PEPPER - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

PEPPER - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ PEPPER: ຈຸດປະສົງຂອງ Pepper ແມ່ນເພື່ອເປັນທີມທໍາອິດຫຼືຜູ້ນເພື່ອບັນລຸ 30 ຄະແນນ.

ຈໍານວນຜູ້ນ: 2 ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ

ວັດສະດຸ: ແຜ່ນບັດ 52 ແຜ່ນທີ່ມີການປ່ຽນແປງ, ວິທີຮັກສາຄະແນນ ແລະ ພື້ນຜິວຮາບພຽງ.

TYPE ຂອງເກມ: ເກມບັດ Trick-taking

ຜູ້ຊົມ: ໄວລຸ້ນ ແລະຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມ OF PEPPER

Pepper ເປັນເກມບັດຫຼອກລວງສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 4 ຄົນ. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ 30 ຄະ​ແນນ​ຕໍ່​ຫນ້າ opponents ຂອງ​ທ່ານ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການດາດຟ້າຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ. ການອອກບັດ 24 ໃບແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການຖອນບັດທັງໝົດໃນອັນດັບ 8 ແລະຕໍ່າກວ່າ.

ຕົວແທນຈຳໜ່າຍທຳອິດຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ ແລະຜ່ານຕາມເຂັມໂມງສຳລັບແຕ່ລະຮອບໃໝ່. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະ shuffle deck ແລະ deal ມືໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຂອງຜູ້ນ. ຜູ້ນຈະຫຼິ້ນເປັນທີມຂອງສອງຄົນ, ຄູ່ຮ່ວມງານນັ່ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: QWIRKLE - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ໃນເກມ 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບ 8 ບັດ, ຕາມເຂັມໂມງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຫຼິ້ນສໍາລັບຕົນເອງ.

ສໍາລັບເກມ 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນຄືກັນກັບເກມ 3 ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີມືທີສາມຖືກຈັດການກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກປະໄວ້ກັບຫນ້າສໍາລັບເກມທັງຫມົດແລະບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້.

ການຈັດອັນດັບບັດ

ເກມນີ້ມີສອງອັນດັບທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ຊຸດ trump ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​trumps ຖືກຈັດອັນດັບ Jack of trumps (ສູງ), Jack ຂອງສີດຽວກັນ, Ace, King, Queen, 10, ແລະ 9 (ຕ່ໍາ). ຊຸດອື່ນໆທັງໝົດ (ແລະຖ້າບໍ່ມີສຽງດັງ, ທຸກຊຸດ) ອັນດັບ Ace (ສູງ), King, Queen, Jack, 10, ແລະ 9 (ຕໍ່າ).

BIDDING

ຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງສຳເລັດແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສະເໜີລາຄາເພື່ອໂອກາດໂທຫາ Trump.

ສຳລັບເກມ 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ການສະເໜີລາຄາທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະອັນດັບຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນ 1 (ຕໍ່າ), 2, 3, 4, 5 , ພິກໄທນ້ອຍ, ແລະພິກໄທໃຫຍ່ (ສູງ). ສໍາລັບການປະມູນແຕ່ລະຄັ້ງ, ຕົວເລກແມ່ນຈໍານວນ tricks ທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດສັນຍາທີ່ຈະຊະນະດັ່ງນັ້ນທ່ານອາດຈະໄດ້ຄະແນນ. ພິກໄທໃຫຍ່ ແລະ ພິກໄທ ແຕ່ລະຄົນຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານຊະນະທັງໝົດ 6 ເຫຼັ້ມ, ແຕ່ການຈ່າຍໃຫ້ Big Pepper ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ.

ສຳລັບເກມ 2 ແລະ 3 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ການສະເຫນີລາຄາທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະອັນດັບຂອງພວກມັນແມ່ນ 1 (ຕໍ່າ), 2. , 3, 4, 5, 6, 7, ພິກໄທນ້ອຍ, ແລະພິກໄທໃຫຍ່. ຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບສັນຍາແມ່ນຄືກັນຍົກເວັ້ນຫມາກພິກຂະຫນາດນ້ອຍແລະໃຫຍ່ຕ້ອງການ 8 ຊະນະ tricks.

ການປະມູນແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຜູ້ນຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຜ່ານຫຼືສະເຫນີລາຄາສູງກວ່າການສະເຫນີລາຄາສູງສຸດທີ່ຜ່ານມາ. (ຖ້າຫຼີ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ ທີມຈະສະເໜີລາຄາກັນ, ແຕ່ແຕ່ລະທີມອາດຈະຍົກລາຄາຂອງທີມຂຶ້ນ.) ການປະມູນຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຜ່ານໄປ ຫຼືເມື່ອມີການສະເໜີລາຄາສູງສຸດ.

The ຜູ້ຊະນະການປະມູນຈະເລືອກຊຸດທຣັມ ຫຼືອາດຈະເລືອກທີ່ຈະບໍ່ມີ trump suit ສໍາລັບຮອບດັ່ງກ່າວ. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຖ້າສາມາດ. ຖ້າບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມຊຸດທີ່ນໍາພາ, ຜູ້ນອາດຈະຫຼິ້ນບັດໃດໆ. ຖ້າບໍ່ມີການຫຼິ້ນ trumps, ຫຼືຖ້າບໍ່ມີ trump suit ສໍາລັບຮອບ, trick ແມ່ນຊະນະດ້ວຍບັດສູງສຸດຂອງຊຸດຕົ້ນສະບັບນໍາພາ.

ຜູ້ຊະນະຂອງ trick ໄດ້ເອົາມັນເຂົ້າໄປໃນ pile ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະ. ນໍາໄປສູ່ trick ຕໍ່ໄປ.

ໃຫ້ຄະແນນ

ຫຼັງຈາກ tricks ທັງຫມົດໄດ້ຖືກຫຼິ້ນແລະຊະນະ, ຜູ້ນຫຼືທີມງານຈະນັບ tricks ຊະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: GOAT LORDS ເກມ ກົດລະບຽບ- ວິທີການຫຼິ້ນ GOAT LORDS

ຖ້າ ຜູ້ປະມູນໄດ້ຊະນະ tricks ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດສັນຍາ, ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະ trick ຊະນະ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍ 6 (8 ສໍາລັບເກມ 2 ແລະ 3 ຜູ້ນ) ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການສະເຫນີລາຄາທີ່ເຮັດ. ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ນຫຼືທີມງານທີ່ຈະມີຄະແນນລົບ.

ຂໍ້ຍົກເວັ້ນດຽວກັບກົດລະບຽບຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນຖ້າຫາກວ່າການສະເຫນີລາຄາຂອງ Big Pepper ໄດ້. ຖ້າປະສົບຜົນສໍາ ເລັດ ຜູ້ນ/ທີມຊະນະຄະແນນ 12 (16 ສໍາລັບ 2 ຫຼື 3 ເກມ) ຄະແນນ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສໍາເລັດພວກເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍ 12 (16 ສໍາລັບ 2 ຫຼື 3 ເກມຜູ້ນ) ຄະແນນສໍາລັບການບໍ່ສໍາເລັດສັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ປະມູນໄດ້ຄະແນນສະເໝີ 1 ຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະເຄັດລັບທີ່ເຂົາເຈົ້າຊະນະ.

ຄະແນນຈະຖືກເກັບສະສົມຫຼາຍຮອບ. ເກມຈະຈົບລົງເມື່ອໄດ້ 30 ຄະແນນແລ້ວ. ຖ້າມີພຽງທີມດຽວ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງ 30 ຄະແນນ, ພວກເຂົາເປັນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າຫຼາຍຄົນບັນລຸ 30 ຄະແນນໃນຮອບດຽວກັນທີມ / ຜູ້ນດ້ວຍຈໍານວນທີ່ສູງກວ່າຂອງຈຸດຊະນະ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນທັງໝົດແມ່ນຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.