układ pokerowy.

Gracze muszą pokonać lidera lub poprzednie rozegrane rozdanie, rozgrywając rozdanie tego samego typu, które zajmuje wyższą pozycję.

Na przykład, jeśli rundę prowadzi trójka z trzema trójkami (3-3-3), następny gracz musi pokonać ją trójką o wyższej randze, na przykład 5-5-5.

Zobacz też: 5000 ZASADY GRY W KOŚCI - Jak grać w 5000?

Pojedyncze karty mogą zostać pokonane przez karty o wyższym rankingu lub karty o tej samej wartości z kolorów o wyższym rankingu.

Gracze mogą wybrać przepustka Gdy wszyscy gracze spasują, ostatni gracz, który wykonał legalny ruch, prowadzi (rozpoczyna) następną rundę. Następna runda może rozpocząć się od dowolnego rodzaju gry, którą gracz chce wykonać.

Punktacja

Gdy gracz zagra wszystkie swoje karty, rozdanie jest zakończone. Zwycięski gracz otrzymuje 1 punkt za każdą kartę pozostałą na ręce innego gracza oraz X^2 punktów za każdą dwójkę na ręce. Na przykład, jeśli gracz wychodzi z czterema dwójkami na ręce, zwycięzca otrzymuje 16 punktów z ręki.

Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy osiągnie docelową wartość punktową, na przykład 50 punktów.

ODNIESIENIA:

//onlyagame.typepad.com/only_a_game/2008/04/big-two-rules.html

Zobacz też: Zasady gry YABLON - Jak grać w YABLON?

//www.pokersource.com/games/big-2.asp

//www.wikihow.com/Play-Big-Two




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.