ຢຸດລົດເມ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ຢຸດລົດເມ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ ຢຸດລົດເມ: ເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ມີ tokens ທີ່ຍັງເຫຼືອ

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ບັດ 52 ແຜ່ນ, ສາມຊິບ ຫຼື ໂທເຄັນຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອັນດັບຂອງບັດ: (ຕໍ່າ) 2 – A (ສູງ)

ປະເພດຂອງເກມ: ສ້າງມື

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່, ຄອບຄົວ

ການແນະນຳການຢຸດລົດເມ

ຢຸດລົດເມ (ເອີ້ນອີກຊື່ໜຶ່ງວ່າລູກໝາ) ເປັນເກມສ້າງມືຂອງອັງກິດທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍໃນແບບດຽວກັນກັບ 31 (Schwimmen) ກັບແມ່ຫມ້າຍສາມບັດ, ແຕ່ມັນໃຊ້ລະບົບການຈັດອັນດັບມືດຽວກັນກັບ Brag.

ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນເກມດ້ວຍສາມໂທເຄັນ ຫຼືຊິບ. ໃນລະຫວ່າງແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ນກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງມືທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍການແຕ້ມຮູບຈາກການເລືອກບັດຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ. ເມື່ອຮອບໜຶ່ງຈົບລົງ, ຜູ້ນ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີມືອັນດັບຕໍ່າສຸດຈະສູນເສຍໂທເຄັນ. ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນເກມທີ່ມີຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງໂທເຄັນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ວິທີເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່າເລັກນ້ອຍຄືການຫຼິ້ນເພື່ອເງິນ. ແຕ່ລະຊິບສາມາດເປັນຕົວແທນຂອງເງິນໂດລາ. ຊິບທີ່ເສຍໄປຖືກໂຍນຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງເພື່ອສ້າງເປັນຫມໍ້. ຜູ້ຊະນະເກັບ pot ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ບັດ & ຂໍ້ຕົກລົງ

ການຢຸດລົດເມໃຊ້ບັດມາດຕະຖານ 52 ບັດ. ເລີ່ມຕົ້ນເກມໂດຍການຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະເປັນພໍ່ຄ້າທໍາອິດ. ໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແຕ້ມບັດດຽວຈາກ deck ໄດ້. ຂໍ້ສະເໜີບັດຕໍ່າສຸດທໍາອິດ.

ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຄວນເກັບບັດແລະ shuffle ຢ່າງລະອຽດ. ແຈກບັດສາມໃບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຕໍ່ຄັ້ງ. ຈາກ​ນັ້ນ​ແຈກ​ບັດ​ສາມ​ໃບ​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ກັບ​ສູນ​ກາງ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​. ບັດສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະບໍ່ຖືກໃຊ້ສໍາລັບຮອບ.

ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ ແລະສືບຕໍ່ໄປໃນທິດທາງນັ້ນຮອບຕາຕະລາງ.

ການຫຼິ້ນ

ໃນແຕ່ລະລ້ຽວ, ຜູ້ນຕ້ອງເລືອກໜຶ່ງບັດຈາກສາມໃບຢູ່ໃຈກາງຂອງຕາຕະລາງ ແລະປ່ຽນບັດດ້ວຍບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ນມີຄວາມສຸກກັບມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະເວົ້າວ່າ "ຢຸດລົດເມ". ນີ້​ແມ່ນ​ສັນຍານ​ທີ່​ວ່າ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແຕ່ລະຄົນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ອີກ​ໜຶ່ງ​ຮອບ​ກ່ອນ​ຮອບ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປ່ຽນໄປບໍ່ພໍໃຈກັບມື, ເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.

ການຫຼິ້ນແບບນີ້ສືບຕໍ່ໂດຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຖິ້ມຫນຶ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນຕາຕະລາງຈົນກ່ວາ. ບາງຄົນເວົ້າວ່າ, “ຢຸດລົດເມ.”

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຢຸດລົດເມ, ທຸກຄົນທີ່ຢູ່ໃນໂຕະຈະໄດ້ຮັບໂອກາດອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຈະປັບປຸງມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຢຸດລົດເມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລ້ຽວທໍາອິດ. ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ້ມແລະປະຖິ້ມ. ເມື່ອລົດເມຖືກຢຸດ, ແລະທຸກຄົນໄດ້ລ້ຽວສຸດທ້າຍແລ້ວ, ມັນແມ່ນເວລາສໍາລັບການປະທະກັນ.

HAND RANKING & ຊະນະ

ເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜມີມືອັນດັບຕໍ່າສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສະແດງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ໄດ້ຜູ້ນທີ່ມີມືອັນດັບຕ່ໍາສຸດສູນເສຍຊິບ. ໃນກໍລະນີສະເໝີກັນ, ຜູ້ນທັງສອງເສຍຊິບ. ອັນດັບມືຈາກສູງສຸດຫາຕໍ່າສຸດມີດັ່ງນີ້:

ສາມປະເພດ: A-A-A ແມ່ນສູງສຸດ, 2-2-2 ແມ່ນຕໍ່າສຸດ.

Running Flush: ສາມບັດຕາມລໍາດັບຂອງຊຸດດຽວກັນ. . Q-K-A ແມ່ນສູງສຸດ, 2-3-4 ແມ່ນຕໍ່າສຸດ.

ແລ່ນ: ສາມບັດຕາມລໍາດັບຂອງຊຸດໃດກໍໄດ້. Q-K-A ແມ່ນສູງສຸດ, 2-3-4 ແມ່ນຕໍ່າສຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: PEPPER - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

Flush: ສາມບັດທີ່ບໍ່ຕາມລໍາດັບຂອງຊຸດດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ 4-9-K ຂອງ spades.

ຄູ່: ສອງບັດເທົ່າກັນ. ບັດທີສາມເຮັດໃຫ້ສາຍພົວພັນ.

ບັດສູງ: ມືທີ່ບໍ່ມີການປະສົມ. ບັດສູງສຸດເປັນອັນດັບໃນມື.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ:

ຫຼິ້ນ Stop the Bus ອອນໄລນ໌

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ SEQUENCE STACKS - ວິທີການຫຼິ້ນ SEQUENCE STACKS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.