กฎของเกมไพ่มือและเท้า - วิธีเล่นไพ่มือและเท้า

กฎของเกมไพ่มือและเท้า - วิธีเล่นไพ่มือและเท้า
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของมือและเท้า: เป้าหมายของเกมคือการเล่นมือและเท้าในขณะที่ทำการผสมผสานที่จำเป็น

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2-6 คน

จำนวนการ์ด: สำรับไพ่ 54 ใบ 5 ใบ (ไพ่ 52 ใบ + โจ๊กเกอร์ 2 ใบ)

อันดับของไพ่: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

ประเภทเกม: Canasta/รัมมี่

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับมือและเท้า

เกมไพ่มือและเท้าเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับ Canasta ในมือและเท้า ผู้เล่นจะได้รับไพ่สองชุด: มือ ซึ่งเล่นก่อน และ เท้า ซึ่งเล่นหลังจากนั้น

เกมนี้ไม่มีกฎมาตรฐานและเล่นด้วยรูปแบบที่หลากหลาย เกมโดยทั่วไปมีผู้เล่น 4 คนประกอบด้วย 2 พันธมิตร อย่างไรก็ตามเกมนี้สามารถเล่นได้กับผู้คนจำนวนเท่าใดก็ได้ เกมนี้ยังเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Pennies From Heaven

คำแนะนำด้านล่างเหมาะที่สุดสำหรับเกมที่มีผู้เล่น 4 คนร่วมกับพาร์ทเนอร์

ผู้เล่น การ์ด & ข้อตกลง

โดยปกติแล้วมือและเท้าจะเล่นเป็นเกมคู่หู คู่หูนั่งตรงข้ามกันที่โต๊ะ เลือกหนึ่งคู่ที่จะจัดการก่อน พวกเขาจะต้องสับไพ่ จากนั้นให้คนหนึ่งรับสำรับ เจ้ามือจะแจกไพ่ 13 ใบแก่ผู้เล่นแต่ละคนและส่งต่อตามเข็มนาฬิกาจนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่ มือ จากนั้นคู่หูอีกฝ่ายก็ทำเช่นเดียวกันและแจก เท้าให้ผู้เล่นแต่ละคน สองคนนี้กองไพ่ต้องแยกกัน

ไพ่ที่เหลือจะวางไว้ตรงกลางโต๊ะและรวมกันเป็น คลัง ไพ่ใบบนสุดจะถูกพลิกหงายข้างๆ และเริ่มกองไพ่ ทิ้ง หากไพ่เกิดเป็น 3 หรือโจ๊กเกอร์ (ไวลด์การ์ด) การ์ดนั้นจะถูกฝังไว้ในสต็อกและพลิกการ์ดใหม่

กอง "เท้า" จะต้องวางรอบสต็อก และกองขยะ จากนั้นผู้เล่นหยิบ 'มือ' ของตน การเล่นเริ่มต้นด้วยเจ้ามือ 'มือ'

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกมไพ่ Pitty Pat - เรียนรู้วิธีการเล่นกับกฎของเกม

ข้อตกลงผ่านไปทางซ้ายและเกมประกอบด้วยสี่ข้อตกลงทั้งหมด

MELDING

วัตถุประสงค์ของ Hand and Foot คือกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณโดยสร้างเป็น รวมกัน เหมือนในเกมรัมมี่ทั่วไป การหลอมรวมประกอบด้วยไพ่ 3 ถึง 7 ใบที่มีอันดับเท่ากัน ไพ่เจ็ดใบรวมกันเรียกว่า หนังสือ หรือ กอง หนังสือกำลังสองขึ้นซึ่งแตกต่างจากการรวมเข้าด้วยกันซึ่งยังอยู่ในขั้นตอนการเพิ่ม บัตรที่อยู่ด้านบนของหนังสือระบุชนิดของการผสม (กล่าวถึงด้านล่าง): บัตรสีแดงสำหรับหนังสือสะอาด บัตรสีดำสำหรับหนังสือสกปรก และโจ๊กเกอร์สำหรับหนังสือป่า แม้ว่าทีมอาจมีหนังสือในอันดับเดียวกัน แต่จะไม่สามารถเริ่มการรวมใหม่ได้จนกว่าการรวมอันดับเดียวกันจะเสร็จสมบูรณ์ก่อน โดยทั่วไปแล้ว คู่หนึ่งมีชุดที่เสร็จสมบูรณ์ นอกเหนือจากสามสีแดง อยู่ข้างหน้าพวกเขา และอีกคู่หนึ่งมีชุดที่ไม่สมบูรณ์

ไพ่จะวางหงายหน้าบนโต๊ะด้านหน้าผู้เล่น ในเรื่องนี้การเปลี่ยนแปลงของรัมมี่ การรวมยังเป็นของพันธมิตร ตรงข้ามกับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอาจเพิ่มแต้มรวมใดๆ ที่ทั้งคู่สร้างขึ้น เว้นแต่แต้มรวมจะมีไพ่ครบเจ็ดใบแล้ว

การให้คะแนนแต้มไพ่

ผู้เล่นทำคะแนนสำหรับ ไพ่ที่พวกเขาหลอมรวมกันและเสียคะแนนสำหรับไพ่ที่เหลือในมือ การเล่นจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเล่นทั้ง 'มือ' และ 'เท้า' ได้ทั้งหมด ผู้เล่นคนนั้น 'ออกไปแล้ว' มีเงื่อนไขสามประการที่ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามก่อนที่จะออกไป:

  1. การเป็นหุ้นส่วนจะต้องมีหนังสือสกปรก 2 เล่ม หนังสือสะอาด 2 เล่ม และหนังสือเสริม 1 เล่ม
  2. ผู้เล่นคนหนึ่งในหุ้นส่วนได้ยก 'เท้า' ของตนขึ้นและเล่นอย่างน้อยหนึ่งเทิร์นจากนั้น (ผู้ที่ไม่ได้เล่นเต็มเท้า)
  3. คุณต้องได้รับอนุญาตจากคู่หูของคุณจึงจะออกไปได้ รวบรวมไพ่ที่เหลือของคุณแต่ใบเดียว และทิ้งไพ่ใบสุดท้าย หากคู่ของคุณปฏิเสธคุณ คุณจะออกไปไหนไม่ได้

แดง & Black Threes

Melds เกิดจากไพ่ตั้งแต่ A ถึง 4 อย่างไรก็ตาม Threes อาจไม่ถูกรวมเข้าด้วยกันตามปกติ

Red Threes นับเป็น ผู้เล่นถ้ามันวางลงบนโต๊ะด้วยการผสมผสานของพวกเขา มันจะนับกับพวกเขาถ้าไม่ ควรวางไพ่สามใบแดงทันทีโดยหงายหน้าขึ้นบนโต๊ะและต้องจั่วไพ่ใบใหม่จากสต็อก พวกเขาอาจพบในมือของคุณ, ดึงออกมาจากสต็อก, พบที่เท้าหรือหยิบจากที่ทิ้ง หากคู่ต่อสู้ของคุณ 'ออกไป' (กำจัดไพ่ทั้งหมดของพวกเขา) ก่อนที่คุณจะคว้า 'เท้า' ของคุณ และมีสามสีแดงอยู่ ทั้งสามนั้นจะถือว่าคุณเป็น

Black Threes สามารถใช้เพื่อบล็อกผู้เล่นคนต่อไปไม่ให้หยิบการ์ดทิ้งหลังจากที่คุณทิ้งไปแล้ว Black threes ที่เหลืออยู่ในมือของคุณนับเป็นลบห้าแต้มจากคะแนนของคุณ ไม่สามารถเล่นได้- ทิ้งเท่านั้น

Twos & Jokers

Twos และ Jokers เป็นไพ่เสริม ไวลด์การ์ดอาจใช้แทนการ์ดใด ๆ ในการหลอมรวมได้ เนื่องจากมีการ์ดธรรมชาติมากเป็นสองเท่าในการหลอม เนื่องจากมีไวด์การ์ด แม้ว่าการหลอมรวมอาจทำจากไวด์การ์ดทั้งหมด จำเป็นต้องมีการหลอมประเภทนี้ก่อนที่จะ 'ออกไป' และชนะดีลเฉพาะ

ประเภทของการหลอมละลาย

  • การหลอมที่สะอาด มี ไม่มีไวล์ดการ์ดอยู่
  • เมลด์สกปรก มีไวลด์การ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบ และไม่เกินหนึ่งใบหากเมลด์มีการ์ดน้อยกว่า 6 ใบ
  • ไวล์ดเมลด์ มีไวลด์การ์ดเท่านั้นที่มีอยู่

ค่าการ์ดมือและเท้า

ด้านล่างคือค่าการ์ดในเกม ค่าเหล่านี้จะนับสำหรับคุณ (หรือทีมของคุณ) หากรวมเข้าด้วยกัน และเทียบกับคุณ (หรือทีมของคุณ) หากไม่จบเกม

Jokers: คนละ 50 คะแนน

2 วินาที & เอซ: แต้มละ 20 แต้ม

8-คิง แต้มละ 10 แต้ม

4-7: แต้มละ 5 แต้ม

แบล็ค 3 วินาที: 5 แต้มแต่ละ

คะแนนโบนัส

ทั้งสองทีมสามารถเก็บคะแนนโบนัสนอกเหนือจากมูลค่าการ์ด สามแดงนับคะแนนของคุณ 100 คะแนนหากอยู่บนโต๊ะ และ 100 คะแนนเทียบกับคะแนนของคุณหากอยู่ในมือ

หนังสือสะอาดแต่ละเล่ม: 500 คะแนน

หนังสือสกปรกแต่ละเล่ม: 300 คะแนน

Wild Book: 1,500 คะแนน

'Going Out': 100 คะแนน

Each Red 3: 100 คะแนน

หลอมขั้นต่ำ

ข้อตกลงแต่ละข้อมีข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับมูลค่าแต้มรวมของไพ่ที่รวมกันเป็นชุดแรกที่สร้างขึ้นในความร่วมมือ

ดีล 1: 50 แต้ม

ดีล 2: 90 แต้ม

สำหรับดีล 3: 120 แต้ม

ดีล 4: 150 แต้ม

ไม่นับรวม Red 3s และโบนัสบุ๊คสมบูรณ์

การเล่นเกมสำหรับมือและเท้า

การเล่นเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์ 'มือ' และหมุนตามเข็มนาฬิกา การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคน 'ออกไป' ก่อนถึงตาของคุณ จะต้องวางสามสีแดงโดยหงายหน้าขึ้นบนโต๊ะ จำนวนสามสีแดงที่วางบนโต๊ะจะต้องถูกแทนที่ด้วยและจำนวนไพ่ที่จั่วจากสต็อกที่เท่ากัน

การผลัดกันเล่น

เทิร์นทั่วไปประกอบด้วย:

  1. การจั่วไพ่สองใบจากด้านบนของกองหุ้น
  2. ไพ่หลอม- เริ่มการหลอมหรือเพิ่มในการหลอม (ของคุณหรือคู่ของคุณ)
  3. ทิ้ง ไพ่ใบเดียวที่ด้านบนของกองทิ้งโดยหงายหน้าขึ้น

ไพ่สามใบแดงที่จับจากสต็อกจะต้องวางหงายหน้าโดยตรงบนโต๊ะและต้องดึงการ์ดใบใหม่จากกองสต็อก

คุณไม่สามารถเริ่มการหลอมและการ์ดหลอมใหม่ในตาของคุณ คุณต้องเลือกการกระทำที่คุณต้องการทำ

หากคุณทำ ไม่ต้องการจั่วไพ่สองใบจากสต็อก คุณสามารถ จั่วไพ่เจ็ดใบจากกองทิ้ง อาจรวบรวมกองทั้งหมดได้หากมีไพ่น้อยกว่าเจ็ดใบ หากคุณต้องการจั่วจากกองทิ้ง นี่คือข้อกำหนดต่อไปนี้:

  1. ไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งต้องไม่เป็น (สีดำ) สามใบ
  2. คุณต้องถือไพ่ 2 ใบที่มีอันดับเท่ากัน เป็นไพ่ใบบนสุดของผู้ทิ้ง
  3. (อย่างน้อย) จะต้องรวมไพ่สามใบทันที: 2 ใบที่มีอันดับเท่ากันในมือและใบบนสุดของใบทิ้ง

จบเทิร์นด้วยการทิ้ง ไพ่ใบเดียวไปยังกองทิ้ง

ไพ่ใบแรกที่วางลงบนโต๊ะ ต้อง ตรงตามข้อกำหนดมูลค่าไพ่ขั้นต่ำ (นี่คือผลรวมของมูลค่าไพ่ที่เล่นได้) การหลอมรวมหลายรายการอาจเริ่มต้นขึ้นเพื่อบรรลุข้อกำหนดจุดนี้ หากคุณหยิบขึ้นมาจากกองทิ้ง ไพ่บังคับสามใบที่จะหลอมรวมอาจนับรวมในข้อกำหนดนี้ อย่างไรก็ตาม ไพ่อีก 6 ใบที่เหลือจะไม่นับรวม การ์ดในการรวมเริ่มต้นอาจเป็นไวด์การ์ด

พันธมิตรไม่ได้รับอนุญาตให้มีการผสมผสานที่ไม่สมบูรณ์สองรายการที่มีอันดับเท่ากัน หนังสือต้องทำให้เสร็จก่อนที่จะเริ่มการผสมผสานใหม่ที่มีมูลค่าเท่ากัน

The 'Foot'

หลังจากที่คุณกำจัดไพ่ทั้งหมด 'มือ' ของคุณ อาจหยิบ'เท้า' ของคุณและเล่นต่อไปตามปกติ เท้าอาจหยิบขึ้นมาได้สองวิธี: ไพ่ทั้งหมดใน 'มือ' จะถูกรวมเข้าด้วยกัน เท้าจะถูกหยิบขึ้นมา และไพ่ใบเดียวจากนั้นจะถูกทิ้ง หรือไพ่ทั้งหมดของ 'มือ' ทั้งหมดจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ไพ่ใบสุดท้ายถูกทิ้ง และเท้าจะถูกหยิบขึ้นมา

ใน Hand and Foot เวอร์ชันนี้ ไม่มีบทลงโทษสำหรับการทิ้งไวด์การ์ดเพื่อไปที่เท้า

จบเกม

การเล่นจะหยุดลงเมื่อ:

  • ผู้เล่นออกไปได้สำเร็จภายใต้เงื่อนไขที่กล่าวถึงข้างต้น หรือ
  • กองหุ้นหมดลง และผู้เล่นไม่ต้องการจั่วไพ่จากกองทิ้ง

หากคู่ของคุณไม่อนุญาตให้คุณออกไปข้างนอก หลังจากรวมไพ่แล้ว คุณต้องเหลือไพ่สองใบ: ใบหนึ่งสำหรับทิ้งและอีกใบสำหรับเล่นต่อ

เมื่อจบเกม ผู้เล่นจะทำคะแนน Books และ Meld รวมถึงโบนัสที่นำไปใช้ ทีมที่มีแต้มมากที่สุดหลังจากสี่ดีลจะเป็นฝ่ายชนะ

วิดีโอแนะนำวิธีเล่นเกมไพ่มือและเท้า

แหล่งข้อมูลอื่นๆ:

คุณทราบหรือไม่ว่าทักษะของคุณในเกมนี้สามารถช่วยเกมไพ่แบล็คแจ็คได้

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะยกเท้าขึ้นได้เมื่อใด

คุณสามารถยกเท้าได้ก็ต่อเมื่อคุณล้างการ์ดทั้งหมดในมือของคุณแล้ว

ผู้เล่นต้องออกไปทำอะไรทั้งหมดบ้าง

ในการออกไปข้างนอก ผู้เล่นต้องการหนังสือสกปรก 2 เล่ม (เรียกอีกอย่างว่าหนังสือสกปรกรวม 7 เล่มการ์ด), หนังสือสะอาด 2 เล่ม (หรือที่เรียกว่าการรวมไพ่ 7 ใบอย่างสะอาด) และหนังสือเสริม 1 ใบ (หรือที่เรียกว่าการรวมไพ่ 7 ใบ) ทั้งหมดนี้ต้องมีไพ่ 7 ใบและเป็นหนังสือยกกำลังสอง คุณจะต้องล้างเท้าและได้รับอนุญาตจากคู่ของคุณเพื่อออกไปข้างนอก

คุณจะชนะมือและเท้าได้อย่างไร

มีการแข่งขันสี่รอบและทีมที่มี ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดหลังจากทั้งสี่รอบคือผู้ชนะ

ดูสิ่งนี้ด้วย: เกมที่ดีที่สุดสำหรับเล่นในคืนวันคืนสู่เหย้าของลูกพี่ลูกน้อง - กฎของเกม

ต้องใช้ไพ่กี่สำรับในการเล่นไพ่มือและเท้า

คุณต้องมีสำรับไพ่ 52 ใบห้าใบที่มี 2 โจ๊กเกอร์ต่อสำรับ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง