Гар хөл хөзрийн тоглоомын дүрэм - Гар хөлийг хэрхэн тоглох вэ

Гар хөл хөзрийн тоглоомын дүрэм - Гар хөлийг хэрхэн тоглох вэ
Mario Reeves

ГАР, ХӨЛИЙН ЗОРИЛГО: Тоглоомын зорилго нь гар, хөлөө шаардлагатай нугасыг хийж тоглоход оршино.

ТОГЛОГЧДЫН ТОО: 2-6 тоглогч

КАРТНЫ ТОО: 54 карттай таван тавцан (52 карт + 2 Жокер)

КАРТЫН ЗЭРЭГ: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Канаста/Румми

ҮЗЭГЧ: Насанд хүрэгчдэд

ГАР, ХӨЛИЙН ТАНИЛЦУУЛГА

Гар хөл хөзрийн тоглоом нь Канастатай холбоотой тоглоом юм. "Гар ба хөл"-д тоглогчдод хоёр багц хөзр тараагддаг: эхлээд тоглодог гар, хөл, дараа нь тоглодог хөл.

. Энэ тоглоом нь стандарт дүрэмгүй бөгөөд янз бүрийн хувилбараар тоглогддог. Тоглоом нь ерөнхийдөө 2 түншлэлээс бүрдсэн 4 тоглогчтой. Гэхдээ энэ тоглоомыг хэдэн ч хүнтэй тоглож болно. Энэ тоглоом нь мөн Тэнгэрээс ирсэн Pennies-тэй нягт холбоотой.

Доорх заавар нь түншүүдтэй 4 тоглогчтой тоглоход хамгийн тохиромжтой.

ТОГЛОГЧИД, КАРТ, & ХЭРЭГЛЭЭ

Гар хөлийг ихэвчлэн түншийн тоглоом хэлбэрээр тоглодог бөгөөд түншүүд ширээний ард бие биенийхээ эсрэг сууж байдаг. Эхлээд шийдэхийн тулд нэг хосыг сонго. Тэд картуудыг холих ёстой бөгөөд дараа нь нэг хүн тавцанг авна. Дилер тоглогч бүрт 13 ширхэг карт тарааж, тоглогч бүр гартай болтол цагийн зүүний дагуу дамжуулна. Дараа нь нөгөө хамтрагч ч мөн адил хийж, тоглогч бүрт хөл өгнө. Энэ хоёркартуудын багц тусдаа байх ёстой.

Мөн_үзнэ үү: Өрсөлдөөнт Solitaire - Тоглоомын дүрмүүд Хөзрийн тоглоомын ангилалын талаар мэдэж аваарай

Үлдсэн картуудыг ширээний голд байрлуулж овоолгыг бүрдүүлнэ. Дээд картыг мөн хажууд нь дээш харуулан эргүүлж хаяхыг эхлүүлнэ. Хэрэв карт нь 3 эсвэл Жокер (зэрлэг карт) бол түүнийг нөөцөд булж, шинэ картыг эргүүлнэ.

"Хөл"-ийг хувьцааны эргэн тойронд байрлуулна. болон хаях овоо. Дараа нь тоглогчид "гараа" авна. Тоглолт "гар" дилерээс эхэлнэ.

Хэлэлцээ зүүн тийш дамжих ба тоглоом нийт дөрвөн тохирлоос бүрдэнэ.

MELDING

Гар ба хөлийн зорилго нь уламжлалт руми тоглоомын нэгэн адил бүх хөзрөө мэдс болгон авч хаях явдал юм. 3-аас 7 зэрэгтэй ижил зэрэглэлийн хөзрөөр хайлт үүсдэг. Долоон картын хайлалтыг ном эсвэл овоо гэж нэрлэдэг. Номууд нь дөрвөлжин хэлбэртэй байдаг бөгөөд энэ нь одоо болтол нэмэгдэж байгаа сэнстэй хайлшаас ялгаатай. Номын дээд талд байгаа карт нь нийлмэл төрлийг заана (доор авч үзнэ): цэвэрхэн номыг улаан карт, бохир номыг хар карт, зэрлэг номыг шоглогчид. Багууд ижил зэрэглэлийн номтой байж болох ч, ижил эрэмбийг эхлээд дуусгахаас нааш шинэ эрэл хайгуул эхлүүлэх боломжгүй. Ихэвчлэн нэг хамтрагчийн өмнө улаан гурваас гадна гүйцэтгэсэн, нөгөө нь дутуу эгшиглэлтэй байдаг.

Хөзөрийг тоглогчийн урд талын ширээн дээр дээш харан байрлуулна. Энэ ньRummy-ийн хувилбар, melds нь хувь тоглогчоос ялгаатай нь түншүүдэд хамаарна. Энэ нь нөхөрлөлийн тоглогчдын аль нэг нь долоон хөзөр хүрэхгүй л бол үүсгэсэн аль ч тоглогчдоо нэмж болно гэсэн үг.

Мэлдсийн оноо авах

Тоглогчид оноо авах боломжтой. тэдний хайлсан картууд мөн гарт үлдсэн картуудын хувьд оноо алддаг. Нэг тоглогч "гар" болон "хөл"-ээ бүхэлд нь тоглож чадсан тохиолдолд тоглоом зогсоно. Тэр тоглогч 'гадагш' болсон. Тоглогч гарахын өмнө гурван нөхцөлийг хангасан байх ёстой:

  1. Нөхөрлөл нь 2 бохир ном, 2 цэвэр ном, 1 зэрлэг ном бөглөсөн байх ёстой.
  2. Нөхөрлөлийн нэг тоглогч "хөлөө" өргөж, түүнээс дор хаяж нэг эргэлт тоглосон. (Нийт хөлөө тоглож амжаагүй хүн)
  3. Та хамтрагчаасаа зөвшөөрөл авч гадагшаа гарч, үлдсэн нэг хөзрөө хайлуулж, сүүлчийн хөзрөө хаях ёстой. Хэрэв таны хамтрагч таныг үгүйсгэвэл гадагш гарахгүй байж болно.

Улаан & Хар гурвыг

А-аас 4 хүртэлх хөзрөөр холбодог. Гэхдээ гурвыг ердийн аргаар хайлуулж болохгүй.

Улаан гурвыг төлөв. тоглогч, хэрэв энэ нь тэдний ширээг ширээн дээр тавьсан бол, гэхдээ энэ нь үгүй ​​бол энэ нь тэдний эсрэг тоолно. Улаан гурвыг нэн даруй ширээн дээр дээш харуулан байрлуулж, хувьцаанаас шинэ картыг авах ёстой. Тэд таны гарт олдсон байж болно, хувьцаанаас зурсан, олдсонхөлд нь, эсвэл хаягдсанаас авсан. Хэрэв таны "хөл"-ийг шүүрэн авч амжаагүй байхад өрсөлдөгчид чинь "гарч" (бүх хөзрөө арилгавал) улаан гурвын бэлэг байгаа бол энэ гурав таны эсрэг тооцогдоно.

Хар гурав зөвхөн дараагийн тоглогчид хаягдсан зүйлээ хаясны дараа түүнийг сонгохыг хориглоход л ашиглаж болно. Таны гарт үлдсэн хар гурвыг онооныхоо таван оноо хасна. Тэдгээрийг тоглуулах боломжгүй- зөвхөн хаяна.

Хоёр & Жокерууд

Хоёр ба Жокерууд бол зэрлэг картууд юм. Зэрлэг картыг аль ч картыг орлуулахад ашиглаж болно, учир нь энэ төрөлд зэрлэг картуудаас хоёр дахин олон байгалийн карт байдаг. Хэдийгээр хайлтыг бүхэлд нь зэрлэг картаар хийж болно. Энэ төрлийн хайлмал нь "гадагшаа гарах" болон тодорхой хэлцэлд ялахын өмнө шаардлагатай.

Мелдсийн төрлүүд

  • Цэвэр хайлмаг байна. Wild cards байхгүй.
  • Бохир мэлдүүд дор хаяж нэг зэрлэг карттай, хэрэв 6-аас бага хөзөртэй бол нэгээс илүүгүй.
  • Wild melds зөвхөн зэрлэг карттай.

ГАР, ХӨЛИЙН КАРТЫН ҮНЭ ЦЭНЭ

Тоглоомын хөзрийн утгыг доор харуулав. Эдгээр утгууд нь таны (эсвэл танай багийн) хувьд, хэрэв тоглолтын төгсгөлд байхгүй бол таны (эсвэл танай багийн) эсрэг байвал тооцогдоно.

Хошигногчид: тус бүр 50 оноо

2с & AMP; Aces: тус бүр 20 оноо

8-Хаан: тус бүр 10 оноо

4-7: тус бүр 5 оноо

Хар 3с: 5 оноотус бүр

Бонус оноо

Хоёр баг картын үнэ цэнээс гадна урамшууллын оноо цуглуулах боломжтой. Улаан гурвууд ширээн дээр байгаа бол таны оноонд 100 оноо, гарт байгаа бол таны онооны эсрэг 100 оноо тооцно.

Цэвэр ном бүр: 500 оноо

Бохир дэвтэр бүр: 300 оноо

Зэрлэг ном: 1500 оноо

'Гадагшаа': 100 оноо

Улаан тус бүр 3: 100 оноо

Хамгийн бага

Тухайн хэлцэл бүр нь нөхөрлөлийн үед бий болсон анхны картыг бүрдүүлдэг картуудын нийт онооны үнэд хамгийн бага шаардлагыг тавьдаг.

Хэлэлцээ 1: 50 оноо

Мөн_үзнэ үү: Pontoon хөзрийн тоглоомын дүрэм - Хөзрийн тоглоом Pontoon хэрхэн тоглох вэ

2-р тохирол: 90 оноо

3-р тохиролд: 120 оноо

4-р тохирол: 150 оноо

Улаан 3 болон бүтэн номын урамшууллыг тооцохгүй.

ГАР, ХӨЛИЙН ТОГЛОЛТ

Тоглолт нь "гар" дилерийн зүүн талд байгаа тоглогчоор эхэлж, цагийн зүүний дагуу дамждаг. Тоглолт хэн нэгэн “гадаа гарах” хүртэл үргэлжилнэ. Таны ээлжийн өмнө улаан гурвыг ширээн дээр дээш харуулан тавих ёстой. Ширээн дээр тавьсан улаан гурвын тоог сольж, хувьцаанаас тэнцүү хэмжээний карт авах ёстой.

Ээлжлэх

Ердийн эргэлт нь дараахь зүйлээс бүрдэнэ.

  1. Хоёр хөзөр зурах нь овоолгын дээд хэсгийг бүрдүүлдэг.
  2. Газарлах картууд- хайлуулж эхлэх эсвэл хайлуулах (таны эсвэл таны түншүүд)
  3. Хаях нэг картыг хаясан овоолгын дээд талд, нүүрээ дээш харуулан тавина.

Үндсэн дээрээс авсан улаан гурвыг ширээн дээр шууд дээш харуулан байрлуулах ёстой.Дараа нь овоолгын дундаас шинэ карт сугалж авах ёстой.

Та өөрийн ээлжинд шинэ карт эхлүүлж болохгүй

Хэрэв хийх бол аль үйлдлийг хийхээ сонгох ёстой. Хэрэв та хувьцаанаас хоёр карт зурахыг хүсэхгүй байгаа бол хаясан картаас долоон картыг гаргаж болно. Хэрэв долоогоос бага карттай бол овоолгыг бүхэлд нь цуглуулж болно. Хэрэв та хаягдлаас сугалахыг хүсвэл дараах шаардлагууд байна:

  1. Хаадах дээд карт нь (хар) гурав байж болохгүй
  2. Та ижил зэрэглэлийн 2 карттай байх ёстой. Хаягдлын дээд картын хувьд
  3. (Хамгийн багадаа) гурван картыг нэн даруй нийлүүлэх ёстой: ижил зэрэглэлийн 2 картыг гарт, хаяхын дээд талд

Хаях замаар эргэлтийг гүйцээнэ. хаягдсан овоолго руу нэг карт.

Ширээн дээр тавьсан эхний хайлмал нь хамгийн бага хэмжээний хайлшны үнэ цэнийн шаардлагыг хангасан байх ёстой (энэ нь тоглосон картуудын нийт үнийн дүнгийн нийлбэр). Энэ цэгийн шаардлагад хүрэхийн тулд олон төрлийн хольцыг эхлүүлж болно. Хэрэв та хаясан овооноос авах гэж байгаа бол заавал нийлүүлэх гурван картыг энэ заалтад тооцож болох боловч бусад сугалсан 6 картыг тооцохгүй. Эхний ээлжинд байгаа хөзрүүд нь зэрлэг карт байж болно.

Түншүүд ижил зэрэглэлийн хоёр бүрэн бус холбогчтой байхыг хориглоно. Тэнцүү үнэ цэнтэй шинэ хайлалтыг эхлүүлэхийн өмнө номыг дуусгах ёстой.

'Хөл'

Бүх хөзрөө арилгасны дараа та "гараа" авч болнотаны "хөл" болон ердийнхөөрөө үргэлжлүүлэн тогло. Хөлийг хоёр аргын аль нэгээр авч болно: "гарт" байгаа бүх хөзрийг хайлуулж, хөлийг нь авч, түүнээс нэг хөзрийг хаях ЭСВЭЛ "гар"-ын нэг картаас бусад бүх хөзрийг хайлуулах, сүүлчийн картыг хаяж, хөлийг нь өргөдөг.

Гар ба хөлийн энэ хувилбарт хөлд хүрэхийн тулд зэрлэг картыг хаявал торгууль байхгүй.

ТОГЛООМ ТӨГСГӨЛ

Тоглолт дараах үед зогсоно:

  • Тоглогч дээр дурдсан нөхцлийн дагуу амжилттай гарч, ЭСВЭЛ
  • хөлбөрлийн овоо шавхагдах үед. мөн тоглогчид хаягдсанаас сугалах хүсэлгүй байна.

Хэрэв таны хамтрагч таныг гадагш гарахыг зөвшөөрөхгүй бол хайлсны дараа танд хоёр карт үлдэх ёстой: нэг нь хаях, нөгөө нь үргэлжлүүлэн тоглох.

Тоглолтын төгсгөлд тоглогчид мөрдөгдөж буй урамшууллыг багтаасан ном, мелд оноогоо авдаг. Дөрвөн тохирлын дараа хамгийн олон оноо авсан баг хожно.

ГАР ХӨЛИЙН ТОГЛООМЫН ЗААВАРЧИЛСАН ВИДЕО

БУСАД НӨӨЦ:

Таны энэ тоглоомын ур чадвар нь хөзрийн тоглоомын блэкд тоглоход тустай гэдгийг та мэдэх үү?

ТОМ АСУУЛТ

Би хэзээ хөлөө өргөж болох вэ?

Та гартаа байгаа бүх хөзрөө хоосолсны дараа л хөлөө өргөж болно.

Тоглогч гарахад юу хэрэгтэй вэ?

Тоглогчид гадагш гарахын тулд 2 бохир ном хэрэгтэй (мөн 7-н бохир ном гэж нэрлэдэг)карт), 2 цэвэрхэн ном (мөн 7 хөзрийн цэвэр хайлмал гэгддэг), 1 зэрлэг ном (мөн 7 хөзрийн зэрлэг хайлмал гэж нэрлэдэг). Эдгээр нь бүгд 7 карт агуулсан байх ёстой бөгөөд дөрвөлжин хэлбэртэй ном байх ёстой. Та мөн хөлөө хоослох, хамтрагчийнхаа зөвшөөрлийг авч гадагш гарах хэрэгтэй.

Гар хөлийг яаж хожих вэ?

Дөрвөн тойрог тоглодог ба Дөрвөн тойргийн дараах хамгийн өндөр оноо нь ялагч болно.

Гар, хөл тоглоход хэдэн хөзөр хэрэгтэй вэ?

Танд 52 карттай таван тавцан хэрэгтэй. Нэг тавцан бүрт 2 шоглогчид.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.