Big Two Game Rules - Big Two Card Game ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

Big Two Game Rules - Big Two Card Game ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

විශාල දෙකේ අරමුණ: පළමුව ඔබගේ කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන්න.

බලන්න: Bridge Card Game Rules - Bridge the Card Game සෙල්ලම් කරන ආකාරය

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2-4 ක්, තත්පරයක් සහිත ක්‍රීඩකයින් 5-8 තට්ටුව

කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත්-52 තට්ටුව (හෝ දෙකක්, ක්‍රීඩකයින් ගණන අනුව)

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: 2 (ඉහළ ), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

SUITS ශ්‍රේණිය: Spades (ඉහළ), හදවත්, සමාජ, දියමන්ති

ක්‍රීඩා වර්ගය: වැගිරීම

බලන්න: ඒකාධිකාරී ලංසු කාඩ්පත් ක්‍රීඩා රීති - ඒකාධිකාරී ලංසුව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්


විශාල දෙකට හැඳින්වීම

Big Two (Choh Dai Di) යනු ආසියානු කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවකි, එහි කේන්ද්‍රීය ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වීමයි. අතක කාඩ්පත් 13 ක් ඇත. නමට අනුව, Twos යනු Big Two හි ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පතයි. ඉතින්, මුළු ක්‍රීඩාවේම ඉහළම කාඩ්පත ස්පේඩ්ස් 2 වේ.

ඩීල්

වෙළෙන්දා තෝරාගනු ලබන්නේ කැපුම් තට්ටුවක් මගිනි. තට්ටුව කපන්න, කැපුමේ පතුලේ ඇති කාඩ්පතේ වටිනාකම (හෝ ඉහළ තට්ටුවේ) බෙදාහරින්නා කවුරුන්ද යන්න තීරණය කරයි (ace=1). කාඩ්පතේ ශ්‍රේණියට ළඟා වන තෙක් ක්‍රීඩකයන් වාමාවර්තව ගණන් කරන්න, එම ක්‍රීඩකයා බෙදාහරින්නා වනු ඇත.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 13 බැගින් ලැබේ. මාරුවෙන් පසු, වෙළෙන්දා ඔවුන්ගේ වමට පටන් ගෙන දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. මෙම ගනුදෙනුව සිදු වන දිශාව මෙයයි.

දියමන්ති 3 ක් ඇති ක්‍රීඩකයා නාට්‍යය ආරම්භ කරන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට ලබා නොදුන් ඉතිරි කාඩ්පත් ලබා ගනී. ක්‍රීඩකයෙකු සතුව දියමන්ති 3 නොමැති නම්, ඊළඟ අඩුම ක්‍රීඩකයාකාඩ්පත ක්‍රීඩාව ආරම්භ කර ඉතිරි කාඩ්පත් ලබා ගනී.

තහවුරු කිරීම

අඩුම කාඩ්පත අතේ ඇති ක්‍රීඩකයා පළමු වටය ආරම්භ කරයි. ඔවුන් වටයට නායකත්වය දීමට ඔවුන්ගේ අඩු කාඩ්පත භාවිතා කළ යුතුය. කාඩ්පත් පහත ආකාරවලින් වාදනය කළ හැක:

  • තනි කාඩ්පත්
  • යුගල
  • ත්‍රිත්ව/ට්‍රිප්ස්/තුනක්
  • පෝකර් හෑන්ඩ්ස් ( කාඩ්පත් පහක් සහ ඒවායේ ශ්‍රේණිගත කිරීම්)

නීත්‍යානුකූල පෝකර් හස්තයක් සෑදීම සඳහා 5 වැනි කාඩ්පතක් වර්ග හතරකින් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

ක්‍රීඩකයන් පෙරමුණ හෝ පෙර අත පරාජය කළ යුතුය ඉහළ ශ්‍රේණිගත කරන ලද එකම වර්ගයේ අතක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ක්‍රීඩා කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස, වටය 3 තුනක් (3-3-3) සහිත තුන් වර්ගයක් සමඟ ඉදිරියෙන් ඇත්නම්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා එය පරාජය කළ යුතුය 5-5-5 වැනි ආකාරයේ ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීම් තුනක් සමඟින්.

ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත්වලින් හෝ ඉහළ ශ්‍රේණිගත ඇඳුම්වලින් සමාන වටිනාකම් කාඩ්පත්වලින් තනි කාඩ්පත් පරාජය කළ හැකිය.

ක්‍රීඩකයන්ට තෝරා ගත හැකිය ඔවුන්ට අවශ්‍ය නම් හෝ ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම් සමත් වීමට. සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වූ පසු, නීත්‍යානුකූල පියවරක් ගන්නා අවසාන ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වටයට නායකත්වය දෙයි (ආරම්භ කරයි). මීළඟ වටය එම ක්‍රීඩකයා කැමති ඕනෑම ආකාරයක ක්‍රීඩාවකින් ආරම්භ විය හැක.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩකයෙකු තම සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ පසු, අත අවසන් වී ඇත. ජයග්‍රාහී ක්‍රීඩකයාට අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ අතේ ඉතිරි වන සෑම කාඩ්පතකටම ලකුණු 1ක් සහ අතේ ඇති සෑම කාඩ්පතකටම X^2 ලකුණු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු 2ක් අතැතිව පිටතට ගියහොත්, ජයග්‍රාහකයාට ඔවුන්ගේ අතින් ලකුණු 16ක් ලැබේ.

Playඑක් ක්‍රීඩකයෙක් ඉලක්ක ලක්ෂ්‍ය අගයට ළඟා වන තෙක් දිගටම පවතී, උදාහරණයක් ලෙස, ලකුණු 50.

යොමු කිරීම්:

//onlyagame.typepad.com/only_a_game/2008/04/big-two-rules. html

//www.pokersource.com/games/big-2.asp

//www.wikihow.com/Play-Big-Two




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.