بگ ٻه راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو بگ ٻه ڪارڊ جي راند

بگ ٻه راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏيو بگ ٻه ڪارڊ جي راند
Mario Reeves

ٻن وڏن جو مقصد: پنهنجا سڀ ڪارڊ پهريان ختم ڪريو.

پليئرن جو تعداد: 2-4 رانديگر، 5-8 رانديگر هڪ سيڪنڊ سان ڊيڪ

ڪارڊن جو تعداد: 52-ڪارڊ ڊيڪ (يا ٻه، رانديگرن جي تعداد تي منحصر)

ڪارڊن جو درجو: 2 (وڏي )، A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

Rank of Suits: Spades (High), Hearts, Clubs, هيرا

راند جو قسم: شيڊنگ

ڏسو_ پڻ: اسڪاٽ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اسڪاٽ دي ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ


ٻن وڏن جو تعارف

Big Two (Choh Dai Di) ھڪ ايشيائي ڪارڊ گيم آھي جنھن ۾ مرڪزي مقصد اھو آھي اھو پھريون رانديگر آھي جيڪو ھٿ ۾ اوھان جا سڀ ڪارڊ ھٽائي ڇڏي. هڪ هٿ ۾ 13 ڪارڊ آهن. جيئن ته نالو مشورو ڏئي ٿو، ٻه وڏا وڏا ڪارڊ آهن بگ ٻه ۾. تنهن ڪري، سڄي راند ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ 2 اسپاڊس جو آهي.

5> ڊيل0> ڊيلر کي ڪٽي ڊيڪ ذريعي چونڊيو ويو آهي. ڊيڪ کي ڪٽ ڪريو، ڪٽ جي تري ۾ ڪارڊ جي قيمت (يا مٿين ڊيڪ) اهو طئي ڪري ٿو ته ڊيلر ڪير هوندو (ace = 1). رانديگرن کي ڪلاڪ جي وار وار انداز ۾ ڳڻيو جيستائين ڪارڊ جي درجي تي پهچي، اهو رانديگر ڊيلر هوندو.

هر رانديگر کي 13 ڪارڊ ملندا آهن. شفل ڪرڻ کان پوء، ڊيلر پنهنجي کاٻي پاسي شروع ٿئي ٿو ۽ گھڙي جي طرف هلندو آهي. ھيءَ ھدايت آھي جنھن ۾ ڊيل پاڻ گذري ٿو.

ھيرن جي 3 سان رانديگر راند شروع ڪري ٿو ۽ باقي ڪارڊ وصول ڪري ٿو جيڪي ٻين رانديگرن کي نه ڏنا ويا آھن. جيڪڏهن هڪ رانديگر وٽ 3 هيرن جا نه آهن، اهو رانديگر جنهن سان ايندڙ گهٽ ۾ گهٽ آهيڪارڊ راند کي شروع ڪري ٿو ۽ باقي ڪارڊ وصول ڪري ٿو.

The PLAY

جنهن جي هٿ ۾ سڀ کان گهٽ ڪارڊ هوندو آهي اهو پهريون رائونڊ شروع ڪندو آهي. انهن کي گول جي اڳواڻي ڪرڻ لاءِ پنهنجو گهٽ ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجي. ڪارڊ ھيٺين طريقن سان کيڏي سگھجن ٿا:

  • سنگل ڪارڊ
  • جوڙا
  • ٽيپلٽس/ٽريپس/ ٽي آف اي ڪانڊ
  • پوڪر هينڊز ( پنجون ڪارڊ هٿ ۽ انهن جي درجه بندي)

هڪ 5هين ڪارڊ هڪ قسم جي چار سان کيڏي سگهجي ٿو هڪ جائز پوکر هٿ ٺاهڻ لاءِ ساڳئي قسم جي هٿ کيڏڻ سان کيڏيو ويو جيڪو مٿانهون نمبر تي اچي.

مثال طور، جيڪڏهن گول هڪ قسم جي ٽن سان ٽن 3s (3-3-3) سان ليڊ آهي، ايندڙ رانديگر کي ان کي مات ڏيڻ گهرجي 5-5-5 وانگر هڪ اعليٰ درجي جي ٽن سان.

اڪيلو ڪارڊ شايد اعليٰ درجي جي ڪارڊن يا برابر قدر جي ڪارڊن سان کٽي سگهن ٿا. ڪرڻ لاءِ پاس جيڪڏهن اهي چاهيندا يا راند نٿا ڪري سگهن. هڪ دفعو سڀني رانديگرن کي گذري چڪو آهي، آخري پليئر هڪ قانوني قدم کڻڻ لاء (شروع ٿيندو) ايندڙ دور ۾. ايندڙ دور شروع ٿي سگھي ٿو ڪنھن به قسم جي راند سان جيڪو پليئر چاھي ٿو.

اسڪورنگ

0>هڪ دفعو هڪ رانديگر پنهنجا سڀ ڪارڊ کيڏيو، هٿ ختم ٿي ويو. کٽڻ وارو پليئر وصول ڪري ٿو 1 پوائنٽ هر ڪارڊ لاءِ ٻئي پليئر جي هٿن ۾ ڇڏي، ۽ X^2 پوائنٽس هر ٻن هٿن ۾. مثال طور، جيڪڏهن ڪو پليئر هٿ ۾ 4 2s کڻي ٻاهر وڃي ٿو، فاتح کي 16 پوائنٽس ان جي هٿ مان ملي ٿو.

کيڏيوجاري رهي ٿو جيستائين هڪ رانديگر گول پوائنٽ جي قيمت تي نه پهچي، مثال طور، 50 پوائنٽس.

حوالو:

//only_a_game/2008/04/big-two-rules. html

ڏسو_ پڻ: ٽوپين ڪارڊ گيم جا قاعدا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

//www.pokersource.com/games/big-2.asp

//www.wikihow.com/Play-Big-Two




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.