INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN GROOT TWEE: Raak eers ontslae van al jou kaarte.
AANTAL SPELERS: 2-4 spelers, 5-8 spelers met 'n tweede dek
AANTAL KAARTE: 52-kaart dek (of twee, afhangende van die aantal spelers)
RANG VAN KAARTE: 2 (hoog ), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
RANG VAN PAKKE: Spades (hoog), harte, klubs, Diamante
TIPE SPEL: Verlies
GEHOOR: Volwasse
INLEIDING TOT GROOT TWEE
Big Two (Choh Dai Di) is 'n Asiatiese kaartspeletjie waarin die sentrale doelwit is om die eerste speler te wees wat van al jou kaarte in die hand ontslae raak. 'n Hand het 13 kaarte. Soos die naam aandui, is twees die hoogste kaart in Groot Twee. Dus, die hoogste kaart in die hele speletjie is die 2 van Spades.
THE DEAL
Die handelaar word deur 'n snydek gekies. Sny die dek, die waarde van die kaart aan die onderkant van die snit (of die boonste dek) bepaal wie die handelaar sal wees (ace=1). Tel die spelers teen die kloksgewys totdat die rang van die kaart bereik word, daardie speler sal die handelaar wees.
Elke speler ontvang 13 kaarte elk. Nadat hy geskuifel het, begin die handelaar aan hul linkerkant en beweeg kloksgewys. Dit is die rigting waarin die transaksie self verbygaan.
Sien ook: ROOI LIG GREEN LIG 1,2,3 Spelreëls - Hoe om te speel ROOI LIG GREEN LIG 1,2,3Die speler met die 3 van Diamante begin die spel en ontvang die oorblywende kaarte wat nie aan die ander spelers uitgedeel is nie. As 'n speler nie die 3 van diamante het nie, die speler met die volgende laagstekaart begin die spel en ontvang die oorblywende kaarte.
DIE SPEEL
Die speler met die laagste kaart in die hand begin die eerste rondte. Hulle moet hul lae kaart gebruik om die rondte te lei. Kaarte kan op die volgende maniere gespeel word:
Sien ook: WIE IN DIE KAMER Spelreëls - Hoe om te speel WIE IN DIE KAMER- Enkel kaarte
- Pare
- Drieling/Trips/Three of a Kind
- Poker Hands ( vyf kaarthande en hul rangorde)
'n 5de kaart kan met 'n Vier van 'n soort gespeel word om 'n wettige pokerhand te maak.
Spelers moet die voorsprong of die vorige hand klop. gespeel deur 'n hand van dieselfde tipe te speel wat hoër rangskik.
Byvoorbeeld, as die rondte met 'n drie van 'n soort met drie 3'e (3-3-3) voorloop, moet die volgende speler dit klop met 'n hoër rangorde drie van 'n soort, soos 5-5-5.
Enkelkaarte kan geklop word deur kaarte met 'n hoër rangorde of gelykwaardige kaarte uit hoër-posisies.
Spelers kan kies om aan te gee as hulle wil of kan nie speel nie. Sodra al die spelers geslaag het, lei (begin) die laaste speler wat 'n wettige skuif maak die volgende rondte. Die volgende rondte kan begin met enige soort spel wat die speler wil hê.
Tetelling
Sodra 'n speler al hul kaarte gespeel het, is die hand klaar. Die wenspeler ontvang 1 punt vir elke kaart wat in ander speler se hande gelaat word, en X^2 punte vir elke twee in die hand. Byvoorbeeld, as 'n speler uitgaan met vier 2'e in die hand, ontvang die wenner 16 punte van hul hand.
Speelgaan voort totdat een speler die doelpuntwaarde bereik, byvoorbeeld 50 punte.
VERWYSINGS:
//onlyagame.typepad.com/only_a_game/2008/04/big-two-rules. html
//www.pokersource.com/games/big-2.asp
//www.wikihow.com/Play-Big-Two