Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/22/p1mzsmz97p.png)
QO'L VA OYOQNING MAQSADI: O'yinning maqsadi qo'l va oyoqni kerakli ohanglarni yasashda o'ynashdir.
O'YINCHILAR SONI: 2-6 nafar oʻyinchi
KARTALAR SONI: Beshta 54-karta palubasi (52 ta karta + 2 ta Joker)
KARTALAR RANCHI: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
O'YIN TURI: Canasta/Rummy
Tomoshabinlar: Voyaga etganlar
QO'L VA OYOQGA KIRISH
Qo'l va oyoq karta o'yini - Canasta bilan bog'liq o'yin. Qo'l va oyoqda o'yinchilarga ikkita kartalar to'plami taqsimlanadi: qo'l, birinchi o'ynaladi va oyoq, keyin o'ynaladi.
Ushbu o'yin standart qoidalarga ega emas va turli xil o'zgarishlar bilan o'ynaladi. O'yinda odatda 2 ta sheriklikdan iborat 4 ta o'yinchi mavjud. Biroq, bu o'yinni har qanday odam bilan o'ynash mumkin. Bu o'yin, shuningdek, Pennies From Heaven bilan chambarchas bog'liq.
Quyidagi ko'rsatmalar hamkorlar bilan 4 o'yinchi o'yin uchun eng mos keladi.
O'YINCHILAR, KARTALAR, & SHARTNOMA
Qo'l va oyoq odatda sheriklar o'yini sifatida o'ynaladi, sheriklar stolda bir-birining qarshisida o'tirishadi. Avval hal qilish uchun bitta juftlikni tanlang. Ular kartalarni aralashtirishlari kerak, keyin bir kishi kemani oladi. Diler har bir o'yinchiga 13 ta kartadan iborat to'plamni berishni davom ettiradi va har bir o'yinchining qo'li bo'lmaguncha ularni soat yo'nalishi bo'yicha uzatadi. Keyin boshqa sherik ham xuddi shunday qiladi va har bir o'yinchiga oyoq beradi. Bu ikkisikartalar to'plami alohida qolishi kerak.
![](/wp-content/uploads/board-games/22/p1mzsmz97p-1.png)
Qolgan kartalar stolning o'rtasiga qo'yiladi va zaxirani tashkil qiladi. Yuqori karta ham uning yoniga qarama-qarshi ag'dariladi va o'chirishni boshlaydi. Agar karta tasodifan 3 yoki Joker (joker) bo'lsa, u zaxiraga ko'miladi va yangi karta ag'dariladi.
"Foot" stacklari zaxiraga joylashtirilishi kerak. va tashlangan qoziq. Keyin o'yinchilar o'zlarining "qo'llarini" ko'taradilar. O'yin "qo'l" sotuvchisi bilan boshlanadi.
Shartnoma chap tomonga o'tadi va o'yin jami to'rtta bitimdan iborat.
MELDING
Qo'l va oyoqning maqsadi - har qanday an'anaviy rummi o'yinida bo'lgani kabi melds ga aylantirib, barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Teng darajali 3 dan 7 gacha kartalar bilan meld hosil bo'ladi. Etti kartani birlashma kitob yoki qoziq deb ataladi. Kitoblar to'rtburchaklar shaklida bo'lib, ular hali ham qo'shilish jarayonida bo'lgan yelpig'ichdan farqli o'laroq. Kitobning tepasidagi karta birlashma turini ko'rsatadi (quyida muhokama qilinadi): toza kitoblar uchun qizil karta, iflos kitoblar uchun qora karta va yovvoyi kitoblar uchun joker. Jamoalar bir xil darajadagi kitoblarga ega bo'lishi mumkin bo'lsa-da, bir xil tartib birinchi bo'lib tugaguniga qadar yangi birlashma boshlash mumkin emas. Odatda, bir sherikning oldiga qizil uchlikdan tashqari, tugallangan meldlar, ikkinchisi esa to'liq bo'lmagan meldlarga ega.
Kartochkalar o'yinchi oldidagi stolga yuzma-yuz qo'yiladi. BundaRummy o'zgarishi, melds ham individual o'yinchidan farqli o'laroq, sheriklarga tegishli. Bu shuni anglatadiki, sheriklikdagi har bir o'yinchi o'zi yaratgan har qanday o'yinchiga qo'shishi mumkin, agar birlashma yettita kartaga yetmagan bo'lsa.
Meldsni to'plash
O'yinchilar ball to'playdi. ular birlashtirgan kartalar va qo'lda qolgan kartalar uchun ochko yo'qotadilar. Bir o'yinchi o'zining "qo'li" va "oyog'i"ni jami o'ynashga muvaffaq bo'lgach, o'yin to'xtatiladi. O'yinchi "tashqariga chiqdi". O'yinchi tashqariga chiqishdan oldin uchta shartni bajarishi kerak:
- Hamkorlik 2 ta iflos kitob, 2 ta toza kitob va 1 ta yovvoyi kitobni to'ldirishi kerak.
- Hamkorlikdagi bir o'yinchi "oyog'ini" ko'tardi va undan kamida bitta burilish o'ynadi. (To'liq oyog'ini o'ynamagan kishi)
- Chiqish uchun sherigingizdan ruxsat olishingiz kerak, kartalaringizning qolgan qismini birlashtirib, oxirgi kartani olib tashlashingiz kerak. Agar sherigingiz sizni rad etsa, siz chiqmasligingiz mumkin.
Red & Qora uchlar
Meldlar A dan 4 gacha bo'lgan kartalar bilan hosil bo'ladi. Biroq, uchtasini oddiy tarzda birlashtirib bo'lmaydi.
Qizil uchta hisoblanadi. o'yinchi, agar u o'z meldlari bilan stolga qo'yilgan bo'lsa, ammo, agar yo'q bo'lsa, u ularga qarshi hisoblanadi. Qizil uchlik darhol stolga yuzini yuqoriga qo'yish kerak va stokdan yangi kartani olish kerak. Ular sizning qo'lingizda topilgan bo'lishi mumkin, zaxiradan olingan, topilganoyog'ida, yoki tashlab yuborilganidan tanlab olingan. Agar sizning “oyog'ingizni” ushlamaguningizcha raqiblaringiz “tashqariga chiqsa” (barcha kartalarini olib tashlang) va qizil uchta sovg'a bo'lsa, bu uchtasi sizga qarshi hisoblanadi.
Qora uchlik
Qora uchlik 3>faqat siz uni tashlab ketganingizdan keyingina keyingi o'yinchiga tashlab qo'yilgan narsani tanlashiga to'sqinlik qilish uchun ishlatilishi mumkin. Qo'lingizda qolgan qora uchlik hisobingizdagi minus besh ball hisoblanadi. Ularni o'ynatib bo'lmaydi - faqat tashlab yuboriladi.
Ikki & Jokerlar
Ikki va Jokerlar jokerlardir. Yovvoyi kartalar birlashmadagi har qanday kartani almashtirish uchun ishlatilishi mumkin, chunki birlashmada wild cardlarga qaraganda ikki barobar ko'p tabiiy kartalar mavjud. Biroq, meld butunlay yovvoyi kartalardan tayyorlanishi mumkin. Ushbu turdagi aralash “tashqariga chiqish” va ma'lum bir kelishuvni yutib olishdan oldin talab qilinadi.
Meldning turlari
- Toza aralashmalar bor hech qanday joker belgilar mavjud emas.
- Dirty melds kamida bitta wild cardga ega va agar meld 6 dan kam boʻlsa, bittadan ortiq boʻlmasligi kerak.
- Wild melds faqat joker kartalar mavjud.
![](/wp-content/uploads/board-games/22/p1mzsmz97p-2.png)
QOʻL VA OYOQ KARTA QIYMATLARI
Quyida oʻyindagi kartalarning qiymatlari keltirilgan. Bu qiymatlar siz (yoki jamoangiz) uchun, agar ular o'yin oxirida bo'lmasa, sizga (yoki jamoangizga) qarshi bo'lsa, hisobga olinadi.
Jokerlar: har biri 50 ball
2s & Aslar: har biri 20 ball
8-King: har biri 10 ball
Shuningdek qarang: CHARADES o'yin qoidalari - CHARADESni qanday o'ynash kerak4-7: har biri 5 ball
Qora 3s: 5 ballhar biri
Bonus ballari
Ikkala jamoa ham karta qiymatlaridan tashqari bonus ballarini to'plashi mumkin. Qizil uchlik stolda bo'lsa, sizning ballingiz uchun 100 ball, qo'lingizda bo'lsa, ballingizga qarshi 100 ball hisoblanadi.
Har bir toza kitob: 500 ball
Har bir iflos kitob: 300 ball
Yovvoyi kitob: 1500 ball
"Chiqish": 100 ball
Har bir Qizil 3: 100 ball
![](/wp-content/uploads/board-games/22/p1mzsmz97p-3.png)
Minimal eritish
Har bir bitim hamkorlikda yaratilgan birinchi o'yinni tashkil etuvchi kartalarning umumiy ball qiymatiga minimal talabni qo'yadi.
1-shart: 50 ball
2-kelishuv: 90 ball
3-kelishuv uchun: 120 ball
4-shart: 150 ball
Qizil 3 va toʻliq kitob bonuslari hisobga olinmaydi.
QO'L VA OYOQ UCHUN O'YIN
O'yin "qo'l" dilerining chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi. O'yin kimdir "tashqariga chiqquncha" davom etadi. Navbatingizdan oldin qizil uchlik stolga yuzini yuqoriga qaratib qo'yish kerak. Stolga qo'yilgan qizil uchlik soni bilan almashtirilishi va stokdan olingan teng miqdordagi kartalar bo'lishi kerak.
Avrash
Odatdagi burilish quyidagilardan iborat:
- Ikkita kartochkani chizish zahiradagi qoziqning yuqori qismini tashkil qiladi.
- Birlashtiruvchi kartalar - birikmani boshlash yoki qo'shish (sizniki yoki sheriklaringiz)
- O'chirish bitta kartani tashlab yuborilgan qoziqning yuqori qismiga, yuzini yuqoriga qaratib qo'ying.
Zaxiradan olingan qizil uchlik to'g'ridan-to'g'ri stol ustiga qo'yilishi kerak.va undan keyin zaxiralar to'plamidan yangi karta chiqarilishi kerak.
Siz o'z navbatida yangi birlashma va birlashma kartalarini boshlay olmaysiz, qaysi amalni bajarishni tanlashingiz kerak
Agar shunday qilsangiz. aktsiyadan ikkita kartani olishni istamasangiz, siz yo'q qilingan kartadan ettita kartani olishingiz mumkin. Agar unda ettitadan kam karta bo'lsa, butun qoziq yig'ilishi mumkin. Agar siz o'chirilgan kartadan olmoqchi bo'lsangiz, bular quyidagi talablar:
- O'chirishning yuqori kartasi (qora) uchta bo'lishi mumkin emas
- Sizda teng darajali 2 ta karta bo'lishi kerak. tashlashning yuqori kartasi sifatida
- (Hech bo'lmaganda) uchta karta darhol birlashtirilishi kerak: qo'lda bir xil darajadagi 2 ta karta va tashlangan kartaning yuqori qismi
O'chirish orqali to'liq aylanish. tashlab qo'yilgan qoziqqa bitta karta.
Stol ustiga o'rnatilgan birinchi meld eng kam eritish qiymati talabiga javob berishi kerak (bu o'ynalgan kartalar qiymatining umumiy yig'indisidir). Ushbu nuqta talabiga erishish uchun bir nechta aralashmalar boshlanishi mumkin. Agar siz tashlab qo'yilgan qoziqdan olayotgan bo'lsangiz, birlashtirilishi kerak bo'lgan uchta majburiy kartalar ushbu shartga taalluqli bo'lishi mumkin, ammo qolgan 6 ta karta hisobga olinmaydi. Dastlabki birlashmadagi kartalar wild card boʻlishi mumkin.
Hamkorlarga teng darajali ikkita toʻliq boʻlmagan meldga ega boʻlishlari mumkin emas. Kitob teng qiymatli yangi birikma boshlanishidan oldin tugallanishi kerak.
Shuningdek qarang: Yong'oq yog'i va jele - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing"Oyoq"
Barcha kartalardan xalos bo'lganingizdan so'ng "qo'l" sizga olishi mumkinsizning "oyog'ingiz" va odatdagidek o'ynashni davom ettiring. Oyoq ikki usuldan biri bilan olinishi mumkin: “qo‘l”dagi barcha kartalar birlashtiriladi, oyoq olinadi va undan bitta karta tashlanadi YOki “qo‘l”ning bitta kartasidan tashqari hammasi eritiladi. oxirgi karta tashlanadi va oyoq ko'tariladi.
Qo'l va oyoqning ushbu versiyasida oyog'iga o'tish uchun wild cardni tashlab qo'yish uchun jarima yo'q.
O'YINNI TUG'TIRISH
O'yin quyidagi hollarda to'xtaydi:
- O'yinchi yuqorida muhokama qilingan shartlarga muvofiq muvaffaqiyatli chiqib ketganda YOKI
- zaxiralar to'plami tugaganda va o'yinchilar tashlab qo'yilgandan chizishni xohlamaydilar.
Agar sherigingiz tashqariga chiqishingizga ruxsat bermasa, eritishdan keyin sizda ikkita karta bo'lishi kerak: biri tashlab qo'yiladi, ikkinchisi esa o'ynashni davom ettiradi.
O'yin oxirida o'yinchilar o'zlarining kitoblari va meldlari, shu jumladan amaldagi bonuslar uchun ball oladilar. To'rt bitimdan so'ng eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
QO'L VA OYOQ KARTA O'YININI O'YNASH HAQIDA YO'RLIK VIDEOSI
BOShQA RESURSLAR:
Ushbu o'yindagi mahoratingiz blackjack karta o'yini bilan yordam berishi mumkinligini bilarmidingiz?
KO'P SO'RALADIGAN SAVOLLAR
Oyog'imni qachon ko'tarsam bo'ladi?
Qo'lingizdagi barcha kartalarni bo'shatganingizdan keyingina oyog'ingizni ko'tarishingiz mumkin.
O'yinchi tashqariga chiqishi uchun nima kerak?
O'yinchiga tashqariga chiqish uchun 2 ta iflos kitob kerak (shuningdek, 7 ta iflos kitob deb ham ataladi)kartalar), 2 ta toza kitob (shuningdek, 7 ta kartaning toza birikmasi sifatida ham tanilgan) va 1 ta yovvoyi kitob (shuningdek, 7 ta kartaning yirtqich birikmasi sifatida ham tanilgan). Bularning barchasi 7 ta kartadan iborat bo'lishi va kvadrat shaklida bo'lishi kerak. Shuningdek, tashqariga chiqish uchun oyog'ingizni bo'shatish va sherigingizning ruxsati kerak bo'ladi.
Qanday qilib qo'l va oyoqda g'alaba qozonasiz?
To'rt raund o'ynaladi va jamoa bilan To'rt turdan so'ng eng yuqori ball g'olib hisoblanadi.
Qo'l va oyoq o'ynash uchun nechta karta kerak?
Sizga beshta 52 ta karta kerak. Har bir palubaga 2 ta joker.