Pravila igre s kartami Hand and Foot - Kako igrati Hand and Foot

Pravila igre s kartami Hand and Foot - Kako igrati Hand and Foot
Mario Reeves

CILJ ROKE IN NOGE: Cilj igre je igrati z rokami in nogami, pri tem pa ustvariti potrebne taline.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2-6 igralcev

ŠTEVILO KARTIC: Pet kompletov s 54 kartami (52 kart + 2 jokerja)

RANG KART: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

VRSTA IGRE: Kanasta/Rummy

POSLUŠALCI: Odrasli

UVOD V ROKE IN NOGE

Igra s kartami Hand and Foot je igra, ki je sorodna kanasti. Pri igri Hand and Foot igralci dobijo dva kompleta kart: karte roko, s katerim se igra najprej, in stopalo, ki se nato predvaja.

Ta igra nima standardnih pravil in se igra z različnimi različicami. V igri običajno igrajo 4 igralci, ki jih sestavljata 2 partnerstvi. Vendar se lahko igra s poljubnim številom oseb. Ta igra je tesno povezana tudi z igro Pennies From Heaven.

Spodnja navodila so najprimernejša za igro 4 igralcev s partnerji.

Igralci, karte in dogovor

Hand and Foot se običajno igra kot partnerska igra. partnerja sedita drug nasproti drugega za mizo. izbereta en par, ki bo najprej razdelil karte. najprej morata karte premešati, nato pa ena oseba vzame komplet. razdeljevalec vsakemu igralcu razdeli kupček 13 kart in jih podaja v smeri urinega kazalca, dokler vsak igralec nima roko. Nato drugi partner stori enako in vsakemu igralcu razdeli stopalo. Ti dve skladovnici kart morata ostati ločeni.

Preostale karte se položijo na sredino mize in tvorijo zaloge. Zgornja karta je prav tako obrnjena z licem navzgor poleg nje in se začne kupček za zavrženje. Če je na karti trojka ali joker (wild card), jo zakopljemo v skladovnico in obrnemo novo karto.

Kupčke "nog" je treba postaviti okoli zaloge in kupčka za odmetavanje. Igralci nato vzamejo svoje "karte". Igra se začne z delilcem "kart".

Posamezen deal se odda v levo in v igri so skupaj štirje deali.

ZALIVANJE

Cilj igre Hand and Foot je znebiti se vseh kart tako, da jih oblikujete v taline kot v vseh tradicionalnih igrah rummy. Meld se oblikuje s 3 do 7 kartami enake vrednosti. knjiga ali kup Knjige so postavljene v kvadrat, za razliko od viharnega meldinga, ki se še dopolnjuje. Karta na vrhu knjige označuje vrsto meldinga (opisano spodaj): rdeča karta za čiste knjige, črna karta za umazane knjige in joker za divje knjige. Čeprav imata ekipi lahko knjige enake vrednosti, se nov meld ne more začeti, dokler se ne zaključi prvi meld iste vrednosti. Običajno ima en partnerpred njima so poleg rdečih trojk še dokončane taline, na drugi strani pa so nedokončane taline.

V tej različici igre Rummy so karte tudi v lasti partnerjev in ne posameznega igralca. To pomeni, da lahko vsak igralec v partnerstvu doda katero koli od kart, ki sta jih oba ustvarila, razen če je v skupku sedem kart.

Tališča za točkovanje

Igralci dobijo točke za karte, ki so jih združili, in izgubijo točke za karte, ki so ostale v roki. Igra se konča, ko enemu igralcu uspe v celoti odigrati tako "roko" kot "nogo". Ta igralec je "izstopil". Pred izstopom morajo igralci izpolniti tri pogoje:

  1. Partnerstvo je moralo dokončati 2 umazani knjigi, 2 čisti knjigi in 1 divjo knjigo.
  2. En igralec v partnerstvu je vzel svojo "nogo" in z njo odigral vsaj en obrat. (Igralec, ki ni odigral svoje skupne noge)
  3. Od partnerja morate dobiti dovoljenje, da greste ven, združiti preostale karte razen ene in zavreči zadnjo karto. Če vam partner to zavrne, ne smete iti ven.

Rdeča & amp; Črna trojka

Stojke lahko oblikujete s kartami od A do 4. Trojk pa ne morete združiti na običajen način.

Rdeče trojke Rdeče trojke je treba takoj položiti na mizo z licem navzgor in iz zaloge potegniti novo karto. Lahko jih najdete v roki, potegnete iz zaloge, najdete v podnožju ali vzamete iz zavrženih kart. Če vaši nasprotniki "ugasnejo" (znebijo se vseh svojih kart), preden ste jihče ste prijeli za nogo in je prisotna rdeča trojka, se ta trojka šteje proti vam.

Črne trojke Črne trojke, ki so ostale v tvoji roki, štejejo minus pet točk pri tvojem rezultatu. Ne moreš jih igrati - lahko jih le zavržeš.

Dvojčki in žolčki

Dvojke in jokerji so divje karte. Z divjimi kartami lahko nadomestite katero koli karto v kombinaciji, če je v kombinaciji dvakrat več naravnih kart kot divjih. Kombinacija je lahko v celoti sestavljena iz divjih kart. Ta vrsta kombinacije je potrebna pred "izhodom" in zmago v določeni kombinaciji.

Vrste talin

  • Čiste taline nimajo prisotnih divjih kart.
  • Umazane taline ima vsaj eno divjo karto, vendar največ eno, če je v kombinaciji manj kot 6 kart.
  • Divje taline so prisotne samo divje karte.

VREDNOSTI KARTIC ZA ROKE IN NOGE

Spodaj so navedene vrednosti kart v igri. Te vrednosti veljajo za vas (ali vašo ekipo), če so združene, in proti vam (ali vaši ekipi), če na koncu igre niso združene.

Jokerji: vsak po 50 točk

2s & Aces: po 20 točk

8-kralj: po 10 točk

4-7: po 5 točk

Črne trojke: vsaka po 5 točk

Dodatne točke

Obe ekipi lahko poleg vrednosti kart zbereta tudi bonus točke. Rdeče trojke štejejo 100 točk za vaš rezultat, če so na mizi, in 100 točk proti vašemu rezultatu, če so v roki.

Vsaka čista knjiga: 500 točk

Vsaka umazana knjiga: 300 točk

Divja knjiga: 1500 točk

"Going Out": 100 točk

Vsaka rdeča 3: 100 točk

Najmanjša možna stopnja zlitja

Vsaka kombinacija predstavlja minimalno zahtevo za skupno točkovno vrednost kart, ki sestavljajo prvo kombinacijo, ustvarjeno v partnerstvu.

Posel 1: 50 točk

Poglej tudi: Pravila igre INCOHEARENT - Kako igrati INCOHEARENT

Posel 2: 90 točk

Za Deal 3: 120 točk

Posel 4: 150 točk

Rdeče trojke in bonusi za celotno knjigo ne štejejo.

IGRANJE ZA ROKE IN NOGE

Igra se začne z igralcem na levi strani delilca in se nadaljuje v smeri urinega kazalca. Igra se nadaljuje, dokler nekdo "ne izstopi". Pred svojim krogom je treba na mizo položiti rdeče trojke z licem navzgor. Število rdečih trojk na mizi je treba nadomestiti z enakim številom kart, ki so bile izvlečene iz zaloge.

Spreminjanje vrstnega reda

Običajni obrat je sestavljen iz:

  1. Vzemite dve karti z vrha kupčka zalog.
  2. Karte spajanja - začnite spajanje ali dodajte k spajanju (svojemu ali partnerjevemu)
  3. Na vrh kupčka zavrženih kart odvrzite eno karto, obrnjeno navzgor.

Rdeče trojke iz zaloge je treba neposredno položiti na mizo z obrnjeno stranjo navzgor, nato pa iz kupčka zaloge potegniti novo karto.

Na svojem poteku ne smete začeti novega taljenja in taljenja kartic, temveč morate izbrati, katero akcijo želite izvesti.

Če ne želite vzeti dveh kart iz zaloge, lahko potegnite sedem kart iz zavrženih kart. Celoten kup lahko poberete, če vsebuje manj kot sedem kart. Če želite vleči iz zavrženega kupa, morate izpolniti naslednje zahteve:

  1. Zgornja karta zavržene karte ne sme biti (črna) trojka.
  2. V rokah moraš imeti 2 karti enake vrednosti, kot je zgornja karta iz zavržene karte.
  3. (vsaj) tri karte je treba takoj združiti: dve enake vrednosti, ki sta že v roki, in vrh zavržene karte.

Zaključite pot tako, da odvržete eno karto na kupček za odlaganje.

Poglej tudi: CALIFORNIA SPEED - Naučite se igrati z GameRules.com

Prva talina je bila položena na mizo. mora izpolniti zahtevo za minimalno vrednost združitve (to je skupna vsota vrednosti odigranih kart). Za dosego te zahteve se lahko začne več združevanj. Če jemljete iz kupa za odmetavanje, se lahko tri obvezne karte za združevanje upoštevajo pri tej določbi, vendar se ostalih 6 izvlečenih kart ne upošteva. Karte v začetnem združevanju so lahko divje karte (wild cards).

Partnerja ne smeta imeti dveh nedokončanih skladov enake vrednosti. Knjiga mora biti dokončana, preden se začne nov sklad enake vrednosti.

"Stopalo

Ko se znebite vseh kart iz "roke", lahko vzamete "nogo" in nadaljujete z igro kot običajno. Nogo lahko vzamete na dva načina: vse karte iz "roke" se zlijejo, noga se vzame, ena karta iz nje pa se zavrže ALI se zlijejo vse karte iz "roke" razen ene, zadnja karta se zavrže in noga se vzame.

V tej različici igre Hand and Foot ni kazni za zavrženje divje karte, da bi prišli do noge.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko:

  • Igralec uspešno izstopi v skladu z zgoraj navedenimi pogoji ALI
  • kupček zalog je izčrpan in igralci ne želijo vleči iz zavrženih kart.

Če vam partner ne dovoli, da bi šli ven, vam morata po združitvi ostati dve karti: ena za odmet in ena za nadaljevanje igre.

Na koncu igre igralci točkujejo svoje knjige in kombinacije, vključno z veljavnimi bonusi. Zmaga ekipa, ki ima po štirih kombinacijah največje število točk.

VIDEO Z NAVODILI, KAKO IGRATI IGRO S KARTAMI HAND AND FOOT

DRUGI VIRI:

Ali ste vedeli, da lahko vaše znanje v tej igri pomaga pri igri s kartami blackjack?

POGOSTO ZASTAVLJENA VPRAŠANJA

Kdaj lahko dvignem nogo?

Svojo nogo lahko dvignete šele, ko izpraznite vse karte v roki.

Kaj vse potrebuje igralec za odhod?

Za izhod potrebuje igralec 2 umazani knjigi (znani tudi kot umazana zlitina 7 kart), 2 čisti knjigi (znani tudi kot čista zlitina 7 kart) in 1 divjo knjigo (znana tudi kot divja zlitina 7 kart). Vse te knjige morajo vsebovati 7 kart in biti v kvadratu. Za izhod potrebujete tudi prazno nogo in partnerjevo dovoljenje.

Kako zmagati v igri Hand and Foot?

Odigrajo se štirje krogi, zmaga pa ekipa z najvišjim številom točk po vseh štirih krogih.

Koliko kompletov kart je potrebnih za igro Hand and Foot?

Potrebujete pet kompletov 52 kart z dvema jokerjema na komplet.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.