ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
കൈയുടെയും കാലിന്റെയും ലക്ഷ്യം: ആവശ്യമായ മെൽഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുമ്പോൾ കൈയും കാലും കളിക്കുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-6 കളിക്കാർ
കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: അഞ്ച് 54-കാർഡ് ഡെക്കുകൾ (52 കാർഡുകൾ + 2 ജോക്കറുകൾ)
കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
ഗെയിം തരം: Canasta/Rummy
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ
കൈയും കാലും ആമുഖം
കാനസ്റ്റയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ഗെയിമാണ് ഹാൻഡ് ആൻഡ് ഫൂട്ട് കാർഡ് ഗെയിം. കൈയിലും കാലിലും, കളിക്കാർക്ക് രണ്ട് സെറ്റ് കാർഡുകൾ നൽകുന്നു: കൈ, ആദ്യം കളിക്കുന്നത്, കാൽ, പിന്നീട് കളിക്കുന്നത്.
. ഈ ഗെയിമിന് സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയമങ്ങളില്ല, കൂടാതെ വിവിധ വ്യതിയാനങ്ങളോടെയും കളിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ സാധാരണയായി 2 പങ്കാളിത്തങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന 4 കളിക്കാർ ഉണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ഗെയിം എത്ര ആളുകളുമായി കളിക്കാം. ഈ ഗെയിം സ്വർഗ്ഗത്തിൽ നിന്നുള്ള പെന്നികളുമായി അടുത്ത ബന്ധമുള്ളതാണ്.
പങ്കാളികളുമൊത്തുള്ള 4 കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ നിർദ്ദേശങ്ങളാണ് ചുവടെയുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ.
പ്ലെയർമാർ, കാർഡുകൾ, & ഡീൽ
കയ്യും കാലും സാധാരണയായി ഒരു പങ്കാളി ഗെയിമായിട്ടാണ് കളിക്കുന്നത്, പങ്കാളികൾ പരസ്പരം മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുന്നു. ആദ്യം ഡീൽ ചെയ്യാൻ ഒരു ജോഡി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവർ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യണം, തുടർന്ന് ഒരാൾ ഡെക്ക് എടുക്കും. ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനുമായി 13 കാർഡുകളുടെ ഒരു സ്റ്റാക്ക് ഡീൽ ചെയ്യുകയും ഓരോ കളിക്കാരനും കൈ ലഭിക്കുന്നതുവരെ ഘടികാരദിശയിൽ കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ മറ്റേ പങ്കാളിയും അത് ചെയ്യുകയും ഓരോ കളിക്കാരനെയും കാൽ ഡീൽ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവ രണ്ടുംകാർഡുകളുടെ സ്റ്റാക്കുകൾ പ്രത്യേകമായി നിലനിൽക്കണം.
ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇടുകയും സ്റ്റോക്ക്പൈൽ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. മുകളിലുള്ള കാർഡും അതിന്റെ അരികിൽ മുഖാമുഖം ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുകയും നിരസിക്കുക പൈൽ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാർഡ് 3 അല്ലെങ്കിൽ ജോക്കർ (വൈൽഡ് കാർഡ്) ആണെങ്കിൽ, അത് സ്റ്റോക്കിനുള്ളിൽ കുഴിച്ചിടുകയും ഒരു പുതിയ കാർഡ് മറിച്ചിടുകയും ചെയ്യും.
'ഫൂട്ട്' സ്റ്റാക്കുകൾ സ്റ്റോക്കിന് ചുറ്റും സ്ഥാപിക്കണം. ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ചിതയും. കളിക്കാർ അവരുടെ 'കൈ' എടുക്കുന്നു. 'കൈ' ഡീലറിൽ നിന്നാണ് നാടകം ആരംഭിക്കുന്നത്.
ഡീൽ ഇടത്തേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, ഗെയിമിൽ ആകെ നാല് ഡീലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
മെൽഡിംഗ്
ഏത് പരമ്പരാഗത റമ്മി ഗെയിമിലെയും പോലെ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും മെൽഡ് ആക്കി മാറ്റുക എന്നതാണ് കൈകാലുകളുടെ ലക്ഷ്യം. തുല്യ റാങ്കുള്ള 3 മുതൽ 7 വരെ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഒരു മെൽഡ് രൂപപ്പെടുന്നത്. ഏഴ് കാർഡ് മെൽഡിനെ ബുക്ക് അല്ലെങ്കിൽ പൈൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. പുസ്തകങ്ങൾ സ്ക്വയർ അപ്പ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. പുസ്തകത്തിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് മെൽഡ് തരം (ചുവടെ ചർച്ച ചെയ്തിരിക്കുന്നു) സൂചിപ്പിക്കുന്നു: വൃത്തിയുള്ള പുസ്തകങ്ങൾക്ക് ചുവപ്പ് കാർഡ്, വൃത്തികെട്ട പുസ്തകങ്ങൾക്ക് കറുത്ത കാർഡ്, വൈൽഡ് ബുക്കുകൾക്ക് ഒരു ജോക്കർ. ടീമുകൾക്ക് ഒരേ റാങ്കിലുള്ള പുസ്തകങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കുമെങ്കിലും, അതേ റാങ്കിലുള്ള മെൽഡ് ആദ്യം പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ ഒരു പുതിയ മെൽഡ് ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു പങ്കാളിക്ക് ചുവന്ന ത്രീകൾക്ക് പുറമേ, പൂർത്തിയായ മെൽഡുകൾ അവരുടെ മുന്നിലും മറ്റേയാൾക്ക് അപൂർണ്ണമായ മെൽഡുകളുമുണ്ട്.
കാർഡുകൾ കളിക്കാരന്റെ മുന്നിലുള്ള മേശപ്പുറത്ത് മുഖാമുഖം വയ്ക്കുന്നു. ഇതിൽറമ്മിയുടെ വ്യത്യാസം, വ്യക്തിഗത കളിക്കാരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, മെൽഡുകളും പങ്കാളികളുടേതാണ്. ഇതിനർത്ഥം, ഒരു പങ്കാളിത്തത്തിലെ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ അവർ രണ്ടുപേരും സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും മെൽഡിലേക്ക് ചേർക്കാം, മെൽഡ് ഏഴ് കാർഡുകളിൽ എത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ.
സ്കോറിംഗ് മെൽഡുകൾ
കളിക്കാർ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു അവർ മെൽഡ് ചെയ്ത കാർഡുകൾ കൂടാതെ കൈയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ പോയിന്റുകളും നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ 'കൈ'യും 'കാലും' മൊത്തത്തിൽ കളിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ കളി നിർത്തുന്നു. ആ കളിക്കാരൻ 'പുറത്തുപോയി.' പുറത്തുപോകുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ മൂന്ന് നിബന്ധനകൾ പാലിക്കണം:
- പങ്കാളിത്തം 2 വൃത്തികെട്ട പുസ്തകങ്ങളും 2 ക്ലീൻ ബുക്കുകളും 1 വൈൽഡ് ബുക്കും പൂർത്തിയാക്കിയിരിക്കണം. 13>പാർട്ണർഷിപ്പിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ 'പാദം' എടുത്ത് അതിൽ നിന്ന് ഒരു ടേണെങ്കിലും കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. (അവരുടെ മൊത്തം കാൽപാദം കളിക്കാത്ത ഒരാൾ)
- പുറത്തേക്ക് പോകാനും നിങ്ങളുടെ ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ ലയിപ്പിക്കാനും അവസാനത്തെ കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കാനും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയിൽ നിന്ന് അനുമതി വാങ്ങണം. നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി നിങ്ങളെ നിഷേധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പുറത്തുപോകാൻ കഴിയില്ല.
ചുവപ്പ് & ബ്ലാക്ക് ത്രീകൾ
എ മുതൽ 4 വരെയുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് മെൽഡുകൾ രൂപപ്പെടുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, ത്രീകൾ സാധാരണ രീതിയിൽ ലയിപ്പിച്ചേക്കില്ല.
ഇതും കാണുക: MAD LIBS ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - MAD LIBS എങ്ങനെ കളിക്കാംറെഡ് ത്രീസ് എണ്ണം ഒരു കളിക്കാരൻ അത് അവരുടെ മെൽഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചാൽ, അങ്ങനെയല്ലെങ്കിൽ അത് അവർക്കെതിരെ കണക്കാക്കും. ചുവന്ന ത്രീകൾ ഉടൻ തന്നെ മേശപ്പുറത്ത് മുഖം മുകളിലേക്ക് വയ്ക്കുകയും സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ കാർഡ് എടുക്കുകയും വേണം. അവ നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ കണ്ടെത്തിയേക്കാം, സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് എടുത്തത്, കണ്ടെത്തികാലിൽ, അല്ലെങ്കിൽ നിരസിച്ചതിൽ നിന്ന് എടുത്തത്. നിങ്ങളുടെ 'കാൽ' പിടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾ 'പുറത്തേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ' (അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കുക), ഒപ്പം ചുവന്ന മൂന്ന് നിറങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് മൂന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എതിരാണ്.
ഇതും കാണുക: CASTELL ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - CASTELL എങ്ങനെ കളിക്കാംബ്ലാക്ക് ത്രീസ് നിങ്ങൾ അത് നിരസിച്ചതിന് ശേഷം അത് പുറത്തെടുക്കുന്നതിൽ നിന്ന് അടുത്ത കളിക്കാരനെ തടയാൻ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാനാകൂ. നിങ്ങളുടെ സ്കോറിലെ മൈനസ് അഞ്ച് പോയിന്റായി നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ബ്ലാക്ക് ത്രീകൾ കണക്കാക്കുന്നു. അവ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല- ഉപേക്ഷിക്കുക മാത്രം.
രണ്ട് & ജോക്കർമാർ
രണ്ടും ജോക്കറുകളും വൈൽഡ് കാർഡുകളാണ്. ഒരു മെൽഡിൽ ഏതെങ്കിലും കാർഡിന് പകരമായി വൈൽഡ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, വൈൽഡ് കാർഡുകളേക്കാൾ ഇരട്ടി സ്വാഭാവിക കാർഡുകൾ മെൽഡിലുണ്ട്. ഒരു മെൽഡ് പൂർണ്ണമായും വൈൽഡ് കാർഡുകൾ കൊണ്ട് ഉണ്ടാക്കിയേക്കാം. ഒരു പ്രത്യേക ഡീൽ നേടുന്നതിനും 'പുറത്ത് പോകുന്നതിനും' മുമ്പ് ഇത്തരത്തിലുള്ള മെൽഡ് ആവശ്യമാണ്.
തരം മെൽഡുകൾ
- ക്ലീൻ മെൽഡുകൾ ഉണ്ട് വൈൽഡ് കാർഡുകളൊന്നും നിലവിലില്ല.
- ഡേർട്ടി മെൽഡുകൾക്ക് കുറഞ്ഞത് ഒരൊറ്റ വൈൽഡ് കാർഡെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കും, മെൽഡിന് 6-ൽ താഴെ കാർഡുകളുണ്ടെങ്കിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഇല്ല.
- വൈൽഡ് മെൽഡുകൾ വൈൽഡ് കാർഡുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ.
കൈയും കാലും കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾ
ഗെയിമിലെ കാർഡുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ ചുവടെയുണ്ട്. ഈ മൂല്യങ്ങൾ നിങ്ങൾ (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ടീം) ലയിച്ചാൽ അവയ്ക്കും നിങ്ങൾ (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ടീം) ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിലല്ലെങ്കിൽ അവർക്കും എതിരായി കണക്കാക്കുന്നു.
ജോക്കർമാർ: ഓരോന്നിനും 50 പോയിന്റുകൾ
2സെ & എസെസ്: 20 പോയിന്റ് വീതം
8-കിംഗ്: 10 പോയിന്റ് വീതം
4-7: 5 പോയിന്റ് വീതം
ബ്ലാക്ക് 3സെ: 5 പോയിന്റ്ഓരോ
ബോണസ് പോയിന്റുകൾ
ഇരു ടീമുകൾക്കും കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾക്ക് പുറമേ ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കാനാകും. റെഡ് ത്രീകൾ ടേബിളിലാണെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സ്കോറിലേക്ക് 100 പോയിന്റും കൈയിലുണ്ടെങ്കിൽ സ്കോറിനെതിരെ 100 പോയിന്റും കണക്കാക്കുന്നു.
ഓരോ ക്ലീൻ ബുക്കും: 500 പോയിന്റുകൾ
ഓരോ ഡേർട്ടി ബുക്കും: 300 പോയിന്റുകൾ
വൈൽഡ് ബുക്ക്: 1500 പോയിന്റുകൾ
'ഗോയിംഗ് ഔട്ട്': 100 പോയിന്റുകൾ
ഓരോ ചുവപ്പും 3: 100 പോയിന്റുകൾ
മിനിമം മെൽഡ്
ഒരു പങ്കാളിത്തത്തിൽ സൃഷ്ടിച്ച ആദ്യ മെൽഡ് ഉൾപ്പെടുന്ന കാർഡുകളുടെ മൊത്തം പോയിന്റ് മൂല്യത്തിന് ഓരോ ഡീലിനും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതയുണ്ട്.
ഡീൽ 1: 50 പോയിന്റുകൾ
ഡീൽ 2: 90 പോയിന്റുകൾ
ഡീലിനായി 3: 120 പോയിന്റുകൾ
ഡീൽ 4: 150 പോയിന്റുകൾ
ചുവപ്പ് 3കളും പൂർണ്ണമായ ബുക്ക് ബോണസും കണക്കാക്കില്ല.
കൈയ്ക്കും കാലിനുമുള്ള ഗെയിം
'കൈ' ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള പ്ലെയറിൽ നിന്ന് കളി ആരംഭിച്ച് ഘടികാരദിശയിൽ കടന്നുപോകുന്നു. ആരെങ്കിലും ‘പുറത്തുപോകുന്നതുവരെ’ കളി തുടരും. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന് മുമ്പ്, ചുവന്ന ത്രീകൾ മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കണം. മേശപ്പുറത്ത് വച്ചിരിക്കുന്ന ചുവന്ന ത്രീകളുടെ എണ്ണം മാറ്റി പകരം സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് തുല്യമായ തുക കാർഡുകൾ എടുക്കണം.
ടേക്കിംഗ് ടേണുകൾ
ഒരു സാധാരണ ടേൺ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു:
- രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് സ്റ്റോക്ക് പൈലിന്റെ മുകൾ ഭാഗത്താണ്.
- മെൽഡിംഗ് കാർഡുകൾ- ഒരു മെൽഡ് ആരംഭിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മെൽഡിലേക്ക് ചേർക്കുക (നിങ്ങളുടെ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികൾ)
- നിരസിക്കുക ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിലേക്ക് ഒരു ഒറ്റ കാർഡ്, മുഖാമുഖം.
സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് വരച്ച ചുവന്ന ത്രീകൾ നേരിട്ട് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കണംസ്റ്റോക്ക് പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ കാർഡ് എടുക്കുകയും വേണം.
നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ മെൽഡും മെൽഡ് കാർഡുകളും ആരംഭിക്കാൻ പാടില്ല, ഏത് പ്രവൃത്തിയാണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം
നിങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, നിരസിച്ചതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഏഴ് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാം. ഏഴിൽ താഴെ കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മുഴുവൻ പൈലും ശേഖരിക്കാം. നിരസിച്ചതിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ആവശ്യകതകൾ ഇവയാണ്:
- നിരസിച്ചതിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് ഒരു (കറുപ്പ്) മൂന്ന് ആയിരിക്കരുത്
- നിങ്ങൾ തുല്യ റാങ്കിലുള്ള 2 കാർഡുകൾ കൈവശം വയ്ക്കണം നിരസിച്ചതിന്റെ മുകളിലെ കാർഡായി
- (കുറഞ്ഞത്) മൂന്ന് കാർഡുകളെങ്കിലും ഉടനടി ലയിപ്പിക്കണം: തുല്യ റാങ്കിലുള്ള 2 ഇതിനകം കൈയിലുണ്ട്, നിരസിച്ചതിന്റെ മുകൾഭാഗം
നിരസിച്ചുകൊണ്ട് ടേൺ പൂർത്തിയാക്കുക ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ഒരൊറ്റ കാർഡ്.
പട്ടികയിൽ വെച്ചിരിക്കുന്ന ആദ്യ മെൽഡ് മിനിമം മെൽഡ് മൂല്യം പാലിക്കണം (ഇത് പ്ലേ ചെയ്ത കാർഡുകളുടെ മൂല്യത്തിന്റെ ആകെ തുകയാണ്). ഈ പോയിന്റ് ആവശ്യകതയിൽ എത്താൻ ഒന്നിലധികം മെൽഡുകൾ ആരംഭിച്ചേക്കാം. നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്നാണ് നിങ്ങൾ എടുക്കുന്നതെങ്കിൽ, മെൽഡ് ചെയ്യേണ്ട മൂന്ന് നിർബന്ധിത കാർഡുകൾ ഈ വ്യവസ്ഥയിൽ കണക്കാക്കാം, എന്നിരുന്നാലും, വരച്ച മറ്റ് 6 കാർഡുകൾ കണക്കാക്കില്ല. പ്രാരംഭ മെൽഡിലെ കാർഡുകൾ വൈൽഡ് കാർഡുകളായിരിക്കാം.
പങ്കാളികൾക്ക് തുല്യ റാങ്കിലുള്ള രണ്ട് അപൂർണ്ണമായ മെൽഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാൻ അനുവാദമില്ല. തുല്യ മൂല്യമുള്ള ഒരു പുതിയ മെൽഡ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു പുസ്തകം പൂർത്തിയാക്കണം.
'പാദം'
എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കിയ ശേഷം നിങ്ങളുടെ 'കൈ' എടുത്തേക്കാംനിങ്ങളുടെ ‘കാൽ’, പതിവുപോലെ കളി തുടരുന്നു. രണ്ട് വഴികളിൽ ഒന്നിൽ കാൽ എടുക്കാം: 'കൈ'യിലെ എല്ലാ കാർഡുകളും ലയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കാൽ എടുക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ഒരൊറ്റ കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ 'കൈ'യുടെ ഒരു കാർഡ് ഒഴികെ എല്ലാം ലയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അവസാന കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ചു, കാലും എടുക്കുന്നു.
കൈയുടെയും കാലിന്റെയും ഈ പതിപ്പിൽ, കാലിലെത്താൻ ഒരു വൈൽഡ് കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ചതിന് പിഴയില്ല.
END GAME
ഒന്നുകിൽ കളി നിർത്തുന്നു:
- മുകളിൽ ചർച്ച ചെയ്ത നിബന്ധനകൾ പ്രകാരം ഒരു കളിക്കാരൻ വിജയകരമായി പുറത്താകുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ
- സ്റ്റോക്ക് പൈൽ തീർന്നു കൂടാതെ കളിക്കാർ നിരസിച്ചതിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.
നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി നിങ്ങളെ പുറത്തേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ലയിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കാർഡുകൾ ശേഷിക്കണം: ഒന്ന് ഉപേക്ഷിക്കാനും മറ്റൊന്ന് കളിക്കുന്നത് തുടരാനും.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, കളിക്കാർ അവരുടെ ബുക്കുകളും മെൽഡുകളും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, ബാധകമായ ബോണസുകൾ ഉൾപ്പെടെ. നാല് ഡീലുകൾക്ക് ശേഷം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ഹാൻഡ് ആൻഡ് ഫൂട്ട് കാർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിന്റെ നിർദ്ദേശ വീഡിയോ
മറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ:
ഈ ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ കാർഡ് ഗെയിം ബ്ലാക്ക് ജാക്കിനെ സഹായിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ?
പതിവ് ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
എനിക്ക് എപ്പോഴാണ് എന്റെ കാൽ എടുക്കാൻ കഴിയുക?
നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും കാലിയാക്കിയാൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കാൽ എടുക്കാൻ കഴിയൂ.
ഒരു കളിക്കാരന് പുറത്ത് പോകാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്? <8
ഒരു കളിക്കാരന് പുറത്ത് പോകാൻ 2 വൃത്തികെട്ട പുസ്തകങ്ങൾ ആവശ്യമാണ് (7 ന്റെ വൃത്തികെട്ട മെൽഡ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നുകാർഡുകൾ), 2 ക്ലീൻ ബുക്കുകൾ (7 കാർഡുകളുടെ ക്ലീൻ മെൽഡ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു), 1 വൈൽഡ് ബുക്ക് (7 കാർഡുകളുടെ വൈൽഡ് മെൽഡ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു). ഇവയെല്ലാം 7 കാർഡുകളും ചതുരാകൃതിയിലുള്ള പുസ്തകങ്ങളും ഉണ്ടായിരിക്കണം. പുറത്തുപോകാൻ നിങ്ങളുടെ കാലും പങ്കാളിയുടെ അനുമതിയും ശൂന്യമാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
കൈയും കാലും എങ്ങനെ ജയിക്കും?
നാലു റൗണ്ടുകൾ കളിക്കുന്നു, ഒപ്പം ടീം നാല് റൗണ്ടുകൾക്കും ശേഷമുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്കോർ വിജയിയാണ്.
കൈയും കാലും കളിക്കാൻ എത്ര ഡെക്ക് കാർഡുകൾ ആവശ്യമാണ്?
നിങ്ങൾക്ക് അഞ്ച് 52-കാർഡ് ഡെക്കുകൾ ആവശ്യമാണ് ഒരു ഡെക്കിന് 2 ജോക്കർമാർ.